-
1 # 為什麼不好好學習呢
-
2 # 鄉野村夫劉姥姥
不會,網速跟上了,但是vr技術還沒有跟上。如果插線,那跟5g沒關係,因為主機是電腦,vr眼鏡只是顯示裝置。如果不插線,第一個問題就是電源。第二個問題就是硬體,要在vr眼鏡的大小裡面,裝上足夠的硬體,使他能夠玩上大型遊戲,還是有些困難的。第三個就是遊戲了,目前還沒開發出那種大型vr遊戲。總得來說,要做到題目所說,首先是電池,其次是硬體配置,第三個就是遊戲支援。滿足這幾點還很困難啊,遙遠著呢。
-
3 # 隱小樂Q遊戲
5G普及還有段時間,2019年才開始試用,2021年正式商用,民用目前看來可能還不知哪天。
生化2重置本來就很嚇人了,換VR模式來玩的話,就是“要命2000”,更加恐怖。生化危機7也是非常難得全程支援VR模式3A級的遊戲。非常適合承受力超強的玩家,如果你發自內心的話,不妨就來體會一下。
擁有著大量宣傳、低價獨立頭顯VR市場,還在摸索和前行,尋找讓人們進入虛擬世界的方式。2019年,VR市場的究竟會有多大,讓我們拭目以待。
-
4 # 廣真子
首先,遊戲是為了賺錢,現在這個流量資訊爆炸的時代,想賺錢就要博人眼球,還是有可能的,這類遊戲一旦問世就霸佔市場,商家利益高了,就自然會想盡一切辦法讓自己脫穎而出,所以我認為是可能的
-
5 # 白鳳于飛
我認為5G技術的普及可以在一定程度上利於大型VR遊戲的發展,但是開發更多的VR遊戲取決於遊戲開發人員的多少,玩家群體經濟實力,家庭VR裝置製造產業,!遊戲模式轉變與適應。
遊戲開發團隊絕對有能力開發VR遊戲,因為VR技術已經相當成熟,隨著專業學生不斷畢業,增強現實與虛擬現實的發展必將迅速大發展。
遊戲玩家越來越喜歡多樣化的遊戲體驗,VR遊戲必將吸引更多遊戲玩家體驗,越來越多玩家支援正版遊戲,增加遊戲開支,可以極大程度促進VR遊戲發展。
潛移默化中,遊戲玩家也將適應VR這種新的遊戲模式,而不單單侷限於PC端,主機端。
-
6 # 青銅俱樂部
第一:很多人期盼5G時代的到來,華為等先鋒巨頭已經開始佈局5G,說明什麼,說明肯定會有很好的前途,最通俗的話說就是未來流量將不再是問題,那麼,現在很多需要大流量才能穩定執行的遊戲肯定會越來越普及。
第二:VR技術與5G融合問題,基於第一點,流量不再是玩遊戲所需要考慮的問題,VR技術肯定能得到普及,技術得到普及了,遊戲行業還需要擔心不跟隨著變革嗎?
第三:未來技術,我們所玩的大部分遊戲都是有極強背景的公司出品的,這些公司的嗅覺比我們小白可靈敏多了,他們有這種技術,並且肯定會跟上時代的潮流推出適合的遊戲,就像五年前電腦上大型網遊很流行,但隨著4G時代的全面普及,遊戲幾乎都搬到了手機上,網咖玩遊戲的人越來越少,這個就是趨勢。
總結,5G時代全面普及,會徹底顛覆現在的模式,VR是一種趨勢,兩者全面融合,體現在遊戲領域是大勢所趨,未來的遊戲肯定是一種全新的感覺。
-
7 # 木得夢想的鹹魚王
大型的VR遊戲難度較大,但不排除可行性,這是時間長一點才能完成,至於5G,目前市面上所有5G的東西基本都是假的
-
8 # MarkZhou141652866
5G的網路下載達到1秒10G的速度,所以遊戲開發商都會為了VR領域而展開創作遊戲的較量,當手遊結束時,VR才會崛起
-
9 # xfile2
VR技術有兩種內容模式,一種是基於影片流的內容,這種模式相對簡單,使用全景拍攝裝置以影片拍攝記錄的方式生成VR影片內容,另一種是用遊戲開發方式在3D實時引擎下基於遊戲的模式執行VR內容,我們說的今年5G技術會在應用上讓VR發展有所突破,大多數指的是前一種內容模式,我們知道VR現場拍攝與直播最大的瓶頸就是流量頻寬的限制,一個擁有360度全方位觀看角度的影片流資料量確實是一個普通直播影片流的好幾倍,這個時候5G技術的運用無疑讓這個瓶頸迎刃而解了,基於影片播放的VR內容,在硬體效能上並不需要大量的消耗,所以我們也許不久就可以看到一些基於手機核心的VR裝置因為擁有了5G技術的加持,不僅擁有了輕便的頭顯,還讓VR影片顯示內容在清晰度、流暢度與實時性上有了質的飛躍。然而對後面這種VR內容模式而言,5G技術並不擁有直接的推動作用,或者仍需進一步的挖掘5G技術的運用點,在基於3D引擎為基礎的VR內容模式上,資料流量不再是最大的技術瓶頸,GPU的效能算力才是最大的瓶頸,如何讓GPU美輪美奐的實時渲染出平時只有在電影院才看得到的動畫內容,而自由度又能媲美遊戲,你可以在虛擬世界裡馳騁互動,改變體驗內容順序或者擁有不同的發展結局,這才是虛擬現實最最吸引人的魅力所在,這也才是真正的虛擬現實,前面基於全景影片流的VR模式只是借用了虛擬現實技術擴充套件了現代媒體的拍攝手段和觀看手段而已,它不管怎麼變化都是基於線性的,內容的發展就像舊式唱片的指標永遠都在刻好的磁軌上向後流逝,但無論那一刻你擁有多大的流量,都像是頭上套著走馬燈看西洋景,無非是把簡筆畫換成了油畫,那其實都是沒有3D景深的平面內容,很難做到虛擬現實所需要的基於真實3D的虛擬世界,而後面這種模式的VR才是真正意義上基於3D景深的虛擬現實,如何解決效能和便攜小型化的不可調和的矛盾才是該技術的突破方向,但在這點上目前5G暫時還是無能為力的,當然業界也有這樣的說法,就是應用5G的技術將大型主機的算力結果用無線串流的方式投射到便攜的頭盔上,類似於目前遊戲主機平臺的串流技術,目前OTOY公司就是在研究類似基於光場流的ORBX技術,更像是第一種模式與第二種模式的結合體,無論如何5G技術的發展確實都對VR技術的發展起到了強心劑的作用,對於大資料量的無線傳輸,就目前而言,能物盡其用的行業還真不太多,所以現在才有5G無用論一說,那麼VR對於5G而言,某種意義上也算是互相利用了一把吧。
-
10 # 好的吧你說了去
會,vr已經在某v領域深度發展,在遊戲領域還在淺水區,5g是解決vr資料傳輸這一大短板的鑰匙,只要螢幕顯示上8k,重新整理率上120hz,運算跟得上的話,真正的vr遊戲不是夢。。。,現在的vr連demo都算不上。。。
回覆列表
有可能,但是這類遊戲是網路遊戲,伺服器質量上乘,且網速很快,這類遊戲應該可以出現,但會耗費極大的人力物力,財力