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  • 1 # 絲滑老鐵

    dota2上手難僅是針對從沒玩過dota完全新手小白而言。有dota基礎,不論1或2,在真空期後重新接觸dota並不是一件難事,只需要多研究一下現行版本,英雄屬性及技能天賦的變化,地圖和物品的變化,剩下就是多打幾盤的事了。建議先開黑,找老司機帶一帶,很快就能撿回來

  • 2 # 不抽菸的日子63701799

    玩個輔助,雞眼全包,跟著大哥後面喝湯,打團給關鍵控制不就完了,自信點就玩2 3號位,反正無解肥就行,有基礎的上手快的很,補刀不差,技能會給,無非就是意識問題,打個10把不到就應該摸清楚了。

  • 3 # 三告看動漫

    有空看看dota2教學影片:是的你不可能一直玩dota2,這個遊戲比較消耗體力,你會疲憊的;但是你可以在休息的時候看看dota2知名選手的影片或直播。

    對了,千萬不要沉迷於各種集錦,偶爾看看尚可,但是千萬不要盲目模仿,高手都沒把握每次都玩成那樣,小機率的運氣碰上了而已,何況是剛接觸dota的你?

    對線期不要過於在意補刀:一場DotA遊戲往往被分為幾個時期,一般認為遊戲的前4分鐘也就是第一個天黑之前為純粹對線期,意思就是雙方的英雄全部在小兵的移動路徑上圍繞著它們進行對弈,講穿了就是一邊比拼補刀,一邊互相找機會擊殺對手。“對線期”看似平靜,實則暗藏殺機。一旦你有一點點走位失誤(其實往往這時候你還不知道什麼叫走位,當然你也不需要知道,因為目前的你在實戰中還很忙,腦子已經運轉不過來了,沒機會顧慮這個),對方便會丟來幾個技能然後帶你去見上帝。如果你把精力集中於補刀上,那你早早陣亡的機率就更大了!前期的發育固然重要,但是你要是為了幾個補刀把命送了,不僅補來的錢會全部扣光,還會把擊殺你的對手養肥,這樣一來整個節奏都被你破壞了,隊友也可能會對你產生不好的印象,倒不如躲在後面猥瑣一些,把小兵讓給隊友喔!

    對線期被對手殺穿時該怎麼做:很多新手在對線期死了以後,一復活就買張回程卷軸立刻衝向前線,其實這並不一定是最好的辦法。這裡我不想做太多解釋 舉兩個理想化例子吧1、你死了,復活,剩下150塊錢,買了一個大藥膏一個小淨化慢悠悠走回前線,期間跟你一路的隊友一個人獨自吸飽小兵經驗,率先達到6級,於是你配合他的大招在線上完成雙殺,雖然損失了一些血量和魔法值,但是把藥吃了,你依然能在線上生龍活虎地蹦躂,補回了之前因為陣亡而錯過的經驗和金錢。2、你死了,復活,剩下150塊錢,買了一個TP飛向前線,然後別人又用技能招呼你,把你打回紅血。這下怎麼辦?沒藥了!哎。沒辦法了,走回基地吧!咦?買不起TP了?再走回線上吧。。哎

    冷靜地應對追殺:

    對於不同追殺你的英雄,你應該做出不同的對策:比如說血魔或者毒龍要來殺你,你就可以用回城卷軸回家以確保安全,他們通常是沒有任何辦法留住你的。什麼?血魔和毒龍是誰?=_=b好吧,還是來點通用好記的吧,,模擬場景:你選擇的英雄是流浪劍客,你後面有一個敵人在追殺你,那麼你應該做的不應該是死命往基地跑..其實無論你心裡有多著急,你英雄的移動速度都不會發生任何變化,你和你的敵人的相對速度通常也就是一個確定值了,先點個訊號呼叫隊友,然後吼一聲給自己加個速吧少年,磨刀不誤砍柴工。冷靜地觀察小地圖,找到離你最近的隊友,讓自己的英雄向他們的方向移動,如果你發現的錘子(技能)已經冷卻完了甚至根本就沒還用過,那就轉身錘他一臉然後繼續跑路。一般來說只要能夠逃到有隊友的地方你就成功了——即使你不幸被殺死,那麼殺死你的敵人也很難從你隊友手中再跑回去!哼哼!還有,不要往有敵人的地盤跑

