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  • 1 # 承天之志

    今天成都Sunny明媚,微風佛過我的臉頰……黑臉

    什麼?dnf要公測了?醒醒吧!

    下面來說說我個人的看法:

    這究竟是多好的遊戲啊,這麼長時間還不開測。我承認dnf是一個傳奇遊戲也是一個時代的代表,tx是想做好這個遊戲。可是呢,無休止的鴿是為了什麼?tx知不知道這款遊戲除了情懷沒有亮點了,官方是想靠這個遊戲吸引新使用者?官方是想讓大家在這裡繼續像在pc端一樣如流水般的充錢。官方也該好好想想,玩dnf的現在年輕的大學快畢業了,像我都快30了。每天過得很忙碌,更別說上班族了。大家已經沒有什麼空閒的時間需要打發了。

    官方真是把我的期待經過一次次的鴿變成了憤怒和憋火。

    內測復內測,內測何其多!

  • 2 # 明非遊戲解說

    DNF手遊預約人數達成預約榜第一不一定是代表要公測了,我發表一下個人觀點:

    一、端遊版的人氣滑坡

    眾所周知,現在DNF的人氣大不如前,很多玩家都退了遊,甚至連第一主播旭旭寶寶也流露過想要退遊的念頭,這些玩家雖然退了遊,但是情懷還在,很多都在期待著手遊版的上線

    二、智慧手機的普及

    現在幾乎稱得上是人手一個智慧手機,有的人身上都有兩三個,智慧手機已經可以完成大部分電腦的工作,攜帶比電腦更方便,玩DNF的玩家基本上是八零後九零後,不像英雄聯盟的玩家每個年齡段都有,曾經號稱有八百萬勇士的DNF,它的成為新遊預約榜第一,也是意料之中的事

    三、手遊的上線會對端遊產生衝擊

    現在雖然端遊人氣大不如前,但是吸金能力依然很強,手遊的上線會讓端遊人氣進一步下降,這是策劃不願意看到的,端遊會在手游上線之前再狠撈幾筆,榨乾剩餘玩家的價值,之後再出手遊讓玩家們玩情懷

    綜上所述,我認為DNF手遊公測還不會那麼快,但是新遊預約榜第一這個成績,不管怎樣,也會促使騰訊加快DNF手遊的上線,讓我們拭目以待吧

  • 3 # 囚團遊戲

    以下純屬個人的觀點,可以觀看後吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ

    首先,我是一名端遊的骨灰級玩家,在我的記憶當中,端遊是2008年6月8日正式上線的,當時我們下載的只有200多兆,因為發展嘛,十多年的變遷,DNF的內容已經增加了好幾十倍(;゚Д゚)!,各種型別的活動,各種型別的裝備,各種型別的刷圖打怪,都給我們玩家留下了深刻的印象。樹立了在玩家心目中的地位。

    3000帶過殭屍圖,50000帶過45層的死亡之塔.外掛帶過次元裂縫-異界,刷泰拉武器,刷遺蹟,白手裡鬼空中無限連,黑光,流星落,無影,魔劍阿波菲斯,孫亞龍,等等的代名詞都為我們60級玩家所熟悉。帶來的樂趣都給玩家留下了深刻的印象。

    然後,DNF現在出手遊了,自從公佈DNF手遊以來,已經令玩家等了兩年多的時間,在這個時間段裡出現過類似於地下城的遊戲,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩過這個遊戲,還原度也相當的高,有些細節方面要透過玩家直接充值才可以得到的,例如史詩裝備。令我最深刻印象的就是他的PK場,PK有延時控制技能,沒有完整的對接,這樣會造成連招不順,從而使玩家體驗遊戲的快感大打折扣。言歸正傳,DNF要出手遊的話,

    第一,他不能只賣情懷而不做創新。因為只有創新才可以讓玩家重新投入遊戲,試問一下,一個玩了端遊老玩家,用什麼激情去面對這個DNF手遊了?還原60級版本?……在阿拉德大陸現在都可以體驗

    第二,從韓服DNF手游來看,經營不到12個月,南韓DNF手遊就涼了!這意味著什麼?-_-||有人會說是南韓的玩家沒有中國玩家那麼高的情懷和熱情。。同樣的道理這種情況會不會出現在即將出現的國內DNF手游上呢?從國內手遊的壽命來看,這也是DNF手遊開發人員策劃,來自代理商,經銷商都必須要面臨,或者要慎重考慮的一個問題——能不能持續地經營下去!

