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  • 1 # 今看遊戲

    一種類似於吃雞,ow等多種網路遊戲,這樣的遊戲你可以碰見各種各樣有意思的人,碰見各種各樣有趣的事情,這些有趣的事情能給我們帶來樂趣,還會認識很多朋友,OW是我玩了最久的遊戲,吃雞隻有兩百個小時,但是OW已經有了七百多級(平均一個多小時一級,但是段位依舊是白金哈哈),好笑的事情有很多,比如玩艾什源氏衝過來切你剛好用頭接住了你的子彈一下子就飛了出去,再比如玩天使碰見豬鉤你不讓你走非讓你跳舞,玩獵空竄來竄去自以為很秀的時候被對面麥克雷一個閃光彈砸中。。。這類遊戲好笑的太常見了,我就不舉例了,我想應該會有很多其他人會講的吧,

    以及一些可以和朋友一起努力過關努力生存的遊戲,比如人類一敗塗地,最近新出的一起來開火車,以及饑荒聯機版這類的遊戲,帶來快樂是因為可以跟很多朋友一起玩,這個是來自於社交活動,以及朋友之間的互動帶來的快樂。

    一次我和朋友一起玩饑荒聯機版,我剛建好的烹飪鍋,肉丸子配方剛下鍋,我朋友舉著火把直接給我燒沒了,我倆在糊成幾根棍的鍋旁默默無言,意識到闖禍的朋友問:“不是燒飯應該點火的嘛?”我在這邊已經笑的說不出話來。

    一起來開火車前幾天玩的,遊戲內容就是砍樹挖礦,然後放到火車工程車廂裡面建成鐵軌然後往前面不斷鋪路,當時隨機進來了兩個應該是一起組隊的,我和我男朋友默默地採礦砍樹,或者反過來,有一個他的朋友好像不太會玩,總是控制不好炸彈的位置,一個不小心就炸死了正在默默砍樹的我男朋友,或者一個不小心就炸死了我們四個,然後我們四個從天上緩緩而降的時候,火車駛出了軌道。。。我在那邊聽著男朋友生氣的罵怎麼又把我炸死了一邊笑。

    還有一種是生存遊戲,我個人最喜歡的一個型別,舉例有七日殺,漫漫長夜,饑荒,60秒,缺氧(更偏向經營策略)等等等等,這種是純粹的個人喜好,我比較喜歡從無到有的一個過程,但是玩久了容易感覺到孤獨確實是的,這點也驗證了人類確實無法一個人努力生存下去。

    不過漫漫長夜也有了劇情線了~在暖爐旁聽老奶奶講災難發生前,她以前的故事的時候我真的眼眶溼溼的,這就是遊戲帶來的不一樣的感覺吧。

    以及模擬經營類,這種也是從無到有的感覺,舉例波西亞時光和星露穀物語,這個是我很想跟人分享的一段經歷,遊戲時間都已經達到兩三百個小時。

    我目前星露穀物語和波西亞時光都已經到了第三年了,星露穀物語資產過了百萬,建了很大的房子,星露穀物語娶了一個商店的女兒,她有紫色卷卷的頭髮,白皙的面板,偶爾會送給她製作的小零食,還會送給我炸彈(?),是這個遊戲裡最關心我最愛我的人。有了一個小寶寶,我叫他波比,波比還是個小嬰兒的時候很喜歡舉高高,會爬了以後就每天滿屋子跑,我把他的小房間建立成森林的樣子,有森林的小椅子,小桌子,房間刷的綠綠的,書房是海洋的樣子,房間刷的藍藍的。以及農場的婆婆,在我每週孜孜不倦的送她農夫午餐的情況下,我們的感情逐漸變好,她每隔幾個月就要送我點小禮物,還有木工阿姨會給我打折。對了,小鎮的教堂裡有整個小鎮只有我知道的祕密哦!

    波西亞時光我是走的比較慢的劇情,小鎮的熱氣球,西邊的小木橋,鬼屋的裝飾,通往沙漠的大橋,港口的大船,都是我建成的~(小小的得意)波西亞時光和星露穀物語的遊戲型別很相似,要給朋友們送禮物,才能讓你們之間感情變好,然後就是約會。

    在建立通往沙漠的路之前,小鎮來了一個男孩子,是一個沉默寡言的工程師,個子很高,不愛笑。在我努力給他送禮物以後他也很少來找我出去玩,在別的小朋友三四顆好感度就上門的時候,他總是在忙著不知道幹嘛。後來我發現他就是每天去沙漠看看工程,然後下午去樹下睡睡覺,晚上回員工宿舍。

