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1 # 花木蘭不是女漢子
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2 # 風中有我
不知道是JDG戰隊的ADC太菜還是太自信了,在LGD那麼多控制的情況下也不出水銀,而是選擇暴風大劍,結果被對方抓住機會,一波大龍挽回劣勢,隨後贏得了比賽的勝利!直接導致JDG進入季後賽的機率降低!從比賽可以看出,JDG明明前期取得優勢,但還是不能贏得比賽;比如一些強隊,假如優勢就要想著怎麼保命,而不是成為對方的突破口!看到這個比賽就想起了之前WE對陣SNG得比賽,在WE中單兮夜的卡薩丁那麼強的情況下,SNG的ADC就是不出魔抗,頭鐵,每次打團都被秒,直接讓WE戰隊完成翻盤!只想說,這兩個戰隊都有個頭鐵ADC,也真是緣分!
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3 # 種豆得瓜啊
能說他太自信嗎?還是給對面機會?明知對面是洛還不出水銀?還是太相信自己的輔助莫甘娜能第一時間給他套盾?或者是後期因為中單妖姬的傷害不足,女警輸出壓力太大?這個真的不好說,不過後面三波JDG隊友都有失誤就是了。
其實在後面三波關鍵團之前,Rita說女警裝備豪華,出了破甲,但是致幻則說他沒有出水銀,可能是隱患,因為前期死的兩次因為太早也根本沒多的錢出水銀,線上被洛開到殺掉,那是沒辦法。也是自己走位不小心了。但是後面明明有多的錢可以出個水銀,來個雙保險的,可是還是出了輸出裝。
然後看後面一波關鍵團,先是LGD奧恩大招逼出莫甘娜的盾,女警沒被開到,本來是趕緊走就行了,可偏偏女警和納爾扭頭又回去了,然後PYL的洛果斷閃現開團,直接抬起兩人,然後霞跟上輸出,瞬間拿到三殺。
本來走了就好,又回去了還走到對面霞面前。
此時莫甘娜沒盾,而女警更沒水銀,但是這波估計有水銀也是死,最不該回頭,這是女警納爾走位大失誤。然後LGD拿到大龍開始推進,中路高地女警又被奧恩大招逼掉閃現,又成為一個伏筆。看看莫甘娜在高地和女警的距離,比敵人離得還遠。莫甘娜保護不得力,嚴重失誤。本來和之前一樣套個盾就好,卻被逼掉閃現。
最後一波團戰,京東五人站位太分散了,上下三人在龍池附近,妖姬在對面野區,螳螂在下路河道處,反而對面五人緊緊抱團,奧拉夫還從遠古龍池後繞了過去。先是納爾被開,莫甘娜立即給盾,沙皇看到盾交了,女警沒閃,然後qe閃現加大招直接推回女警,女警瞬間沒了。JDG沒了。看看下圖,JDG幾人哪是要打團戰的站位啊?不過也沒辦法,京東這個時候已經沒法接團了,自己這邊沒有一個前排,只要一個被洛開到就是瞬間被秒。那波走位失誤後,已經宣告比賽結束。
女警不出水銀或許是輸的一個原因,但也僅僅只是一部分,納爾的走位失誤,女警自己的走位失誤,莫甘娜高地離女警太遠無法給盾,以及最後一波隊友站位等等,問題太多了。
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4 # 澀羽
水銀作用
雖說水銀的解釋裡說是可以解除你英雄身上所有控制效果,但是擊飛這類控制水銀是無法解除的。
雙方陣容既然談到女警需不需要出水銀,就從雙方的陣容來看看吧。
己方陣容保護
JDG這邊唯一的保護就是輔助莫甘娜,其E技能魔免盾恰好可以幫助友方英雄抵擋控制技能,這就提高了AD的容錯性,即AD出水銀的必要性降低了。
對方陣容控制
再看看LGD這邊陣容,這陣容對女警的主要威脅控制就2個,一個是奧恩二段大招的擊飛,第二個是洛RW連招的控制。
而擊飛恰恰是水銀無法解除的技能,至於洛RW的連招,你水銀只能解洛R技能的魅惑,卻不能解除擊飛,除非你當時有閃現,用水銀解掉魅惑閃現躲掉擊飛,只有水銀沒有閃現並沒有什麼作用。
以我的觀點來說,只要這女警走位謹慎點,在莫甘娜沒魔免盾的時候別浪,這把出水銀的必要並不大,只是可以稍微提高些容錯性罷了。
翻盤緣由最後我們再回顧一下,這把JDG為何被翻盤,女警沒出水銀是否在其中起了伏筆的作用。
先注意這波,奧恩開大逼出了莫甘娜的魔免盾然後,在莫甘娜E技能CD的時候,女警居然還往前走在那裡浪,結果直接給洛閃現RW開到瞬秒,然後LGD順勢拿下大龍,開啟翻盤的號角。從這波來看,如果女警有水銀,他就有機會透過水銀解開洛的魅惑躲過W不被瞬秒,但是從奧拉夫的位置來看,即便有水銀也難逃一死,所以水銀作用不大。這波完全是女警的走位失誤!
