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  • 1 # 車研厙

    Hi,各位英雄聯盟玩家好!在英雄聯盟遊戲開局的時候。玩家5人泉水外有一堵空氣牆,它們像三顆碎石頭一樣漂浮在空中,阻攔我們的腳步。而5秒鐘之後就會自然消失,放任大家離去?英雄聯盟官方為什麼要這麼做呢?甚至有細心的玩家在同類型moba類遊戲“王者榮耀”上面也看到了相同的空氣牆。

    官方對此也沒有明面上的解釋,在這其中的緣由只能讓我們玩家自行來進行推測。很多網友認為增加空氣牆,讓他們上線時間變得更慢,拖累了遊戲節奏,實屬不應該的行為,但官方一直保留說明還是有些原因的,不妨讓我們一起猜測一下。

    1.等待玩家機器緩衝時間/買裝備

    因為英雄聯盟對局,是由10位來自不同地區的玩家組建而成的。他們的網路運營商、機器配置和網速都有可能造成不相同的情況,雖然只有等待10名玩家全部載入完畢才能進行遊戲,但很多玩家機器較老,在遊戲剛剛開始的時候還十分卡頓和延遲。留出的5秒鐘,正好讓你可以選擇購買裝備,也不會耽誤太多的時間。

    2.讓玩家冷靜一下分析陣容

    在遊戲載入的過程中,玩家們已經等待了漫長的時間,已經迫不及待加入遊戲準備團戰了,而這5秒鐘就是為了讓玩家開啟Tab按鍵,仔細分析雙方的陣容!在一級團戰的時候有非常多強悍的英雄,例如機器人、布隆等,給這些玩家一些時間思考,讓他們來決定是否參加一級團戰!

    3.防止失誤

    遊戲載入完畢,未進入遊戲之前,介面顯示的是10位玩家們的召喚師資訊,此時無論按什麼鍵盤都不會有任何的反應,而突然進入遊戲,玩家們可能會誤觸d、f兩個按鍵,將自己的召喚師技能在泉水中交掉。在空氣牆存在的時候,召喚師技能是禁用的,這樣也不必擔心玩家們誤觸了!

  • 2 # 小潘遊戲說

    大家好,我是遊戲領域小潘。

    在我們玩英雄聯盟的時候,每當我們進入遊戲後都會被泉水外的“空氣牆”擋住5秒左右,曾經的英雄聯盟沒有這個空氣牆,為什麼後來加了呢?甚至很多手遊也加入了空氣牆,那麼這個空氣牆有什麼作用呢?

    其實這個“空氣牆”官方也沒有做出詳細的解釋,其到底有什麼作用還得讓玩家們自己去體會了。這裡我們就來猜猜空氣牆的作用:

    統一上線時間

    每個玩家的電腦效能都不一樣,有些玩家載入的比較快,有些玩家載入的比較慢,而這5秒的空氣牆就能讓玩家們統一上線時間。

    另外進入遊戲時系統還不穩定,畢竟遊戲也是需要載入時間的,而這5秒就能起到很好的緩衝效果。

    平靜玩家們的急躁的心情

    一般來說年輕人玩遊戲都是比較急功近利的,狠不得一進遊戲就衝到線上跟敵人幹架,而這時候就可能出現一種情況:隊友還沒出泉水,而你已經被敵方包圍送了一血。

    給玩家一些時間緩衝,讓玩家們辨清局勢,該是一級團還是各走各的路。

    困住的玩家總會找點事幹吧?所以玩家既然跑不出去還是買出門裝吧。讓玩家不會忘記買出門裝。

    這是個團隊遊戲

    在泉水被困住的都是己方隊友,出了泉水就會分道揚鑣。在空氣牆消失的一剎那隊友們一起衝出去,既可以提升氣勢還能團結隊友。所以,空氣牆還會給玩家們一個集體意識。

    你認為遊戲中這個空氣牆還有什麼作用呢?

  • 3 # 星辰電競說

    我們在玩英雄聯盟的時候,剛進入遊戲那幾秒鐘你是不能直接衝出基地的,因為會有一個牆當著你,等這個氣牆的效果結束之後,你才能衝出泉水趕到線上,開始遊戲;而細心的玩家會發現,這個氣牆不止英雄聯盟會有,像王者榮耀等MOBA的遊戲都是有這個氣牆,這是為何呢?這個氣牆有何作用呢?

    氣牆的作用有哪些?

    很多人在玩英雄聯盟的時候,總覺得這個氣牆很沒有用,影響他們第一時間趕到線上,認為這個氣牆就是個“雞肋”;特別是在玩無限火力的時候,因為隔著氣牆能點到發射炮卻進不去,這就讓有強迫症的玩家很是著急,為何要弄這麼個氣牆呢?