    後來我們去坐了熱氣球,在高高的天空上,俯瞰這個有我很多心血的鎮子。

    第二天我就去買了同心結,並且送給了他,他一臉迷惑,這個是用來幹什麼的?我說,這個是我喜歡你的意思。

    他突然就結巴了,然後匆匆忙忙的話都說不完整的就跑了,留下一句讓他想一想。那之後好幾天,我去見到他,他就跑,主動找他說話,他也只是說,我再想一想。

    然後鎮長看不下去了(這個四十多歲還有顆少女心的八卦中年男子),讓我去醫院去拿東西,結果我剛回頭,就看見他在門口,一臉焦急的問我沒事吧,然後我說我沒事呀。意識到這是鎮長的騙局以後,我們兩個看著對方笑出了聲。後來經過一些波折,我們終於結婚了,這裡就不詳細說了。

    還有一次是波西亞時光設定的生日,在那之前的幾天,我買了聚會的桌子,弄了好半天買了好多菜,拿著邀請函一個一個去邀請朋友,被好多人都拒絕了,最後肯來的只有七八個,我當時都覺得有點難過,雖然不是真實的生日,然後生日那天,我乾脆就不回家,跑出去忙來忙去搞建設

    結果等我下午回到家的時候,家門口的一個一個禮物鋪滿了我家門口的地面,還有人在陸陸續續跑過來放禮物。

    眼眶紅紅的,一個一個禮物拆開,我甚至都能猜到是誰的禮物,這個小刀,不是那個總說著男子漢的男人,就是警衛隊的巡邏隊長送的,這束花,應該是花店的小姐姐送的,這串項鍊,應該是很優雅的護士小姐姐送的,這個漂亮的貝殼,應該是哪個小搗蛋送的吧,等等,怎麼還有顆盆栽啊!

    我一個一個拆,不知不覺發現後面全小鎮的人都來慶祝我的生日了。

    雖然是個遊戲裡的生日,但是我當時是真的哭了,那短短的十幾分鍾,是我在遊戲裡最美好的回憶。

    遊戲的快樂嘛,數不清的,其實還有很多遊戲,有一個類似於找東西的遊戲,裡面的音效不論是窗戶開關,花盆掉落,騎車鳴笛,全都是能明顯聽出人聲配的,以及英文打字裝菜上菜的遊戲,名字翻譯過來也很簡單粗暴,叫燒菜,上菜,好吃!還出了第二部哈哈。

    遊戲的快樂是數不清的

  • 2 # 戰魂天王

    好玩,遊戲就是為了消遣,在作為娛樂目的來說的話是很好玩的。比如說我現在玩的明日之後,總公測開始的那一天,就迷上了,多數原因是因為同居系統的,相比較前類的許許多多的遊戲來說,同居系統都不是很完善的;其次就是氪金的問題,因為我氪了也不少,但相比某些玩家來說,我算少的。氪金~我感覺明日之後除了出的同居系統,就是氪金問題了,因為它讓人感覺你在這遊戲上付出這麼多零花錢 ,肯定是不會那麼容易放棄的。

    隨著現在的等級,我也就是15莊的玩家,另外加上現在才更新輻射高校,衝榜就很誘人(雖然我是為了熒光棒去的,哈哈),之前更新的輻射高校是掉耐久的,而這期的是不掉耐久,從而吸引力一大批玩家躍躍欲試,其中就包括我列表裡面三個月不上線的好友。

    在此提到氪金的問題,有一句話就很真實,那就是充錢使你強大,就類似於王者V8的隱性名刀,這是好的,但對於大家技術不好,裝備又趕不上的小夥伴來說就不好玩了,遊戲體驗極差,從而也硬生生的逼退了好大一批玩家(網易真是打了一首好牌)

    現在的話,我也嘗試過玩其它遊戲,但最後還是會解除安裝,然後好無感情的開啟明日之後,感覺在精神上面已經完全依賴,直接對其它遊戲無好感,感覺這已經不是好玩不好玩的事情了。不過要好玩的話,最好找個好同居、不要過度攀比。最好把錢用到該用的地方,遊戲始終不是好的正途,萬一哪天突然就像當時盛極一時的樂視呢,當時我在玩樂視版本的一起來飛車,當然啦,氪金是不可少的。但涼心的是後來倒閉了也不為樂視手機迷道歉之類的,完全也收不到什麼好訊息,而一起來飛車功夫也直接把樂視版本的通道給關了,當時我已經心都涼了,兩年沒玩遊戲。

    最後說下,遊戲固然好玩,但還是要多陪陪身邊的人,不要為了個人的快樂而對身邊人的好視而不見

  • 3 # 老煙叔

    電腦遊戲表面上是消遣放鬆,深層裡卻寄託了人們的烏托邦理想。

    想起以前看到的小說中對遊戲的評價:一個能行俠仗義快意恩仇,一個付出就有回報,一個永不擔心生老病死永不擔心遭受社會束縛的美麗世界,誰會選擇拒絕?