再看看最後的遠古龍團打到最後波團,到那個位置,可以說女警有沒有水銀都已經是必輸了,那波在下路的走位失誤丟大龍,給了LGD喘息機會才是失敗的根源。
我認為,這把女警出不出水銀並不是關鍵,關鍵還是走位太浪了!(LGD真•反向樂觀)
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我們先來回憶一下當時的具體情況:
我們可以看出來當時的情況對京東是大優勢的,因為京東已經上了lgd三路高地,兵線也是京東一直壓著lgd,可以說lgd當時情況已經很不樂觀了。
接下來我先帶大家回憶一下這場比賽的基本過程:
這局開局本來就是lgd的下路配合打野基本已經打崩了京東下路的女警,但是京東中期依靠中路妖姬和打野螳螂的高傷害中野組合幫助女警拖到了裝備成型。這中間lgd比京東犯了很多失誤就不說了。反正最後的結局是京東破了lgd三路高地。
我們先來看看雙方陣容:
lgd:上單奧恩、打野奧拉夫、中路沙皇、下路霞洛組合。
jdg:上單納爾、打野螳螂、中路妖姬、下路女警和莫甘娜組合。
jdg的優勢是靠中路妖姬和打野螳螂打出來的,但是明眼人都看得出來jdg的陣容更加偏向於運營單帶,因為妖姬和螳螂、納爾都是團戰極其吃進場時間的英雄,這個陣容團戰沒有先手,只有莫甘娜的一個q,憑藉職業選手的走位,q到關鍵位置開團很難。所以這才是最後破了三路jgd依然無法迅速拿下lgd的最根本原因。成也妖姬螳螂,敗也妖姬螳螂。
而lgd的陣容就不同了,有坦有控有輸出還有先手能力,但是由於妖姬和螳螂太肥了一直被單帶的疲於三路奔波,可參考中路沙皇前期有多慘,回家頻率是多少!沙皇一直被牽著走,所以lgd一直團不起來。
透過上邊相信大家可以發現jdg的法門其實就是中路女警和莫甘娜一路,上、下兩路分別由妖姬、納爾單帶打牽制,螳螂在野區支援。由於妖姬英雄特性很靈活,而且又很肥,一個人不敢抓,兩個人還可以秀一下,三個人抓不死。納爾也出的肉,有閃現,和妖姬差不多很難抓死的情況,所以jdg的中路下路組合就成了這三路最好抓的一路。但是女警最後一件裝備卻沒有出水銀用來預防對面唯一可以先手開團的洛,這點就給了lgd機會。我們知道單帶陣容打牽扯是很難得,一旦有一路被抓就會破了整個節奏,可以說這一局的確是女警給了直接的機會,但是這個也和jdg的陣容有關係,換個其他打團的陣容,jdg早就一路推上去了。