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1 # 三喵電競
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2 # 無知不厭
Moba遊戲入手還是比較難得,段位就是方便系統的定位匹配的。出現黑鐵更加方便系統的匹配也增加遊戲的新鮮性 。我覺得lol這麼火,火這麼多年的很大一部分原因也有一方面就是網路流行詞和討論很多。覺得這個遊戲很多有趣性。現在加入這個黑鐵,也會上游戲熱議性增加。對遊戲肯定有好處的。
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3 # 星辰大哥哥吖
一入遊戲深似海,各種花樣換著來,大家好我是星辰小弟!感謝悟空邀請
英雄聯盟已經陪伴了我們好幾年了!在這幾年在英雄聯盟也在不斷地完善中,也有不少新英雄加入到英雄聯盟這個大家庭中,當然也有一些英雄離開了我們,比如說老版本劍姬就是如此。除了英雄的替換裝備上也有更新,殺人劍不見了,吞噬者也不見了!地圖也有修改,野怪也在不斷更新!甚至段位也在不斷地更換中!
段位更替,黑鐵宗師出現最早開始的英雄聯盟中是沒有段位這一說法的,那個時候都是按照分數來進行統計,直到S3(這裡記得不是很清楚)才有了青銅,白銀,黃金,鉑金,大師,王者,這六大段位等級!這裡要說一點英雄聯盟屬於moba遊戲,moba遊戲有一個共同點那就是入門比較難,除非你以前接觸過類似的遊戲,否則上手絕對很難。英雄聯盟自從出現了段位更新之後,越來越多的玩家夢想這升級到30級然後開始打排位賽,進入更高的段位,但是有這麼一句話說得很好,一入青銅深似海,你絕對是出不來!而且一些玩家打了好幾年的英雄聯盟一直在青銅段位中出不來。
雖然說一些玩家在青銅段位呆了七八年,但是他們也是有一顆王者心的!曾經我聽到一個故事,但是不知道是真是假,有一個玩家的段位在大師,為了裝13就把自己的號打到了青銅段位,然而進來容易出去難,我們都知道英雄聯盟是一個團隊遊戲,靠你一個人是完全不行的!所有這位玩家就光榮的加入到了青銅大軍中!話說回來,雖然一些玩家在青銅五,但是他們的水平遠遠不及青銅段位的人!所有官方為了公平,就增加了一些其他的段位等級,就這樣黑鐵段位和宗師段位出現了!黑鐵段位的出現就是為了分開一些技術不屬於青銅段位的人!這樣做也有利於遊戲的公平性!
宗師段位的出現說白了就是為了照顧鑽石1段位的人而設定的段位,很多在鑽石1的玩家明顯有著大師的水平,但是卻一直卡在鑽石段位,所有說為了遊戲的公平性也就有了宗師段位咯!
我是星辰大哥哥!我回來繼續更新啦!讓大家久等了哦! -
4 # 傑尼龜影視分享
隨著遊戲版本更迭,玩家水平越來越高,從另一個角度來講,鐵打的營盤流水的兵,有去就有留,更多新玩家的加入,使其水平參差不齊,讓其沒有什麼 遊戲體驗,所以我覺得拳頭公司開發出黑鐵段位是更加平衡遊戲每一個層次玩家的遊戲體驗。
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5 # 一陽是鴿子噠
本質上是為了更好的將不同水平的玩家區分開來,從而使排位能夠排到水平更相近的隊友。
不知道題主有沒有注意到,日常排位中,白銀黃金段真的可謂魚龍混雜,強的特別強,坑的特別坑。
雖然其中不乏有小號炸魚的,但那並不是大多數,而其本質原因還是由於官方對低分段的設定較低。
黃金往下只有2個段位青銅白銀,而往上卻有白金鑽石大師王者4個段位,所以增添一個低段位自然能低段位的玩家區分的更明顯。
而至於高分段增加了一個宗師段位,說有影響肯定是有的,只不過高分段人數遠低於低分段,所以效果不會那麼明顯。
總而言之,雖然短期來看確實和以前沒多大差別,但是時間長了,就會發現玩家的水平會和所處的段位更為一致了。
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6 # LOL電競阿擼
阿擼認為出黑鐵的意義在於可以讓玩家的分段更精準,因為大家平時可能也都注意到了,英雄聯盟的分段實際上並不是那麼精確的,尤其是一些低段位中更是如此,基本上是魚龍混雜,就拿白銀和青銅來說吧,水比鑽石還要深,強的是真強,但弱的卻也是真弱,尤其是青銅玩家!
