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  • 1 # 生活努力

    一個遊戲走的長遠跟玩家息息相關,你要讓玩家覺得值得,像夢幻西遊一樣,十幾年還是看樣子,雖然現在有點走下坡路,但總不會倒閉。

    逆戰這款遊戲是在2011年的時候由琳琅天上游戲工作室公測的,是在2014年或者2015年天美遊戲工作室接手了逆戰,在2011年到2014年這段時間,琳琅天上工作室在遵守著一把槍不超過300塊的守則圈了一波,那時候不玩穿越火線的一些玩家,那時候穿越火線不玩玩家就是受不了穿越火線那種各種更新新槍充錢的活動,逆戰那時候由琳琅天上接手的時候並沒有這些活動,那時候也就有一把雷霆999和颶風之錘,這兩把槍,都是199塊錢。

    從天美接手逆戰以後就在走下坡路了。PVP武器沒有最強只有更強。一個版本一把神器,長江後浪推前浪前浪死在沙灘上。這是黑洞啊,簡直就是往裡面鑽。拼錢的時代。這遊戲讓新玩家望而卻步,老玩家無力投資。這遊戲團隊再不做出反省就真離倒閉不遠了。

    有些遊戲玩家一分錢也不願意花,因為覺得根本不值得。有的遊戲花好幾萬,你也心甘情願。

  • 2 # 長弓解說

    一個遊戲走的長遠跟玩家息息相關,你要讓玩家覺得值得,像夢幻西遊一樣,十幾年還是看樣子,雖然現在有點走下坡路,但總不會倒閉。

    逆戰這款遊戲是在2011年的時候由琳琅天上游戲工作室公測的,是在2014年或者2015年天美遊戲工作室接手了逆戰,在2011年到2014年這段時間,琳琅天上工作室在遵守著一把槍不超過300塊的守則圈了一波,那時候不玩穿越火線的一些玩家,那時候穿越火線不玩玩家就是受不了穿越火線那種各種更新新槍充錢的活動,逆戰那時候由琳琅天上接手的時候並沒有這些活動,那時候也就有一把雷霆999和颶風之錘,這兩把槍,都是199塊錢。

    從天美接手逆戰以後就在走下坡路了。PVP武器沒有最強只有更強。一個版本一把神器,長江後浪推前浪前浪死在沙灘上。這是黑洞啊,簡直就是往裡面鑽。拼錢的時代。這遊戲讓新玩家望而卻步,老玩家無力投資。這遊戲團隊再不做出反省就真離倒閉不遠了。

    有些遊戲玩家一分錢也不願意花,因為覺得根本不值得。有的遊戲花好幾萬,你也心甘情願。

  • 3 # 張憨憨zss

     一個遊戲走的長遠跟玩家息息相關,你要讓玩家覺得值得,像夢幻西遊一樣,十幾年還是看樣子,雖然現在有點走下坡路,但總不會倒閉。

      逆戰這款遊戲是在2011年的時候由琳琅天上游戲工作室公測的,是在2014年或者2015年天美遊戲工作室接手了逆戰,在2011年到2014年這段時間,琳琅天上工作室在遵守著一把槍不超過300塊的守則圈了一波,那時候不玩穿越火線的一些玩家,那時候穿越火線不玩玩家就是受不了穿越火線那種各種更新新槍充錢的活動,逆戰那時候由琳琅天上接手的時候並沒有這些活動,那時候也就有一把雷霆999和颶風之錘,這兩把槍,都是199塊錢。

      從天美接手逆戰以後就在走下坡路了。PVP武器沒有最強只有更強。一個版本一把神器,長江後浪推前浪前浪死在沙灘上。這是黑洞啊,簡直就是往裡面鑽。拼錢的時代。這遊戲讓新玩家望而卻步,老玩家無力投資。這遊戲團隊再不做出反省就真離倒閉不遠了。