    當下社會的各種規則,先不說是否正確,但早已使人們的壓力如泰山壓身。而在電腦遊戲裡面:你不用擔心自己受到潛規則的壓迫,因為你的一切都是通過副本刷怪而應得的財產;你不用擔心自己是否是獨行,因為與你屬於同一工會的戰友會永遠在你的身後;你不用擔心孤獨,你的小精靈會一直陪伴著你。

    當你能夠享受到一句“獸人永不為奴!”(雖然我站聯盟)或是“皮卡丘,使用十萬伏特!”所帶來的激情;當你能享受到“全服第一個通關副本”所帶來的成就感;當你像“骨王”一樣和你的公會同盟守護者“納薩里克大墳墓”,你可以問一下你的內心:這些東西你在現實中能感受到嗎?

    第一次回答問題,有不合理的地方還請各位大佬指出_(•̀ω•́ 」∠)_

  • 4 # 莽子璇

    因為相比現實,遊戲往往塑造了一個更理想的世界。

    在這個世界裡,你有明確的目標。超級瑪麗一玩起來就知道你的目標是把小人克服重重阻力,從起點移動到終點。而人生往往並沒有這樣一個明確的目標,小的時候大人告訴自己目標就是好好學習拿高分,但是當你死磕三角函式的對應關係時時卻發現心儀的漂亮姑娘被隔壁班的小混混給泡了。

    在遊戲的世界中,有明確的規則。吃蘑菇就會變大,吃花就能發射火球,按上是跳,按下是蹲,你知道按著方向鍵只要不死,就一定能到達終點。但是現實太大,即使你有了目標,前往目標的路徑卻需要自己摸索。

    遊戲讓人感到自己的價值。任何遊戲都有挑戰,無論是考反應還是考腦力,人們總是需要用到自己這方面的能力。而每當完成一個挑戰,遊戲總能即使的給於反饋。比如通關的提示,場景的變化,等級以及分值的提升等等。這讓人心甘情願的一次又一次的去迎接挑戰。而在現實中,每個人對於自己能力和價值的感知並不如遊戲中的數值來得那樣明確。在遊戲中,只要投入時間,你就能獲得提升。而在現實中,卻常常要面對自己在走下坡路的焦慮。

    最後,遊戲都是基於自願展開的,你被這個目標或是規則吸引才開始玩遊戲。而人生可以說是被動參與的。要玩好人生這個遊戲,需要更大的力氣。

  • 5 # 皮卡丘丘呀

    謝邀~遊戲就是為了消遣,在作為娛樂目的來說的話是很好玩的。比如說我現在玩的明日之後,總公測開始的那一天,就迷上了,多數原因是因為同居系統的,相比較前類的許許多多的遊戲來說,同居系統都不是很完善的;其次就是氪金的問題,因為我氪了也不少,但相比某些玩家來說,我算少的。氪金~我感覺明日之後除了出的同居系統,就是氪金問題了,因為它讓人感覺你在這遊戲上付出這麼多零花錢 ,肯定是不會那麼容易放棄的。

    隨著現在的等級,我也就是15莊的玩家,另外加上現在才更新輻射高校,衝榜就很誘人(雖然我是為了熒光棒去的,哈哈),之前更新的輻射高校是掉耐久的,而這期的是不掉耐久,從而吸引力一大批玩家躍躍欲試,其中就包括我列表裡面三個月不上線的好友。

    在此提到氪金的問題,有一句話就很真實,那就是充錢使你強大,就類似於王者V8的隱性名刀,這是好的,但對於大家技術不好,裝備又趕不上的小夥伴來說就不好玩了,遊戲體驗極差,從而也硬生生的逼退了好大一批玩家(網易真是打了一首好牌)

    現在的話,我也嘗試過玩其它遊戲,但最後還是會解除安裝,然後好無感情的開啟明日之後,感覺在精神上面已經完全依賴,直接對其它遊戲無好感,感覺這已經不是好玩不好玩的事情了。不過要好玩的話,最好找個好同居、不要過度攀比。最好把錢用到該用的地方,遊戲始終不是好的正途,萬一哪天突然就像當時盛極一時的樂視呢,當時我在玩樂視版本的一起來飛車,當然啦,氪金是不可少的。但涼心的是後來倒閉了也不為樂視手機迷道歉之類的,完全也收不到什麼好訊息,而一起來飛車功夫也直接把樂視版本的通道給關了,當時我已經心都涼了,兩年沒玩遊戲。