  • 4 # 清風學長

    DNF:於是很多玩家就預測,dnf撐不過下一個週年慶了,地下城要涼涼了!為什麼這句話那麼熟悉呢,每年這時候都有人會說,但最後地下城還是沒涼。

    DNF:其實就算dnf真的要涼了,要知道這遊戲可是還有個手遊的存在的,而這個dnf手遊似乎也成為了地下城玩家最後的寄託和希望了。

    DNF:不過最近關於dnf手遊的宣傳突然變多了,這意味著dnf手遊可能真的要公測了!而最近有媒體似乎曝光DNF手遊公測時間曝光,暑期開啟覺醒內測,12月首發公測?

    DNF:而在別的預約平臺也是證實了這一點,別的平臺顯示dnf手遊12月首發,這遊戲暑期覺醒內測,大機率是12月開啟公測了。

  • 5 # 反轉拳頭

    我相信在DNF手遊公測時,曾經的八百萬勇士一定會迴歸但可惜的是目前還沒有公測的勢頭!

    一方面我們要知道雖然dnf端遊已經運行了長達11年而且在這期間相信不少玩家和我一樣因為家庭或工作的緣故導致沒有時間玩遊戲而不得不脫坑,但從騰訊公佈的財務收入報告中,我們看到dnf端遊赫然在列,它依然是騰訊驕傲的搖錢樹!所以單從收入上來說在端遊的收益很可觀的情況下,騰訊是不會貿然去公測DNF手遊的,這樣做只會去分割端遊的玩家,從而加快端遊的衰落,自己和自己競爭傻子都不會這麼做吧更何況是那麼成功的遊戲公司。

    另一方面作為內測玩家的我來說,目前dnf手遊還不適合公測,儘管現在測試服版本是55級但是現在裡面的人物和遊戲機制還不完善,而程式設計師每天都在接收測試人員反饋的問題並去做相應的最佳化,那麼一款遊戲還沒有達到製作者心中比較完美的樣子時他是不會去公測的,因為這麼大的IP衍生出的手遊並不缺嚐鮮的人而想要生存的更久那自身品質一定要上乘。

    總的來說我們從dnf手遊的預約人數完全可以看出大家對於這款遊戲的期待,只是不論是遊戲廠商目前出於商業戰略上來說還是從製作遊戲的品質要求來說現在都不是dnf手遊公測的時候,大家還是耐心等待吧,一起期待騰訊是否能給我們八百萬勇士一個滿意的作品!

  • 6 # 莫名的拉風

    預約人數只能表示這個遊戲的熱度,和大家對這個遊戲的期待,它不一定就會公測。而且這個遊戲也是不停的內測,幾年了,它是長年在預約單上面,很多從端遊退坑的玩家都在等著它公測,而且還有很多的網友笑嘲這個遊戲只能以後跟自己的孫子玩了。在9月20號騰訊的律師還跟阿拉德之怒的律師打官司,認為阿拉德之怒抄襲dnf,這個結果到現在還沒有出來,要等到十月八號才能出結果,而且騰訊的律師在法庭上也說地下城手遊之所以一直沒有公測是為了端遊的人氣,如果手游出了,端遊會減少很多的人氣,你知道阿拉德之怒的流水是多少麼,是14億。這是多麼龐大的利益,而且這個遊戲還沒有dnf的手遊熱度高,騰訊是不會放過這個大蛋糕的,公測只是時間問題。官網上也顯示說是2019年首發,很大機率應該是年底公測。

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