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  • 1 # 低段位玩家

    1.基本可以確定2019年的寶可夢新作為期待已久的第八世代,前期已經有足夠多對機能的試探和鋪墊了,個人推斷Gen8應該會是一個結合了《寶可夢Let"s Go》系列系統優點(比如更直觀的CP值系統)的正統玩法作品。

    2.新作畫面應該會更不錯,可以參考GF社新作《Town》。

    3.個人推測新作應該與阿羅拉地區的故事有關聯,畢竟茉莉和莉莉艾跑來了關都。鑑於究極異洞的坑沒怎麼填,Let"s Go的劇本和初代有一定出入,可能本作劇情仍與異世界有關。

    4.有新寶可夢是板上釘釘的事兒。

    5.鑑於《寶可夢Let"s Go》的劇情某種程度指向了《金銀》劇情,或許Let"s GO系列會成為一個專門系列?

    6.《寶可夢》其他相關產業必然會把熱度炒到熟。比如伊布有了全球統一的叫聲,還有了11月21日伊布日,可以預見伊布將成為新的寶可夢明星。

    7.給伊布專門出動畫不是不可能。

    8.《名偵探皮卡丘》票房會相當不錯,正傳劇場版也會出現新分支。另外鑑於Gen8發售,預計《太陽月亮》動畫會很快完結。

    9.由於《太陽月亮》switch資料篇已經瘋傳已久,或許這個坑可能會填上?

    10.《Pokemon Go》會持續發力,按增田順一的說法,在豐富可捕獲寶可夢種類的基礎上,很可能全面聯動系列正作。

    11.不管如何期待,國內大部分玩家還是用不上《Pokemon Go》。

  • 2 # T哥小站

    2019年最令人期待的自然是正作GEN8,不過今年的《精靈寶可夢Let`s GO》的兩個版本的發售,確實,筆者覺得Game Freak,非常會玩。

    這個遊戲,其實爭議很大,很多人覺得GameFreak,放水,NS了,做了個畫面這麼水,還只有151個PM的遊戲,內容又少,要素也少,還大幅度簡化了遊戲系統,對不起口袋妖怪的名氣。不過筆者覺得,Gamefreak是從一開始,《精靈寶可夢let"s go》的定位就不打算是吸引核心玩家,而是吸引的是,能接受《Pokemon GO》的輕度玩家的人,當時《Pokemon GO》成功利用口袋妖怪的情懷,掀起了又一波關注這個作品的熱潮。但是,玩《Pokemon GO》絕大多數是輕度玩家,如何將這波玩家吸引來買續作,買新作玩,GameFreak想了一個好辦法,那就是——《精靈寶可夢let"s go》

    《精靈寶可夢let"s go》去掉了很多核心繫統,降低了入門門檻,更容易讓那些只為玩個情懷的玩家接受,在降低遊戲門檻後,讓他們更容易喜歡上這部作品,官方非常聰明的用了初代的情懷,初代的故事靠著動畫片、遊戲的熱潮,很多人都非常熟悉,無論是核心玩家,還是輕度玩家,都對作品的故事劇情,玩法,音樂非常熟悉,用初代的地圖和故事,既不需要Gamefreak重新嘗試在正作GEN8之前冒險出新的劇情,也可以靠情懷賣掉一波,然後在賣掉的這波里,再甄選出願意買下一作的粉絲,這一招,確實狠,也非常有效。遊戲大賣66萬張(日本本土),可以說相當成功。

    當然筆者也買的,作為情懷作來說,還是比較用心的,也有新的驚喜。

    可以說這款《精靈寶可夢let"s go》不僅僅是為GEN8的銷售鋪路,順帶摸清NS的機能,情懷本身也可以賺一波,真的是一舉多得。

    GEN8的話,筆者覺得畫面必須比《精靈寶可夢let"s go》優秀許多,起碼要對得起NS的效能才好,然後《精靈寶可夢let"s go》中嘗試出的一些降低門檻的特點,比如明雷的系統,更簡單的鏈鎖等,都可以運用在GEN8中。

    最後,伊布本來就比皮卡丘更可愛(和色氣),核心玩家都是買伊布版的。。。原因我就不多說了~~~(悠木碧)

  • 3 # 遊電街24號

    容我不請自來回答這個我頗有信心的問題。

    2019年即將過半,《精靈寶可夢》又正好處於一個使勁憋大招的階段,所有的發展勢必集中在下半年,而至其中,中國市場將成為一個非常重要的全新變數。

    首先,騰訊宣佈代理NS主機後不久,網易520就公佈了將會代理手遊《寶可夢大探險》,前者如果能在年內過審發售的話,正好可以趕上系列第九世代正統新作《精靈寶可夢 劍/盾》發售,後者則迅速完成了本地化施工,在原有基礎上增加了不被人看好但卻非常“網易”的PVP模式,又有寶可夢公司社長石原恆和親自站臺宣傳,相信很有機會取得與IP價值相符的運營成果。

    然後,真人電影版《大偵探皮卡丘》在中國票房喜人,中國觀眾貢獻出全球的四分之一,這個比例對於一部基於日系遊戲改編的美國電影來說,是一個非常出色的成績了,由此可從1999年,當時還被玩家們稱作《口袋妖怪》的《寶可夢》以《寵物小精靈/神奇寶貝》的譯名播出至今,經歷無數盜版遊戲卡帶,破解數字檔案下載和山寨手遊之後,皮卡丘的影響力已然深入人心,並終於有機會在一個健康正常的市場環境下得到變現機會。

    再看正統遊戲方面,去年年底NS版《精靈寶可夢 伊布/皮卡丘》以一種很多人想不到的方式走紅——抖音網紅帶貨,原本被玩家因為內容不思進取,核心玩法丟失而陷入評論谷底的大量普通愛好者出於趕時髦也好,單純喜歡皮卡丘也罷,總之一時間洛陽紙貴,該作連同同捆的NS主機一直大賣特賣至第二年的春節後,也就是問題中提到的2019年,所以我才說,2019年寶可夢的發展前景中,中國市場將佔據重要價值。而下半年的重頭戲,毫無疑問將是屬於系列核心玩家的《精靈寶可夢 劍/盾》,這款遊戲目前只放出了一支官方預告片,整體畫面水平基本上與《皮卡丘/伊布》持平,並無太多華麗感可言,而具體關係到玩法的部分依然未知,任天堂明確表示將在6月份的美國E3遊戲展上對此做出更進一步公示。

    最後,2019年的《寶可夢》還將與任天堂接下來的硬體策略緊密相關,根據日經新聞披露,任天堂已經早早準備好了NS的新款機型,將會是一款在保留原有功能上,強調攜帶移動的款式。之所以會這樣設計,很大程度上是因為《寶可夢》直到核心玩家至今不願意承認的《皮/布》之前,一直都是堅定的掌機遊戲,其核心樂趣“收集-育成-戰鬥-交換”更是完全基於傳統掌機的應用場景不斷迭代完善至今,所以新機型也可以看做與新作互為幫襯,一方面傳統玩家可以在新機型上保持自己的使用習慣,另一方面《寶可夢》作為超一線IP肯定會被任天堂拿來做新硬體的推廣。

    總之,無論在中國正規市場展開的的代理人戰爭,還是萬眾期待的新主機新作品,2019年都會成為《寶可夢》至關重要的一年,其戰略意義,恐怕也只有1996年的系列元年可以與之相提並論。

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