    最後說下,遊戲固然好玩,但還是要多陪陪身邊的人,不要為了個人的快樂而對身邊人的好視而不見

  • 6 # 小帥帥遊戲

    大家好,我是小帥帥

    遊戲好玩嗎?我想大多數人會回答當然好玩,要不然玩遊戲幹嘛?很多情況下,很多小學生被身邊朋友帶動玩遊戲,看到朋友在玩,自己也去玩。玩遊戲是沒有錯的,適當的玩,還能減緩壓力。

    但是,由於未成年人身心尚未發育成熟,不能約束自己玩遊戲的時間,導致一玩就是好幾個小時甚至一天。按科學的角度來說,玩了一兩個小時的手機後就應該去休息一下,愛護眼睛。

    為什麼未成年人容易沉迷遊戲?因為他們想要超過其他人的段位,或是單純的覺得好玩然後就停不下來了。這也是因為他們有攀比心理。覺得超過了其他人的段位,就會有一種自我滿足感。但如果你玩遊戲時容易被遊戲所改變情緒,這時候你很有可能就有網癮了,一段時間不玩手機就會有不良反應。這時候就必須要控制玩遊戲的時間了。

    那麼,有的人會感到好奇,為什麼遊戲危害那麼大,為什麼還要開發呢?首先,前面我也講了,適當的玩遊戲,還是有益於身心健康的。其次,是為了獲得收益,這個想必你們都知道,開發遊戲是為了賺錢。所以這就是為什麼要開發遊戲的原因

    有一句話說的好:“網路是把雙刃劍”,你用的好,它就好。你用的不好,它也不好。用的好,對自己有益。相反,用的不好,就對自己有害。還有很多人沒有意識到沉迷遊戲的危害有多大,不聽父母親的規勸,依然我行我素,堅持自己的行為,導致視力急速下降,讓很多孩子不得不戴上眼鏡,戴著眼鏡做事情又不方便。所以,為了不戴眼鏡,為了不成為近視眼,從現在開始,提高自我約束力,適當的玩遊戲,從我做起![來看我][來看我][來看我][來看我][來看我][來看我]

  • 7 # Hun鬥

    遊戲好玩嗎?這不是廢話嗎肯定好玩呀

    但是好玩不代表可以多玩 不代表可以一直玩

    遊戲要適當 遊戲只是閒餘時間的一種娛樂方式 不要因為好玩就沉迷於遊戲 也不要因為遊戲去熬夜 畢竟熬夜傷身 還是自己的身體重要

    最後我想說 這只是我的想法

    希望大家不要沉迷於遊戲喲

  • 8 # 王亞勳

    遊戲好玩 但是要把持有度 到一定程度一定要休息一下 不可沉迷 遊戲博主 主播等都應該 適當的出門走走讓眼睛和身體得到放鬆

  • 9 # 王者七年

    遊戲好玩,但不能多玩,如果是職業玩家主播等以遊戲為工作的工作者。可以長時間遊玩,正常玩家及學生不建議長時間遊玩。遊戲雖讓精神心理更加開心。但同時也能給人的身體造成負擔。最好控制時間,合理玩兒遊戲,健康玩遊戲。

  • 10 # 豐和裕

    遊戲好玩就看你自己喜不喜歡玩,玩遊戲要有度,不能天天沉迷其中,要把握好控制好自己,要有一定定力,玩遊戲有注意坐姿和用眼不要過度。好了太多你也估計到時候也記不住聽不進去,我的遊戲了

  • 11 # 愛動物的皮卡丘

    遊戲只是一種消磨時間的東東啦。

    面對遊戲,大多受到摧殘的都是小孩,但現在大人也在逐漸迷失。小孩在玩遊戲的時候有父母的管教,住校生就更不用發愁啦。

    可是,大人方面屬男人接觸遊戲最多,他們總是眼不離手機,有的甚至吃飯、上廁所都要帶著手機。並且多半數人是玩王者榮耀、絕地求生之類的射擊遊戲,沉溺於網路遊戲的虛擬世界中。嚴重一些,可能會因為遊戲而去對女朋友發脾氣。

    那麼,我們該怎麼做呢?

