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最近在Steam釋出並且提供中文版本的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》中的中國部落CSTG又在遊戲圈掀起了一陣波瀾,因為權威PC遊戲媒體《PCGAMER》對其進行了一次評價,說這個戰隊在《ATLAS》這款遊戲中成為了霸主,並且表達了其他國家的玩家對於CSTG的恐懼,稱它會找到你,摧毀你的一切,CSTG到底在《ATLAS》中做了什麼能夠讓這些玩家如此的恐懼它?你怎麼看?
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  • 1 # 三叔沒有魚77

    2018年12月23日Wildcard利用虛幻引擎開發的《ATLAS》釋出搶先體驗。由於糟糕的最佳化和伺服器網路原因勸退了一部分玩家,steam商店頁面也被大量刷差評。雖然各玩家之間評價褒貶不一,但是仍然阻擋不了這款遊戲成功殺入steam暢銷榜。這究竟是一款什麼樣的遊戲被玩家一邊吐槽,卻一邊玩的不亦熱乎???

    第一. 我先說下這款遊戲的引擎。虛幻引擎前期最佳化極差,因為有大量的可破壞遊戲物體和各種各樣供玩家制作的物品。這樣一來就相當是遊戲裡的每一個物體是實物而並非是單純的模型。所以有大量的無法想象的程式碼要進行最佳化,關鍵是這些程式碼並不是固定不變的所以官方會在玩家遊玩的過程中進行及時的最佳化和修復,這也正是為什麼《ATLAS》頻繁更新的原因。

    第二. 關於Wildcard開發商。2015年搶險體驗發售的《方舟,生存進化》引領了開放世界生存類遊戲的熱潮。在生存類遊戲多元化遊玩基礎上玩家可以馴服各種各樣的寵物和恐龍。這款遊戲在發售當初也是差評不斷,然而開放商並沒有讓玩家失望。一天三小更,三天一大更的最佳化和修復頻率徹底讓這款遊戲滿血復活,同時也積累了眾多的遊戲玩家讓這款遊戲長期霸佔steam暢銷榜和同時線上人數榜單。

    第三. 每一款遊戲都是有周期的。4年的時間《方舟生存進化》各個伺服器霸主隨著遊戲熱度的降低已經沒有了當年的鬥志。但是那些在《方舟生存進化》搶奪物資霸佔領土攻城略池的玩家的鬥志在《ATLAS》中再次被點燃。由於相同的玩法和部落體系讓很大一部分《方舟》的老玩家迅速上手並建立部落聯盟並向我們口中的“外國玩家”發起挑戰。華人部落“CSTG”首當其衝,迅速佔領多個島嶼和伺服器並登上官方最強部落榜單。外國玩家更是對“CSTG”談虎色變。

    第四. CSTG部落為什麼讓外國玩家那麼怕?說起外國玩家怕中國玩家可能已經可以追溯到好幾年前了,《GTA5》《方舟》《RUST》《H1Z1》《絕地求生》等等國內玩家在這些遊戲中打著“專打老外”的口號拉幫結派大行其道,這些行為對遊戲的體驗造成了災難性的破壞。我看過CSTG部落在《atlas》中的一場戰鬥,看完真是對他們刮目相看。一人指揮全員分工明確,一改之前華人那種一窩蜂亂糟糟的戰鬥方式。他們懂得該打就打,該撤就撤不戀戰,各種後勤保障物資分類明確,全員配合緊密,沒有那種想怎麼打就怎麼打隨意性隊員存在,更多的戰術和對話配合。我想很多與他們交戰過得國外玩家都能體會到那種整個部落說動就動說停就停的嚴肅作風,這可能也是他們害怕CSTG的原因吧!我們國內玩家也希望看到更多這樣的華人部落的崛起併為他們助威。而不是那種亂糟糟打起來一盤散沙,毫無戰術的丟人部落。

    《ATLAS》這款遊戲其實每個人在遊戲中都能找到屬於自己的遊玩方式。喜歡打架那就跟隨大部落揚帆起航征戰茫茫海島,喜歡安逸那就玩PVE造造房子養養寵物造個小帆欣賞海景。我也希望我們華人玩家能夠改掉霸道的破壞遊戲體驗的拉幫結派方式,真正的去體驗遊戲而不是做一個遊戲的奴隸。當我們在遊戲中遇到外國玩家他們隨口說出的“FUCK china”而變成“GOOD china”的時候,那才是他們真正怕我們的時候。

