-
1 # 你的鄰居小威
-
2 # 每日爐石卡組
先說結論,談不上改變世界,但更不是什麼殘害青少年。
首先,遊戲本身並不是什麼精神毒品,這種老掉牙固化的思維早就應該擯棄了,遊戲歸根到底是一種娛樂方式,還帶有一定的競技性。跟我們傳統的下棋,打牌類似。而手遊是端遊發展過來的,更便捷的娛樂生活形式。
遊戲(手遊)本身並無對錯,只有遊戲適不適合青少年,多長的遊戲時間會對青少年的學習生活產生不良影響。這才是我們探討的,而對遊戲一棍子打死,無疑是在扼殺天性,在走歷史的倒退。
國內缺的是分級制度和監管體系,很欣慰的是,國內越來越多的廠商在重視防沉迷的未成年人保護系統。
-
3 # 世事是道
有研究證明,遊戲確實可以開發大腦,競技類遊戲可以適量玩,年輕人就需要接受一些年輕事物,不能說不好,如果家長管的太嚴,反而不好。
-
4 # 喜愛遊戲的小白
下面回答問題:
小白認為,手遊談不上是在改變世界,但是起碼是在改變遊戲界的格局!為什麼這麼說?首先先說殘害青少年,什麼不是在殘害青少年,從早些年的歌舞廳,檯球廳,遊戲廳,到後來的漫畫書,電視,小霸王學習機,最後才到手遊。所以是什麼在殘害青少年?所有玩耍的不務正業的事情都是在殘害青少年嗎?明顯是有問題的,這點小白就不展開說了,各有各的道理……
下面切入正題,為什麼說手遊在改變遊戲世界?因為手遊是遊戲發展史上的一大步,從最開始的掌上俄羅斯方塊開始,遊戲機在一步步發展,從家用主機到電腦遊戲,再到gb.gba.psp的出現,遊戲主機已經開始向行動式靠攏了。第一次拿到彩屏手機的時候,小白就意識到以後的手機一定會整合遊戲機的功能,讓遊戲隨時隨地可以玩。果然,現在已經實現了。
不知道大家還記不記得這款手機呢?當年號稱遊戲手機呢!多少人想買它,但是苦於高昂的價格啊?
近十來年,從智慧手機出現,到手機行業大爆發,硬體的效能決定了手機整體的高度,可以說是手機改變了世界。而手機做為生活必需品,承載在其上的手機遊戲就有得天獨厚優勢了,隨著海量的使用者藉助手機遊戲這個平臺,加入遊戲玩家大軍,使得整個遊戲世界發生了天翻地覆的變化,各大遊戲廠商,包括主機遊戲廠商也都紛紛嗅到了變革的氣息,開始進軍手遊市場了。遊戲世界從原來的一小波遊戲人,變成了現在的人人都是遊戲人,這不是在改變世界嗎?
試想如果沒有手機,沒有手機遊戲,有多少人真正會去為了玩遊戲而購買遊戲主機呢?總歸都是少數,而手機遊戲就將遊戲玩家規模無限擴大了,人人都可以是玩家,這就太可怕了。所以小白相信未來一定是屬於手機遊戲的天下!
-
5 # 無氪手遊推薦
沒錯,手遊在殘害青少年,這不是危言聳聽,而是外星人為了統治地球的陰謀!