    遊戲並不是好東西。

    在這種時候,就應該好好勸告他:1.你都多大了,還跟小學生時一樣玩遊戲,你幼稚嗎!該掙錢養家了!我是女人,我以後可不能邊帶孩子,邊養你!

    2.你的朋友玩遊戲你就跟著玩,時代潮流嗎?非要不撒手才好?(如果沉溺於王者的話,說出這一句:上到最高分的時候,你會發現,這有什麼用?無非浪費了自己的錢,浪費了自己曾經想追夢的時間!晚上睡覺的時候好好反思,讓他們自己墮落,當自己成才的時候,你會擁有無悔的青春,理想的人生!)

  • 12 # 若南小迷妹

      當然,對於許多不喜歡遊戲的人來說,玩遊戲並不是生活中最快樂,最快樂的事情。但對於那些上癮的人來說,遊戲可以說是一生。

      原因很簡單。實際上,他們找不到自己。遊戲給他們帶來的是征服的榮耀和高尚的精神!〜

      因為這是由心理影響驅動的,許多年輕人無法自拔。我記得這是在許多電視節目中引入的。

      在許多父母的心目中,網際網路幾乎成了吞噬我們的惡魔,在資訊城市中以驚人的速度傳播。

      一場噩夢襲擊太多年輕人無法利用它......它屬於遊戲的口號!〜

      真對不起

      遊戲本身就是一種娛樂,一種休閒時間,但它已成為一種商業工具。

      顯然,中國的國內網路遊戲顯然對青少年更具吸引力,但目前的網路遊戲也越來越差。這太可怕了。一個幼稚的怪物練級。賺錢買道具。繼續過去。堅持過去。

      即使沒有什麼新鮮事,甚至拿出通用汽車的權利來做噱頭。可以看出國內網路遊戲不稱職!〜(也許我說它很重,請原諒我)

      但這是真的,它永遠是免費的,你可以購買你需要的卡,誠實,但充滿欺詐,作弊。

      我們真的只能生活在這樣一個網路世界嗎?

  • 13 # 阿尼旺旺

    人們為什麼喜歡玩遊戲?

    遊戲能刺激人的大腦,產生多巴胺這種神經傳導物質,這種物質和人們快樂、情慾有關,它傳遞了興奮及開心的資訊。你為啥喜歡抽菸喝酒還有那個啥?都是因為“快樂元素”多巴胺。

    在遊戲裡上天入地無所不能,下海登山輕而易舉,廣交天下豪傑,關乎國家大事,斬殺聖殿騎士,拯救桃子公主。在遊戲中,你,就是傳奇!刺不刺激?好不好玩?快不快樂?多巴胺的分泌,令你陷入這種快感,無法自拔!

    除此之外,大部分遊戲都有一個基本宗旨,那即是“付出就有回報”。這個付出可以是時間,可以是金錢,反正只要是你投入了總會有相應的收穫。現實殘酷,這些往往是我們在生活中是做不到的,得不到的。付出努力就能得到回報?投入金錢就能獲得收益?可能只有在遊戲裡才能如此吧。當你獲得滿足獲得成就時,多巴胺的大量分泌使你愛上這種感覺,並且愛上它、依賴它。

    很多遊戲也自帶社交平臺,而且有一致目標共同的愛好的人們很容易成為朋友。拯救艾澤拉斯,保衛德瑪西亞,友情甚至愛情在此過程中慢慢萌生,緩緩發芽。人人需要友情,渴望愛情,因為這些能刺激大腦產生大量多巴胺,另人興奮!另人上癮。

    說了這麼多,遊戲為什麼好玩?並不是它本身有多麼優秀,而是因為遊戲的存在滿足了人們平時生活中難以滿足的需求,所以才有那麼多的人對它流連忘返。原諒那些沉迷於虛擬世界中的人吧,可能是因為他們的世界中,真的找不到其他能帶來愉悅舒暢的快樂了。

  • 14 # 韓月方舟遊戲解說

    遊戲好玩嗎?這個問題的奇葩,我玩遊戲都是玩好玩的遊戲。所以玩的遊戲都是好玩的遊戲就是遊戲好玩。但不是所有遊戲都好玩,還是要看個人的年齡和想法,要找到適合自己的就是好玩的遊戲。

  • 15 # 鋼鐵老亞瑟

    遊戲好不好玩看你怎麼去玩,玩遊戲要抱著娛樂消遣的態度去玩,在遊戲裡不要攀比。不要沉迷。適量消遣時間,可以讓我們的心情,情感,生活,都變得很有樂趣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人幾分田,全家就兩畝左右,請問種田怎麼發財?