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1 # 遊戲星探
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2 # 落山雞吃雞
近戰最強打法
開槍迅速伏地打發,在手機操作當中一般人的手指靈敏度跟不上你下滑的速度所以被認為是最強的。(但是小心爆頭哦)
移動打 開槍同時朝左右其中一個方位移動打擊敵人可以有效的提高生存率
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3 # 修好了嗎
這個問答,近戰遭遇中,有哪些常見的槍法。廢話不多說,讓我們聊聊近戰槍法這東西吧。1.拜佛槍法 最近網上很火的身法,學會者,打近身遭遇,1VS1,能佔據上風,1VS2也能穩 定反殺,1VS3也能破釜沉舟,拉兩個點背的。。。。多的就不吹了,反正很厲害的樣子在實在中拜佛槍法雖然不如傳說中的神乎其神。但也是非常厲害,其優點非常突出。近戰遭遇 ,雙方定會非常緊張,大部分有點意識都玩家,都會優先瞄頭,以達到秒殺對手的目的。拜佛 槍法。正是利用這一點,突然趴下,對手槍口下移掃射尋找目標,需要一定的反應時間,並且 做瞄準矯正。正是這眨眼的瞬間,給了拜佛者很寶貴的時間優勢。很容易就能做到擊殺,甚至 反殺對手。有優點必有缺點:缺點就是不夠靈活。視野範圍不夠,如若對方不開鏡,而是靈活的走位腰射 ,拜佛槍法就難以奏效。在貼臉遭遇時。拜佛槍法,更是作繭自縛,踩到你身上打你,根本不 在你的設計範圍,只能捱打。拜佛槍法切勿開鏡,草地拜佛槍法的天選之地,草地開鏡,綠你 一臉。等著做下一趟飛機吧2.傳統槍法,貼身單向走位, 名如其意,就是以他為圓心,你和他的距離為半徑,畫圓。當 然有可能,對手也圍著你畫圓。兩圓相交,看誰的槍口能跟得上對面的步伐。優點:靈活。走位足夠好能夠躲避許多傷害,在對抗中能夠佔據很大的血量優勢。缺點:腰射子彈散射比較厲害,步伐和槍口移動,不容易命中目標。3.探頭槍法。優點:在近戰中。探頭有利於設計的穩定性,在持高倍鏡探頭開鏡射擊時,極大 的提高了爆頭率,很容易接近鎖頭秒殺的效果。而且歪頭,使對手最無法在第一時間瞄頭射擊 ,減小了被爆頭的機率。缺點:倍鏡開啟動作略慢,歪頭動作也需從新定位設計位置,而且歪 頭時幾乎不動。有極大可能會被對手一槍不漏全部擊中,遭到擊殺。4.跳躍槍法:同樣是圍繞對手轉圈圈,只是這個把走位換成了跳躍。透過不定向的跳躍,來躲 避子彈。來創造對槍時的優勢,缺點:沒把對手跳蒙自己先蒙了。而且跳躍是也給對手創造機 會,是種很拼的槍法總的來說,什麼身法都有自己的優劣,在近戰遭遇時,身法只是其一,要結合熟練的槍法,尋 找藉助掩體,佔據有利地形,抓住戰機,方才是取勝之道。
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4 # 任玩堂
我接觸刺激戰場這款遊戲後,感觸最深的就是近戰對槍的對決,最讓人心驚膽戰了。我感覺近戰中最常見的也就三種吧,因為在對戰中誰命中率高誰就勝利了。我們常常提起的“拜佛槍”技術最大的特點是在躲避敵人的同時你還能打到敵人。