      有些遊戲玩家一分錢也不願意花,因為覺得根本不值得。有的遊戲花好幾萬,你也心甘情願。

  • 4 # 尹惠欣

    主要玩爆破,排位掛壁太多,主要是透視多。獵場都是靠領的槍去打幾把,刷點自己喜歡的,最近投訴了3個,封了兩個,我看掛不敢說特別準,但是我看的還是挺準的,誤差少。 逆戰玩了將近7年了。

  • 5 # Jack清夢

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    逆戰成功的模式只有一個,保衛戰。鋼鐵森林和星海蟲影兩張地圖。體現了PVE對配合技術的要求。

    當年逆戰沒有亂七八糟的塔防,殭屍獵場,更沒有各種瞎眼永久神器,想刷槍,鋼鐵森林是最好的選擇(那時候逆戰承諾RMB武器全掉落,現在呵呵)不是無聊突突突,分工明確,誰看小狗,誰副炮防空打飛機,沒子彈的輪流上主炮,巨獸機甲的機槍導彈怎麼搭配等等,8人保衛開黑通關每個人都很興奮。後來鋼鐵森林出了BOSS戰,南十字巨型BOSS在當時搭配虛幻3引擎表現力很震撼,那時候又有無數如何躲鐳射,如何最大化輸出,8人巨獸如何分配站位等等技術性影片。最興奮的無疑就是把BOSS打成最後半管血上飛機滅了BOSS的關卡,其中還有QTE成分。

    總之,鋼鐵森林出英雄難度的那段日子我放棄了坦克世界,整天琢磨如何通關,研究鐳射的躲避方法,如何拿高分等等,還有最重要的保衛英雄名片。我覺得這是逆戰出過的最成功的地圖,沒有之一。

    可惜,現在都在玩殭屍獵場神器突突突,鋼鐵森林,全服找不到一個房間……

    然後是星海蟲影,保衛戰第二張圖,相比於鋼鐵森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飛的暴風機甲,還有成群的蟲群,太空戰(雖然不是當年宣傳的太空槍戰),8躲隕石的送分關(BGM相當相當不錯),還有最終BOSS綠茶蜘蛛。總體上來說星海蟲影的難度不高,通關率高,最終BOSS秒殺能力大幅下降,錢也好賺的多。應該是和鋼鐵森林一樣成功的地圖。但是!這時逆戰已經開始變味,更多人喜歡無腦突突的塔防,這種技術性強,講求配合的模式逐漸被冷漠,還是從玩家到策劃都太浮躁,然後是各種亂七八糟的付費道具卡,殭屍獵場的出現徹底斷送了這個遊戲繼續發展的未來。到現在,逆戰再也沒出過第三張保衛戰地圖,可能永遠都不會再出了。有時候打坦克世界,打守望先鋒打累了都會去玩兩把保衛戰,全服搜房搜不到鋼鐵森林,星海蟲影也是隻有兩三個會玩根本通不了關,看看現在的玩家就會突突突了,而自己兩三年不玩回來還能拿最高分,神器終究彌補不了技術和智商,他們只能去突突只能用神器打的BOSS了。

    還有一個早早就被毀了的有意思的模式是機甲戰,這也是逆戰的成名模式,駕駛機甲,翻天覆地,相當刺激爽快的射擊體驗,那時候總盼望自己是機甲陣營爽一爽。但是,這模式被巴雷特毀了,巴雷特加快速切槍重灌火力,打機甲就和喝麵條一樣,人類陣營大殺器都成了雞肋,人人一把巴雷特。機甲陣營殺不到人,光看自己噼裡啪啦掉血。然後是不知道哪個腦殘搞出來的飛行揹包,這下機甲陣營飛行特權都沒了,這遊戲活活變成了打蒼蠅。那時候貼吧都在吐槽機甲戰是巴雷特並非不可戰勝,用暴風機甲奮戰到底。(原本是“暴風機甲並非不可戰勝,用大殺器血戰到底”)

    總之逆戰這遊戲體現了騰訊旗下射擊遊戲的一貫套路,前期良心收割玩家賺良心錢,中後期原形畢露臭不要臉賺傻子錢。

    說好的RMB武器全掉落我怎麼就看見那幾把殺馬特近戰武器了?!

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對聯的實用性是什麼?