  • 2 # 頭號玩家東辰

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    2018年12月23日Wildcard利用虛幻引擎開發的《ATLAS》釋出搶先體驗。由於糟糕的最佳化和伺服器網路原因勸退了一部分玩家,steam商店頁面也被大量刷差評。雖然各玩家之間評價褒貶不一,但是仍然阻擋不了這款遊戲成功殺入steam暢銷榜。這究竟是一款什麼樣的遊戲被玩家一邊吐槽,卻一邊玩的不亦熱乎???

    第一. 我先說下這款遊戲的引擎。虛幻引擎前期最佳化極差,因為有大量的可破壞遊戲物體和各種各樣供玩家制作的物品。這樣一來就相當是遊戲裡的每一個物體是實物而並非是單純的模型。所以有大量的無法想象的程式碼要進行最佳化,關鍵是這些程式碼並不是固定不變的所以官方會在玩家遊玩的過程中進行及時的最佳化和修復,這也正是為什麼《ATLAS》頻繁更新的原因。

    第二. 關於Wildcard開發商。2015年搶險體驗發售的《方舟,生存進化》引領了開放世界生存類遊戲的熱潮。在生存類遊戲多元化遊玩基礎上玩家可以馴服各種各樣的寵物和恐龍。這款遊戲在發售當初也是差評不斷,然而開放商並沒有讓玩家失望。一天三小更,三天一大更的最佳化和修復頻率徹底讓這款遊戲滿血復活,同時也積累了眾多的遊戲玩家讓這款遊戲長期霸佔steam暢銷榜和同時線上人數榜單。

    第三. 每一款遊戲都是有周期的。4年的時間《方舟生存進化》各個伺服器霸主隨著遊戲熱度的降低已經沒有了當年的鬥志。但是那些在《方舟生存進化》搶奪物資霸佔領土攻城略池的玩家的鬥志在《ATLAS》中再次被點燃。由於相同的玩法和部落體系讓很大一部分《方舟》的老玩家迅速上手並建立部落聯盟並向我們口中的“外國玩家”發起挑戰。華人部落“CSTG”首當其衝,迅速佔領多個島嶼和伺服器並登上官方最強部落榜單。外國玩家更是對“CSTG”談虎色變。

    第四. CSTG部落為什麼讓外國玩家那麼怕?說起外國玩家怕中國玩家可能已經可以追溯到好幾年前了,《GTA5》《方舟》《RUST》《H1Z1》《絕地求生》等等國內玩家在這些遊戲中打著“專打老外”的口號拉幫結派大行其道,這些行為對遊戲的體驗造成了災難性的破壞。我看過CSTG部落在《atlas》中的一場戰鬥,看完真是對他們刮目相看。一人指揮全員分工明確,一改之前華人那種一窩蜂亂糟糟的戰鬥方式。他們懂得該打就打,該撤就撤不戀戰,各種後勤保障物資分類明確,全員配合緊密,沒有那種想怎麼打就怎麼打隨意性隊員存在,更多的戰術和對話配合。我想很多與他們交戰過得國外玩家都能體會到那種整個部落說動就動說停就停的嚴肅作風,這可能也是他們害怕CSTG的原因吧!我們國內玩家也希望看到更多這樣的華人部落的崛起併為他們助威。而不是那種亂糟糟打起來一盤散沙,毫無戰術的丟人部落。

    《ATLAS》這款遊戲其實每個人在遊戲中都能找到屬於自己的遊玩方式。喜歡打架那就跟隨大部落揚帆起航征戰茫茫海島,喜歡安逸那就玩PVE造造房子養養寵物造個小帆欣賞海景。我也希望我們華人玩家能夠改掉霸道的破壞遊戲體驗的拉幫結派方式,真正的去體驗遊戲而不是做一個遊戲的奴隸。當我們在遊戲中遇到外國玩家他們隨口說出的“FUCK china”而變成“GOOD china”的時候,那才是他們真正怕我們的時候。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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