    選擇英雄時,儘量不要選隱身系英雄:什麼叫隱身系?所有擁有隱身技能的英雄都歸屬於隱身系。為什麼不要選隱身系?首先,隱身系英雄有一個共性就是普遍比較脆弱,在你手裡更容易死。而隱身其實對於新手而言根本沒有什麼用處,隱身開視野你會麼?隱身躲技能你會麼?你都不會!反倒是很多新手一旦進入隱身狀態,就會愛上這種感覺——嘿,你們看不到我!看不到我hahahabalabalalala,,然後就再也不打算顯形了,一場團戰打完了他還在隱身狀態下走來走去。試問這樣的隊友要他何用?其次,dota裡有一大堆反隱的道具和技能,你又不怎麼了解,就算選了會隱身的英雄,還不是給對手換著花樣耍?這好好的一個技能在你手裡還真發揮不出什麼作用,頂多騙騙自己騙騙隊友,倒不如選個簡單粗暴的英雄打出傷害,承受火力呢。推薦英雄:食人魔魔法師、山嶺巨人、潮汐獵人他們的特點就是:耐打,不容易死,玩起來較有趣味性容易培養遊戲興趣,上手較容易。在隊伍中的角色既不是後期大哥也不是脆皮醬油(新手玩這兩個位置坑起來最可怕)

    避免購買複雜的主動使用道具:DotA的道具系統做的非常平衡,可以說真的是一分價錢一分貨。很多新手買了散失之刃、吹風杖、紫苑、刃甲、刃鼓、梅肯斯姆、邁達斯之手等等等等一系列主動道後都會忘記使用,那麼這些道具的很大一部分價值就被浪費了,有這些錢拿來買點被動的道具可能更合算一點!要解釋嗎?真的要解釋嗎?

    下圖:紅叉為儘量避免、綠圈為優先考慮。

    學會換位思考

    這個部分可能有點難學,需要一些dota基本經驗,更離不開玩家自己的悟性,

    我還是舉幾個理想化例子吧。

    1、你玩的是地精修補匠,對線期一直把對方中solo的影魔血量控制在半血(隨時可以一套二連把他秒掉)。這時雙方小兵在靠近對方高地的位置打來打去歡快的要命,那麼你就可以立刻向對方的影魔發起攻擊,向他衝過去。

    如果他反應慢了,就二連帶走。如果他反應正常轉身後退的話,那你就走到即將走上高地的位置,然後回頭(千萬別真的上高地,可能會被影魔遠中近三炮全中陷入危險之中),轉身向自己那邊的高地移動,心裡默默數1秒以後,再轉180度,重新衝上對方的高地。如果對方影魔手癢想在你轉身以後打你一下的話,那麼他這下就完蛋了!一般人是很難在這麼短的時間內反應過來,然後s掉普攻轉身跑路的。

    (教練,如果對方沒手癢的話..怎麼辦啊?)

    那你就賴在對面高地不用走了,他過來就二連秒掉,不過來你就開開心心正反補吧!

    2、你這次玩的是血魔,對面有個骷髏王從一開始就不知道在哪裡,從來沒上過兵線——毫無疑問他在打野。終於他的血量低於30%的臨界值,你看到他了。你一路向他衝過去,他看到你以後立刻做出反應,想跑,但是沒跑1步馬上又回頭去切一絲血的野怪了,此時你注意到骷髏王的等級是5級,他想幹什麼?

    沒錯,他肯定就差這1個野怪的經驗到6級學復活,想到了這一層面,那你就可以淡定地用你高於他的攻擊力搶下野怪,然後再慢悠悠地靠技能和等級優勢擊殺他。

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