2000年的0點0分0秒,在千年蟲的幫助下,遠在200光年的K2-155d星球上的外星人發現了地球,於是他們當即就派出宇宙艦隊以接近光速的速度前往地球,並且開始阻礙人類文明的發展。
他們知道,青少年是人類的未來,控制了青少年,就等於控制了人類,為此,外星人處心積慮,耗費大量資源開啟了定位蟲洞,運輸了一批微智慧機器人。
在熟悉了人類文明以後,微智慧機器人制定了一個“手遊毀滅計劃”。
手遊看起只是一個手機軟體而已,實際上,當孩子們在玩手遊的時候,腦中就會接收到一種名字叫做“意識波”的東西,潛移默化的影響孩子們的心智。
這對孩子們的影響是巨大的!手遊不但讓孩子們一直很開心,還讓家長們越來越難以管教。
“自從我的孩子玩了手遊以後,好像變了一個人一樣,不愛學習了。”一位家長憂心忡忡的說到。
“不,他以前喜歡看我打麻將,我透過打麻將讓孩子意識到我這個父親有多厲害,但是我對遊戲一竅不通,現在孩子就有點看不起我了。”
調查員的眉頭皺的更緊了,這種情況同時出現在世界各地,以中國和日本最為嚴重。
以前的孩子們雖然也不喜歡學習,但是他們喜歡發呆、玩泥巴、欺負小學生、看武俠小說和漫畫、和家長頂嘴、偷偷談戀愛。
絕不會像現在這樣,安靜的玩遊戲!
喬治把調查做成了報告,提交給了上級。
他的上級看到以後,驚出一身的冷汗,於是快馬加鞭,再往上提交。
經過三年艱苦的提交,這份報告終於提交到了美國總統奧巴馬的手上,奧巴馬看到這份報告,立馬意識到了手遊和外星人之間的聯絡。
實際上在外星艦隊出發的1年後,人類的天文望遠鏡已經發現了這支外星艦隊,只不過這個訊息被嚴密封鎖,
美國近幾年暗中消滅了五個微智慧機器人,但是這種效率只是杯水車薪。如果知道了微智慧機器人的目標是手遊後,那麼鎖定微智慧機器人就會變得大大簡單。
在幾個超級強國的秘密會議後,一場關於人類未來的手遊戰爭打響了。
那些從來不玩手遊,也玩不懂手遊的家長們最為可靠,在雷神“楊不勇不信”的帶領下,被徵召為“反遊衛士”,專門在網上釋出手遊的危害。
因為他們意識到,無論是蘇丹紅,注水肉,假意苗,攜程哈親子,這些問題都沒有手遊對孩子們的傷害嚴重,因為,手遊是外星人的陰謀,會毀了人類的未來!
而在美國責令EA和育碧研究意識波後,中國也成了網易和騰訊兩大手遊基地,專門研究手遊是如何把意識波植入人腦的。
如果能掌握到外星人的科技,也許在應對200多年後的外星人入侵,會更加容易一些。
沒錯,為什麼我會知道的這麼多的內幕,因為以上都是我編的。
因為如果我不編這些,根本無法解釋那些“反遊衛士“的腦殘言論和行為。
回覆列表
手遊存在即合理,任何事物都是一把雙刃劍。
手遊的發展越來越快,甚至端遊都不開發了直接開發手機端。藉此很多遊戲炒冷飯又火了一次,為什麼呢?現在生活節奏快,在電腦前的停留時間遠遜於在手機前的停留時間,掏出手機就能打遊戲,也沒有環境要求也沒有主機要求,有網就能玩,方便快捷。
但正是因為手遊的這種方便性,很多青少年甚至兒童,在拿到父母的手機後開始過早的接觸到遊戲的世界中,虛擬世界繽紛多彩,很多成年人都沉迷於此更不要說思想不成熟的青少年。遊戲本身沒錯,錯的是監護人的引導。當然遊戲公司本身對年齡的審查還不是太嚴格,如果生產方和使用方雙方都在盡責去管理,那麼無疑會對青少年沉迷手遊起到更好的管控。
家長不能把手機扔給孩子就不管不問了,要多家關懷,不要把孩子推向遊戲裡。發現孩子沉迷遊戲,一定要更加的關懷,關心孩子為什麼沉迷遊戲裡,而不是一味的責罵,甚至動手。其實成年人除了不想讓青少年被殘害外也有自己的私心,什麼私心呢?我就問你小學生放假時你敢玩遊戲嗎??