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1 # 使用者6315660754158
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2 # 活捉一隻爾雅
我並不驚訝於lol抄襲 我驚訝於很多玩家的態度
說后羿抄寒冰的 為什麼不去問問小黑怎麼想
問問斧王為什麼被拆成了 龍龜和諾手
問問劍聖為什麼被拆成了無極劍聖和蓋倫
問問塞拉斯到底是不是偷了拉比克的大招
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太多了 不想列了 所以這個貓咪大機率是抄瑤 或者你說食屍鬼我也認 阿巴瑟 魍魎也行
《英雄聯盟》角色設計師ZenonTheStoic在回答網友關於團隊是如何創造一名新角色時直言不諱的提到,當我們製作《英雄聯盟》的時候,我們參考的最直接靈感來源《DOTA》,並且做出了一些基礎規則的修改,讓一些原版遊戲中不可能的內容得到實現。
而這新英雄的附身機制其實是來源於早在16年就釋出的英雄組合霞洛雙人組。洛的 E技能援護隊友以及和霞的共享回城機制誕生了這個想法。而悠米技能玩法設計師 EndlessPillows,他在上週推特上談論悠米時,也透露了悠米 W技能附身機制的創意來源。在他為霞和洛設計技能組時,英雄團隊曾經讓霞和洛其中一員死亡後,會變成靈魂附身在存活的一員身上,可以繼續進行遊戲,畢竟這很符合霞和洛愛人關係的設定。不過,他們最終取消了這個被動機制,希望在未來的某個護陣師輔助英雄身上再現。目前看起來, EndlessPillows決定在悠米身上啟用了這個附身機制,而霞和洛是在2017年4月釋出的,英雄創意階段一般是在英雄釋出的半年前,這意味著英雄團隊在2016年下半年就已經考慮過要為英雄聯盟帶來附身機制了。
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3 # 旁邊有人嗎
英雄聯盟的悠米和王者榮耀的瑤都是倆款遊戲剛出的輔助英雄,這倆個英雄都有一個相同的特點就是可以附身,所以就有人說悠米是抄襲王者榮耀,我個人的觀點如下:
1、都是屬於MOBA型別的遊戲,倆款遊戲的設計師都需要設計新的英雄,雖然有一個技能一樣但倆個英雄整體差距還是很大的。
2、早期王者榮耀的英雄技能和裝備都和英雄聯盟的技能一樣,是後期才慢慢改成自己的,所以說遊戲之間都是相互借鑑的。
3、畢竟是倆款遊戲一個手遊一個端遊,玩自己的就好了沒有必要這麼較真。
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4 # 在下宸軒
首先LOL新英雄悠米是一個非常純粹的貓形態的英雄,和王者榮耀這款遊戲裡的瑤,瑤能夠化身成為鹿的形態是有著非常明顯的區別的。其次即便悠米和瑤都是具備同樣的可以附身在隊友身上的屬性,但這也並不能說明LOL新英雄悠米的設計,是在抄襲王者榮耀推出來的瑤這英雄的技能屬性。
那麼到底是誰在抄襲誰呢?其實每一個遊戲玩家心裡都有一個很明確的答案,但不管怎麼說,LOL新英雄悠米是不會抄襲王者榮耀的,用網友的話來調侃,那就是英雄聯盟拳頭設計師甚至都不知道這世上有一款遊戲叫做王者榮耀,不是嗎?LOL和王者榮耀這兩款遊戲,他們在遊戲本質上是共通的,但也並不能說明他們倆之間不存在相似的地方,相似的地方也只是因為巧合而已。
也希望LOL玩家和王者榮耀玩家能夠理智地看待互相被指抄襲對方這件事,畢竟遊戲的快樂不在於爭辯誰對誰錯。畢竟很多時候遊戲都是需要相互借鑑的
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5 # 小黑解說
上面那個說惡意抄襲的...你還不如不說話,顯得自己無知
英雄聯盟DOTA王者榮耀都是同一類遊戲,英雄技能多了總有些差不多的,要非說抄襲能怎麼辦呢?本身靈感可能就來自其他的地方借鑑什麼的
更何況英雄聯盟設計師還能玩王者榮耀去不成?
王者榮耀都這麼火了嗎
我覺得並沒有,只是一堆人自己想當然了!
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6 # oye娃娃
個人覺得新英雄是拳頭專門為女生設計的,很萌很好看,應該不是抄襲吧!女生比較喜歡這類英雄。下面先介紹一下悠米:
連打帶擋(被動) :週期性效果:當悠米攻擊名英雄時 ,她會回覆30-160(基於等級)法力值,並且獲得-層跟隨她50-330( +0.4AP )的護盾(冷卻時間: 20-8秒) , 保護她或被她附身的友方英雄。
摸魚飛彈(Q) : 消耗: 60/65/70/75/80/85法力冷卻時間: 11/10/9/8/7/6 悠米召喚一個飄忽不定的飛彈 ,可對命中的首個敵人造成40/60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法傷 如果飛彈在命中前飛行了1秒,那麼它會轉而造成60/100/1 40/180/220/260(+0.6AP),並減速英雄30/40/50/60/70/80% ,在1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒內持續衰減。附身友軍時施放,那麼悠米可以使用她的滑鼠來控制飛彈。
悠米出動! (W):冷卻時間: 10/5/0(根據等級變化)被動:悠米和她附身的友方英雄可以分享彼此的一些適應之力。附身時,悠米和她附身的友方英雄獲得對方5/9/13/17/21%的攻擊力或法術強度,轉化為自適應之力主動:悠米突進到名友方英雄處並附身到其身上當悠米附身時,她會跟隨她搭檔的移動並且不可被選取(防禦塔除外)。
旺盛精力(E):消耗: 60/70/80/90/100法力冷卻時間: 0.5充能時間: 18/17/16/15/14悠米治療自身25/35/45/55/65(+0.1AP)-50/70/90/110/130(+ 0.4AP)生命值(基於已損失生命值來提升) ,並且獲得25%(+ 10%/100AP]移速,在2秒內持續衰減。如果悠米處在附身時,這個技能會轉而影響該友方英雄。這個技能最多擁有2層充能。
魔典終章(R):消耗: 100法力冷卻時間: 130/110/90秒悠米引導3.5秒,然後發射7道可造成60/80/100(+0.2AP)魔法傷害(每次額外的命中只造成40%傷割) ,任何被3道或以上的波紋命中的敵方英雄都會被禁錮1.75秒在引導期間,悠米可以移動、附身並施放[E旺盛精力]。
使用技巧
1.多利用W技能附身在隊友身上
2.在打團的時候悠米可以儘可能的利用W+ R技能進行輸出+控制技能連招: W+Q+E+R英雄優點:悠米這 個英雄的核心在於W技能的使用,一般在前期對線或者是前中期的團戰時可以多次給到W技能跳隊友,最後選擇最合適的隊友配合進行輸出效果。英雄缺點:對抗技巧:亞索的R可以擋住悠米的Q技能和R技能
下面是官方推薦天賦和出裝:
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7 # 囧暗說
附身類英雄的設定早在好幾年前要火的風暴英雄上就出現過,然而附身這個只是表現形式而已,具體表達上有本質的不同,所以不算抄襲。
回覆列表
悠米的附身技能不能算是史無前例,那麼既然這個技能這麼特殊,為什麼英雄聯盟還要用呢?這應該就是傳說中的惡意抄襲了吧?