    作用一:照顧機器慢的玩家

    現在的MOBA遊戲,越來越注重遊戲體驗了,為了遊戲的公平性和照顧機器比較慢的玩家,設定這麼一個氣牆,可以剛好等玩家全部進入遊戲,然後一起上線,這樣才能顯得更加的公平 。

    在之前的英雄聯盟版本中,玩家進入遊戲時候每個人都有一個載入進度,機器慢的玩家就載入的特別慢,這讓已經完成100%載入的玩家等的很難受。所以在近期的版本中,英雄聯盟直接將載入進度條換成統一一個大的,這樣就顯得更加公平。

    給玩家充足的時間做準備

    英雄聯盟是一個5V5對戰的策略遊戲,不光個人技術重要,打法思路的配合和戰術準備是非常重要的。有了這個氣牆,正好可以讓進入遊戲的玩家好好做做準備,買買裝備,看看敵方陣容,指定一下戰術策略。可以避免玩家一開局就衝上線,結果發現自己忘了買裝備,還得回來買,這就很耽誤時間,比如著名職業選手ROOKIE,就兩次在賽場上出門忘了買裝備。

    網友的看法和熱評:

    官方老早就說過,空氣牆就是為了讓你等一下機器差的人。確保大家能一起出門。

    我記得以前是沒有空氣牆的啊,好像是s6還是s5才改成這樣的,開局不能閃現!

    統一上線時間,有些電腦卡的遊戲畫面加載出來慢一些,以前我用小霸王遊戲機時,等我加載出來遊戲畫面,隊友已經跑了一半的路程了。

    是歐美一級團一直吃虧 拳頭為了避免一級團,修改的。當時版本更新時候作了說明,避免激烈一級團。

  • 4 # 聯盟者

    英雄聯盟開局時會有一堵空氣牆攔截玩家五秒鐘,類似的還有王者榮耀等MOBA遊戲都有空氣牆存在,那麼他到底有什麼作用呢?

    空氣牆的目的之一是讓玩家統一起跑線,原來很多手速快的玩家能夠快速買裝備並且奔赴戰場,那麼對於手速慢的玩家就很不公平了。

    還有就是空氣牆存在的五秒鐘是不能釋放技能的,因為剛剛載入完畢時很多玩家可能會誤觸召喚師技能鍵,所以空氣牆能夠很大程度的避免開局失誤。

    其次就是提醒玩家們買裝備了,很多玩家沒有空氣牆時急急忙忙就跑出去了,結果一看發現自己沒有買裝備。有了空氣牆攔截五秒鐘,完完全全可以“慢悠悠”的買完裝備再出去了!

    最後就是讓玩家們商量一下基本戰術了,路人排位沒有職業選手的默契程度,所以在開局時到底打不打一級團、入不入侵敵方野區、打野紅開還是藍開之類的都需要商量,五秒鐘的時間完完全全可以“打標記”來告訴隊友自己的想法了!

  • 5 # 偉大的哲學豪

    在玩遊戲過程中,發現這個空氣牆還是挺有意思的。1.進去遊戲,系統讓大家滯留五秒是為了統一玩家上線的時間(你永遠也不知道你隊友是在用什麼跟你打遊戲)。2.充分的時間讓玩家購買準備(職業選手都出現過出門忘買裝備的情況你信不信)。3.統一作戰目標,一級團或者是和平發育(畢竟開局加移速是很珍貴的)。4.防止玩家手誤(什麼開局df全沒了,隊友:???)

  • 6 # 30億語言

    哪有那麼多花裡胡哨,最開始是沒強的,但是以前很多人一出場就亂按,把閃現給點了,又有的不知道在幹啥,打一級團不跟著隊友,還有的買錯了裝配,等等,所以出了這牆,是讓你緩衝緩衝,不要著急慢慢來。

  • 7 # 落葉灬隨風48134015

    這個我知道,大家應該都發現了現在一級出門會有一個加速效果,這讓大家能很快到達野區一級團,這個加速效果剛出來的時候設計師沒有加入這堵牆,所以導致有些玩家一出門五個人就直接跑到人家紅BUFF處蹲人拿一血,而那些連線慢了的玩家就很吃虧,然後設計師加入這堵牆給大家一些緩衝時間,但是還是有玩家開發出五傳送直接傳到中路一塔,甚至直接閃現出去,為此設計師又更改了召喚師技能在剛進入遊戲幾秒內不可用

  • 8 # 永珍昔生

    你接觸遊戲可能很晚,從前聯盟是沒有空氣牆的,當時我們很多人是在遊戲快要進入了的時候,就會開的瘋狂點下路河道的位置,遊戲進入一瞬間人就往那趕路,在走出水泉之前以最快的手速買好所有裝備和飾品眼,再學技能,如果是一級可以學位移技能的英雄,還會技能趕個路,這個操作做好了,會比絕大多數玩家出門快34秒,提前佔據了河道視野,利於埋伏或者收集敵方情報,但是這個操作並沒什麼趣味性,很多玩家不喜歡,官方也絕的在這讓人佔便宜不太好,就給你點時間,大家一起出門

  • 9 # 穿過雲端的貓

    王者段位ADC說不想和我走下路,讓我快回家,為啥?

    王者ADC:你快回家別和我走下路了!我:為啥?我怎麼你了,我起碼也是鑽石輔助呀?王者ADC:你出門裝都不買,打個是錘子。開局時候的5秒空氣牆可能就是這個作用哦,提醒你記得買出門裝,兄弟花了錢再走不遲。

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