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  • 1 # 風火雷電神他爸

    ex模組:旋棍;模組特性:旋風;模組特點:c技中如果按方塊可以用向後跳的方式取消

      繼典韋之後,孫策是第二個在35系列的劇情中可以跟呂布一對一單挑而且不落下風的,跟典韋相比,這次孫策還獲得了呂布的認可,跟他的模組一樣總算出頭了。孫策的旋棍模組在本傳算是終於揚眉吐氣了一把,到了這次猛將傳,我還擔心這模組會不會再次變弱,結果經操作發現不僅絲毫沒弱,而且比本傳用的更加順手,雖然說這次孫策在實戰中不能再像以前那樣使用sr了,不過憑藉著c6ex還有無雙1就可以橫行於各類關卡了,跟馬超相比的話,他對付大眾臉的效率還更勝一籌,下面細說

      6方:還是以前的動作,最後一下帶屬性

      分析:跟本傳一樣,在神速跟旋風天賦的作用下,這套看似很垃圾的普方變得非常給力,在人群中可以隨意使用,除非偶爾被弓箭打一下或者某個落單的盾牌兵碰一下,不然不存在打斷的可能性,由此可見,在本作的引擎下,速度跟旋風特性這兩個因素對於一個人的普方的重要性有多高,所以就出現了孫策的普方非常安全,但是二爺的普方卻是人群中經常被打斷的奇葩現象

      c1不多說了,用不著

      c2:上挑,帶屬性;派生ex:就是他在蛇1的那個t技,帶火焰屬性的一頓百裂拳攻擊,最後一下火焰爆炸

      分析:新增的這個ex其實是個可有可無的東西,雖然是連打,但是連擊數並不高,輸出也很一般,而且過程中不無敵,安全性也不是那麼高,在c6ex跟前徹底沒地位,不推薦使用

      c3不說了,用不著

      c4:老動作,帶兩次屬性

      分析:雖然說裝了旋風以後用這一招還可以,不過這樣做純粹捨本逐末,因此這一招乾脆放棄使用

      c5:老動作,帶屬性

      分析:出招硬直太大,範圍一般,輸出也不咋地,基本可以無視了

      c6:還是那個投技,最後一下帶屬性,但是由於敵人是無防禦狀態,因此風屬性無效;派生ex:還是那個火焰鏟腿踢

      分析:相當實用的一招,也是孫策最關鍵的一招,前作投技判定有問題,這一招沒法投中被自己幹掉的人,這次完全沒這個問題,在人群中隨便投,而且很容易就投中自己要打的那個人,中間連擊數很多,最後的ex看似就一下,但是也是連續打擊判定,因此這一招在連擊猛攻的共同作用下非常給力,很多情況下可以直接秒殺大眾臉,就算沒秒掉,ex收招的時候敵人剛好被自己打浮空,而且ex收招無硬直,這時候對著對方立刻補一記普方,也就幹掉了,由於期間是投技,所以根本不用考慮大眾臉會易武什麼的。對無雙臉的話,其實這一招也可以用,但是一定要保證自己至少有一格無雙,一旦途中對方爆無雙,自己也立刻出無雙1,由於孫策的無雙1持續時間很長,因此他也不怕跟敵人玩對轟。跟本傳相比,這一招破水晶不再那麼迅速了,不過對付綠皮大眾臉的話,一套結束了再來一套,就可以爆sr了,由於這一招連擊數高,c6最後一下跟ex的範圍也大,因此蓄無雙也給力,c6最後一下還可以將周圍雜兵吹飛,ex是大幅度移動,安全性也沒的說

      跳方跟jc不說了,沒用

      馬方:單邊用旋棍打;馬c:兩邊同時打一下,帶屬性

      分析:趕路偶爾用

      易武攻擊:對前方几下拳擊,範圍不大,破防

      分析:其實這一招不咋地,本來範圍就不大,而且只對著前方出招,關鍵是不能轉向,一旦後方有敵將,這一招用完了很容易被對手攻擊到,因此用這一招的時候最好是保證敵將全部在自己前方,而且有一定的距離

      暴風連擊:單手的旋棍左右連打,最後一下向前一個衝拳吹飛

      分析:出場率非常低,已經不能作為主攻了

      易武反擊:一記前衝攻擊

      分析:很少會用到

      無雙1:還是那個百裂拳,最後一下火焰爆炸可以帶武器屬性

      分析:很不錯的無雙,滿級滿攻的話秒人沒商量,跟敵人靠近一點出,敵人不會防禦,不過這一招的輸出並不平均,一開始百裂拳連打的時候輸出很一般,但是最後那下火焰爆炸輸出非常高,雖然說那一下帶武器屬性,但是拿個純資料流武器的話,這一招同樣是高輸出

      空中無雙:新加的無雙動作,先是一記俯衝攻擊,之後再從地面向空中跳起攻擊敵人,帶火屬性

      分析:效能一般,有時候還會出現打丟的情況,全套傷害也無法秒人,總體來說,這一招實用性不大

      r1無雙:還是以前的動作,嘴裡說一句“同志們啊(諧音)”= =

      分析:這一招的傷害輸出很有問題,在資料流配置下,哪怕自己滿級滿攻,也無法用這一招秒殺不帶綠皮的大眾臉,可見傷害有多低,可以考慮用來補刀,不過主攻的話別考慮了

      覺醒亂舞:普通覺醒是移動中連續用旋棍橫掃攻擊,最後打出一個類似無雙1的結束式那樣的大範圍效果,真覺醒是移動中向前連續拳擊,接著是一套大範圍拳腳動作,最後的動作跟普通覺醒一樣

      分析:輸出是沒的說,也比較容易打出真覺醒,一般情況下用不著,一旦遇到前方敵將扎堆出現的話可以考慮使用,因為畢竟他的無雙1也是比較對單的一招,對群不像呂布關平那樣實用

      技能推薦:攻擊高昂,戰吼,無雙奔流,覺醒奔流

      分析:如果說其他人是目測龍騰虎躍沒效果,他這個就是實際真沒效果了,因此直接兩個攻擊增加外加兩個奔流

      武器屬性搭配:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷

      分析:也是那一套最大眾的資料流搭配

      個人打法:平時不管是對群還是單挑大眾臉,直接c6ex主攻,殺將+打散敵群+蓄無雙兩不誤,對無雙臉有兩個套路,一個是跟其他人那樣,見面一個無雙1秒殺,這樣比較無腦,也可以在自己至少有一格無雙的前提下,同樣對無雙臉使用c6ex,如果對手一旦爆無雙的話自己也抓緊開無雙1對轟,不過注意看對手是誰,如果有那種長時間持續打擊的型無雙的,最好是見面直接出無雙1,比如張飛這種,其餘一些一擊型比較多的就可以放心了,對付一大群敵將扎堆的話就開覺醒一路秒過去

      總體實力評價:無雙效能4星,無雙輸出5星,無雙以外的招式輸出4星半(資料),控場能力5星,蓄無雙能力5星,覺醒無雙效能4星,覺醒無雙輸出5星。很實在的一個數據流強人,沒有什麼明顯的缺點,旋棍模組在不靠多段屬性不靠無敵buff的前提下能變得如此給力,也是很值得欣慰的事情

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