我來介紹一下我最常用的打法那就是探頭槍也叫彎腰槍,這種方法十分精準,同樣我用這種方法也適合在遠端狙擊,應該算得上一個通用的方法吧。當然為了更加適應這個方法我是把操作按鍵重新調整了一下,這樣能做到瞬間開鏡然後開槍,這一套操作比單單開鏡再射擊快多了,而且這樣的操作是用三個手指同時操作,而且在開鏡設計的情況下,自己還能移動人物和射擊方向,但是操作起來有點累手指,不過這個方法確實好用,在看準目標的狀態下,裝上快速彈夾的自動步槍能在幾秒鐘解決到一個人。這種方法控制射擊鍵的手指同樣也可以用於壓槍,讓槍法更加精準。雖然準確度十分高但對於手指的靈活操作也十分有要求,手指操作不好的會導致壓槍慢,移動速度也會降低。
然後,我經常用的還有一種打法,直接不用開鏡,利用準星直接掃射。這樣的操作在比如軍事基地,或者G港的地方有巨大的優勢,人同時集中在同一個地方,免不了會有撞臉的情況出現,那麼如何應對這樣的情況呢?我這裡推薦大家如果撞臉的話直接開槍掃射,但是掃射也是有技巧的,首先我們的按鍵不能是原來的設定,鍵盤設定成我上面所說的那種,能三指操作的那種的,開槍的同時伴隨著移動和鏡頭的轉移。這樣能更高几率的把準星移動到敵人身上,然後我們應該往一個方向上移動,因為這樣你會發現你往一個方向上移動槍法會比左右移動更準,你的鏡頭操作也不會十分的累,而且也有利於躲避敵人的準星。這種槍法我稱它為掃射槍,或者移動槍。在刺激戰場這個手遊中,大部分人在軍事基地都會用到的這種打法。
接下來我要說的就是最後一壓軸的了,那就是我們口口相傳的拜佛槍,這種槍法和直接看見敵人就趴下有很大的區別,也比那種方法更加有威懾力。所謂的拜佛槍其實也沒有這麼離譜,我們在運用拜佛槍的時候首先應該調整一下開鏡瞄準的位置,然後再開鏡射擊的同時,我們的槍口會隨著後坐力往上偏移,此時點趴下,這就是拜佛槍了。這樣一來不僅可以克服自動射擊的後坐力,還可以有效的躲避敵人的射擊。我覺的這是在對槍中最出其不意的,而且也是在近戰或者以少打多的時候最厲害的打法了。
回覆列表
刺激戰場的近戰,我個人感覺,應該算是有四種玩法。而所謂的拜佛槍,其實就是打著打著突然就趴下了,這種操作,確實挺考驗反應的。畢竟趴著的時機一定要找好,不是盲目的趴著。下面我就簡單介紹一下,我常見的四種玩法。
立趴槍所謂立趴系,指的就是那些見到人之後,立馬趴下,或者被打之後,第一時間作出趴下動作的玩法。這類玩家基本上都是以萌新居多,一見面就趴下,那就是等於給別人當固定靶。而且這種玩法,有時候還常見於機器人身上,有的機器人被打會立馬趴下,我都懷疑這些萌新是不是跟機器人學的。
彎腰槍所謂彎腰繫,其實就是指的刺激戰場中的探頭射擊,在別人的視角來看那就是彎著腰的。這種彎腰射擊對於槍械的穩定性是有一定幫助的,所以有的人會設定成探頭開鏡,或者手速快的玩家,直接是一邊開鏡一邊就彎腰了。這種玩法的好處在於打得準,但是壞處也同樣有,那就是移動太慢。
移動槍移動系大概是刺激戰場的近戰中,見得最多的玩法了。雙方近距離遭遇之後,由於距離很近,所以都是懶得開鏡,直接開掃。在開槍的同時又保持左右移動,這種玩法,雖然準心差了一些,但是勝在有走位,不容易立馬就被打倒。刺激戰場的絕大部分玩家,在近戰中都會使用這種槍法。
拜佛槍拜佛槍其實和立趴繫有點關係,因為最後的時候都是需要趴下。但與立趴系不同的是,拜佛槍不是在見到人的時候就立馬趴下。一般的玩法是先開槍,左右移動一下,對面的準心也會瞄準你的上半部分,隨著槍的開啟,後坐力的變大,他的槍口會向上抬,這時候再趴下才是真正的拜佛槍,不僅能有效避開一些子彈,自己趴下,槍口上抬的時候也會打在對面身上。以少打多的近距離戰,拜佛槍是最強的。