回覆列表
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1 # 87電玩大叔
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2 # 楓葉83177
真三的正反補很重要,比其它遊戲都難。
當年大學06年的時候開始玩的,
那個時候很火。
我分析沒落的原因:1.是英雄不平衡
2.英雄少了點。
3.節奏太慢,一局一個小時左右。
4.沒有專業的靠山好好運作。
這樣的比賽,就顯得單一,
缺少觀賞性,娛樂性。
當初在火的時候,如果1.能取消出車.
2.增加擊殺單個小兵的金錢,和每波發糧草錢,提快節奏。
3.平衡英雄。
4.設定回城卷軸
5.找投資好好運作
我想也許會起來
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3 # 李仙身
差不多了,我記得06,07年的時候,真三火到天際了,整個網咖都是玩真三的,後來各種外掛從頭而降,導致許多老玩家沒有當初的遊戲體驗,再者是Dota. 英雄聯盟等火爆遊戲吸引一大批玩家,所以現在玩的很少
還有很多人玩的啊,比如VS對戰平臺,QQ對戰平臺,11對戰平臺,浩方對戰平臺。
賽事我不太清楚吧,總覺得真三比DOTA好玩,真三可以鍛鍊數學能力,魏國蜀國的關於諸葛司馬郭嘉都必須數學好,真三是團隊流,尤其是魏國十分講究配合,DOTA不好意思,只玩過AI,沒跟人玩過,但感覺沒有真三好玩。
不過推薦你們玩真三RD版本,樂趣增加不少,不能出車,英雄隨機。
開篇先說點難聽的吧,玩這個99%的人對這個地圖沒有一個清晰的認識,許多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,還是把ar版當成3.9d,那麼結果自然是隻能在絕大多局遊戲裡成為附庸,順風局還好說,逆風局被殺成狗要麼掛機要麼逃跑,總之不能成為改變局勢的人。
要對AR版地圖有一個精確的認識,除了多總結經驗,最徹底的辦法是下個真三3.9D的未加密地圖,用地圖編輯器開啟好好看看,如果能下到AR版的未加密地圖,那更好,但是我沒找到。對英雄的各個引數及其功能有了一定了解,你就能從根本上明白3.9D的打法為什麼和AR版有這麼大區別。為什麼3.9D版本要想輸得快黃忠加馬岱,而在AR版黃忠加馬岱中後期就可以把戰士射得抱頭鼠竄。
當然黃忠加馬岱只是舉個例子,不代表選黃忠加馬岱就一定能贏。
從各個英雄開始說吧,先說趙雲吧,為什麼先說趙雲,實在是替許多玩家拙計啊。大多數玩家進入選人階段根本不看場面上圈內的英雄,第一選或者第二選直接就選趙雲,我只能說這種行為真的很愚蠢。因為趙雲在這裡面是算不上主力英雄的,不信可以自己統計下自己經歷的每一局遊戲玩趙雲的人是虐人的次數多還是被虐的次數多。選趙雲的很多時候被虐固然有隊友配合原因,自身技術原因,但是從根本上說趙雲僅僅是個優先順序很一般的英雄,運氣好可以錦上添花,運氣不好害人害己。
先來說下3.9D版本的趙雲吧,3.9D版本的趙雲確實作用很大,但對個人操作和意識也是要求很高的,無他,因為3.9D國家隊是必然出車的,趙雲主要作用就是後期衝亂對方陣營配合隊友殺人以及最重要的--打掉對方的車。而且3.9D的趙雲自己也是要出車打錢的,不出車的趙雲不但是被壓制得很慘,最慘的是必然被隊友問候家人的。
趙雲--來說說ar版的趙雲,經個人對比,ar版趙雲和3.9d趙雲自身技能、初始攻擊力、初始屬性及屬性成長、初始攻擊間隔、動畫傷害點、動畫回覆點、攻擊距離、碰撞體積、模型身高等影響戰鬥的詳細引數都沒有改變。說到這有些人就要噴我了,你說趙雲什麼都沒變,怎麼就說趙雲優先順序很一般了。其實真相在於,環境變了,環境包括很多,選人模式、道具、野怪、其他英雄的改變、以及豆子帶來的節奏改變等等,總之十分複雜,那麼怎麼根據這些判斷趙雲優先順序很一般,這個不好做定量分析,只能是自己總結經驗。