為什麼很多玩家掉在青銅坑裡爬不出來?因為之前青銅就已經是最低的段位了,只要你打了定級賽就必然不可能比青銅還要低,總不至於打完定級賽以後系統提示你“尊敬的召喚師,由於您太菜了,所以系統拒絕給予您段位,請您練習好技術以後重新打定級賽”吧?所以就導致了這個段位是沒有下限的!
有些青銅玩家是真正的青銅實力,而有些青銅玩家則是連青銅都不如,甚至於打人機模式有時候都打不過,這種情況下難免就會造成段位落差過大的情況出現,坑得很多認真想晉級的玩家叫苦連天,所以為了改善這一情況拳頭推出了黑鐵段位。不要小瞧這一個段位,底下有這麼個段位兜著就可以篩掉一大批實力不濟的玩家,這樣一來青銅段位留下的就都是真正的青銅水準的玩家了!
不過有利就有弊,青銅段位雖然被拯救了但是黑鐵段位卻淪為了原本的青銅,也就是說現在的青銅玩家實際上有很多是原本的白銀玩家,很多青銅玩家都掉入了黑鐵段位中,乍看之下似乎就是換個名字,但實際上卻被並非如此。玩家總量不變的情況下,多出兩個段位就意味著每個段位的玩家數量變少了,這樣一下精確度不就隨之上升了麼?就如同原本你這缸米中有十條米蟲,把它分成兩個缸子裝,那麼米蟲是不是就比原來少了呢?這就是出黑鐵段位的目的所在!
除此之外,宗師段位實際上也是起到了這個目的,說白了就是“精益求精”,不斷地向下篩取,這樣最後留下的才都是精英!
回覆列表
首先很重要的一點,moba遊戲有一個特點,入門較難,對於一個新手來說熟悉遊戲內容時間比較久,這一點已經足夠勸退一部分新玩家了,其次青銅裡面有剛剛進入青銅的,有玩了三四年的青銅,這些人,實力差距我認為比其他同分段實力差距大多了,新加一個黑鐵就是給新玩家一個沒有怪物的新手村,否則剛剛感興趣這個遊戲就被新手村的怪物擊殺到沒了自信豈不是玩家數量增長緩慢。
然後更重要的是為了讓排位更加公平防止段位虛高
是的, 防止段位虛高!
因為有些玩家, 真的 ,青銅五都不適合他們, 他們在青銅五都是弟中弟之弟。
還有些玩家, 卡在鑽一呀 ,我明明很強 ,就是上不去 排到的怎麼全是怪物, 所以出了大師以及現在的宗師段位。
說的通俗一點:你平時排位的時候有沒有產生過:哇這個人是怎麼打上來的啊 假的吧 這麼菜 或者我淦 我都已經爆炸carry了 怎麼還是贏不了 這兩種想法? 如果原因不是你自身打的有問題 那麼段位細分就是在幫你 幫你把你不應該排到的人(實力過低或過高)篩出去
舉個反例的話就是農藥了 ,據我瞭解到的資料來講 農藥似乎在鑽石都屬於新手段位 ,星耀 、王者才算普通高手, 那這就很容易導致同一個段位裡, 良莠不齊 ,強的強的離譜 ,菜的菜的沒邊。
說白了, 段位的再細分可以將玩家的實力按照排名分的更加細緻 ,也是為了加強玩家的排位遊戲體驗 是好事來的。
硬要說有什麼不好……高段位更難爬了 ,逼不好裝了
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