說到引數,順便說下這些引數的作用吧。初始攻擊力、初始屬性及屬性成長這幾個大家都很好理解,有點需要注意的是影響初始攻擊力的還有攻擊傷害面和傷害機率數量,關羽和趙雲太史慈的初始攻擊力上下浮動很高,不是因為他們初始屬性出眾,是因為這兩個引數的原因。
初始攻擊間隔就是A一次出去需要的時間,動畫傷害點可以理解成攻擊前搖,動畫回覆點可以理解成攻擊後搖。還有一個忘了說,攻擊反應時間,攻擊反應時間是指你下達攻擊指令,英雄實際上需要這一點時間才真正實施攻擊。這幾個引數對英雄攻速有極其重要的影響具體公式挺複雜就不贅述了。但是知道這一點你就能明白為什麼許多英雄在3.9D裡面明明後期敏捷很高攻擊卻慢得跟狗一樣,比如張合和于禁,知道這個也能知道為什麼3.9D裡面出月下價效比極低,還能知道走A對實際攻擊的影響,總之可以讓你對英雄定位和出裝有更深刻的認識。
再來說攻擊距離,攻擊距離有兩個引數,攻擊距離和主動攻擊範圍。舉個例子,4級3技能的馬岱面板攻擊距離本來應該是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改馬岱的主動攻擊範圍(好像是700),結果造成馬岱在3.9D的實際攻擊距離還是隻有700,但AR版的就不同了,作者明顯修改了主動攻擊範圍,馬岱的實際攻擊距離終於得到平反了。碰撞體積不說了,原來3.9D的幾個大胖子曹洪孫權馬岱糜蘭在AR版都和其他英雄一樣了。
模型身高,這個體現在真三里有幾個英雄明明看似血條很長卻不太好點,例如郭嘉張合之類矮子的,這個影響不是太大。
回來說ar版趙雲吧,趙雲優勢在於技能挺好,C技能打野逃命暈人都還夠看,擴散後期打錢快,閃避這個看人品,無雙後增加的攻擊速度和移動速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了趙雲始終是個近站敏英,對裝備依賴性太高,你選趙雲,意味著和你走一路的隊友壓力很大,如果是隊友的英雄也不是很強勢的英雄,你們這一路很可能前期要被壓慘甚至直接把你殺崩。所以趙雲是不能像3.9D那樣等著兵慢慢互砍去補最後一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果對面的英雄能把你壓出經驗範圍,能拉野拉野,不能拉野果斷留點塔下用豆子留點換路,等到兵臨塔下速度豆子回剛才的點吃經驗A錢。所以打趙雲沒有固定的套路,多動腦子,對身處環境分析判斷,做出時間上價效比最高的選擇,慢慢積累優勢。我見過太多被壓廢的趙雲,從前期一直死到崩盤,也見過極少極少數忍辱負重的趙雲,最後成為戰場主宰,比較常見的是雖然能起來,但是和別人對面經濟差太多,最後黯然收場。
趙雲加點也略有講究,根據對方陣營和打法,對方靠技能殺你,前期就沒什麼必要加閃避了,主加屬性其次升C有大加大就好了,對方靠普攻跟你對線,那麼自然是1級升C然後主加屬性其次閃避就好了,還是那句話多動腦子,根據形勢變化做出時間價效比最高的選擇。其次沒什麼好說的了,個人打趙雲後期喜歡出個羊配合殺人用
想到哪說到哪吧,再說說張飛,張飛的各引數比起3.9D也沒怎麼變,很多玩家都會,但是我看見很多人玩張飛連對方單個趙雲或者單個張遼單個曹仁都壓不死,還老說隊友不幫他,我只能說你可能不太適合玩真三。
再說關羽,關羽一般是出場首選,沒別的,就是牛逼。什麼該打錢打錢該遊走遊走就沒什麼必要贅述了,關羽是個對形勢觀察要求比較高的英雄,但凡有空就可以看看地圖。只是AR版關羽出專屬之後的大對建築已經沒3.9D那麼牛逼了,不得不表示遺憾。
魏延,魏延本身引數也沒變,但是由於RD模式的環境變化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打錢的,RD模式你後期裸奔的英雄基本是個累贅,如果你裸奔再加上隊友不能頂住壓力,會輸不說,你也會玩得無比鬱悶。不過正因為魏延不用買眼了,加上不容易死,買幾個力量護腕是輕鬆的事,所以有些魏延11級後只要有大專門偷你糧倉,也是蠻噁心的。
好了就說這麼多吧,說不完了,太多了。