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1 # 偏頭痛1999
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2 # 武夫雜說
還好,還在。
其實要感謝直播平臺, 要不現在都不知道紅警還有比賽。
《魔獸爭霸》現在看的多一線,偶爾也會上去玩,打打電腦,因為感覺跟人打已經跟不上時代了。所以就經常看看直播,建議喜歡《魔獸爭霸》的玩家看看TED的直播,我經常看著他的直播,看著看著就困了,然後就睡特別好。
不過現在老了,不會通宵玩遊戲了。因為第二天都會早起,工作日是早早去上班,週末是早早起來哄孩子。
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3 # 平平淡淡034263
已經很久沒有玩過魔獸爭霸3了。原因有很多,比如年紀大了,頭腦反應慢,操作也跟不上,曾經一起火拼到通宵的好友也早已離開了這個遊戲。還有就是有家室了,每天除了工作和陪伴家人以外,還有很多瑣碎的事要做,時間實在有限。不過,在閒暇的時候,喜歡看看比賽影片,畢竟那是陪伴我走過青春歲月的夥伴,一輩子都不會忘記。
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4 # 手殘哥dota
(通常後半夜就有小夥伴要下小電影了,網咖裡總要有人吼:“誰下東西呢!關了!!!”)
謝謝邀請!當年沉迷於魔獸的rpg地圖,經常和朋友晚上通宵玩,x-hero、守護雅典娜、守衛光明頂、曹操傳、td,人多了還能打footman,orc3c。
記得一晚上打不過一次守衛雅典娜,都是2個小時起步,這個通關了,換個人物用,劍聖、惡魔獵手都是搶手英雄!
後來,入坑澄海3c,應該玩的是澄海3c測試6,然後測試7,最後測試10修正版,也就是後來的5.42版本,後來常年和人打1v1,這都是後話了。剛玩ch3c時,惡魔獵手和劍聖必選,吸血面罩必買,為什麼?因為惡魔獵手變身後,有些類似mu裡的黑龍波,劍聖的劍刃風暴是全屏的,炒雞華麗!
那會玩家普遍不會玩,一堆朋友玩55,上來都是上惡魔、劍聖、山丘、老虎,因為可以養英雄,吃敏捷書、力量書,一把都是一個小時,一玩都是一個通宵。(通常後半夜就有小夥伴要下小電影了,網咖裡總要有人吼:“誰tn下東西呢!關了!!!”)
再後來,ch3c成為當時網咖的一霸,幾乎和勁舞團什麼的平分天下了。我也加入了北方nr的澄海戰隊(小滅),然後認識了遮天kyo,遮天戰隊,屬於網通第二強隊,每天在浩方開1v1房間,求血求虐求侮辱,為了練小黑es的打錢速度,幾十次的開練習圖,練習守屍等等……
被人打得像兒子一樣,也在別人家裡擺過字!哦,對了,當年改鍵都屬於第三方工具,被許多人不恥,當年的胤真就是一個不用改鍵的巔峰。
想想都想笑,樂呵的青春吶!
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5 # 華夏永不為奴
一副地圖就能創造一個遊戲型別,
網友:每一個地圖都相當於新遊戲,每一個玩家都可以自己創作地圖,這才是魔獸火了這麼多年的根本原因
以前沒事就改圖,加一堆神器一堆金礦,後期只派英雄就贏了
這麼經典的遊戲,暴雪就是不更新,並且就是不給冰蛙機會,要不然怎麼會有dota2,當年肯給冰蛙合作的機會,說白了就是分點錢給人家,dota絕對火過吃雞
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6 # nipple
紅警和魔獸爭霸都是RTS四大天王之一,在當時都是人人皆知的遊戲。但是玩紅警和魔獸爭霸完全是不同的體驗。
紅警在於娛樂性一,紅警的現實主義
《命令與征服:紅色警戒》早在96年就出版了,因適配在Windows 95系統,所以成為紅警95;在2000年EA&Westwood釋出紅警2,引起轟動。
紅警2在現在廣為人知,主要是因為它以現實的盟軍和蘇軍為陣營開展故事,雙方武器兵種在現實生活都能找到原型,可謂各有特色,讓人初次玩就有一種親切熟悉的感覺。
二,紅警2玩法很簡單,極易上手。
1.沒有繁瑣的兵種剋制關係
紅警2兵種之間剋制關係很少,只有簡單的:坦克殺手和小蜘蛛剋制坦克,狙擊手剋制步兵。
2.沒有人口和雙重資源的限制
紅警沒有人口上限,只要有錢就可以隨便造,進而讓玩家不用絞盡腦汁考慮價效比;同時只有金錢這一種資源,不用擔心油氣和水晶(星際),金錢和木頭(魔獸爭霸)。
3.mod
眾多,驚喜多多紅警2的民間大神眾多,製作了很多mod,例如有解放軍的共和國之輝,有艾菲爾鐵塔的第三帝國等,各種奇思妙想的兵種都出現過,也給玩家不同的驚喜。
4.平衡性較差,無競技賽事
這也是紅警2沒有走太遠的原因,因為紅警2玩法簡單,套路和打法少,某mod中單一兵種過於強化,其他兵種未改動,所以平衡性較差。玩家主要還是用於娛樂,競技很少。
魔獸爭霸在於競技性。一,魔獸爭霸出世自帶光環
魔獸爭霸來自大名鼎鼎的暴雪公司,所謂暴雪爸爸可謂十年磨一劍,寶劍一出誰與爭鋒。因為有星際爭霸和暗黑破壞神2打下的良好口碑,魔獸爭霸出生便自帶光環,加上本身品質過硬,當時引起萬人空巷的場面。兩個資料片《混亂之治》和《冰封王座》都堪稱經典。
二,魔獸爭霸為競技而生
1.宏大的歷史背景
暴雪為魔獸爭霸建立了龐大的歷史背景,其中的故事被大眾津津樂道,並共享到魔獸世界、爐石傳說、風暴英雄等遊戲當中,越來越豐富。
2.豐富的打法套路和兵種搭配、剋制
魔獸爭霸把攻擊型別細分為普通、穿刺、攻城、魔法、混亂、英雄;護甲細分為無甲、輕甲、中甲、重甲、城甲、英雄甲,相關的剋制和搭配關係數不勝數,進而打法也特別多。
3.英雄的加入改變了遊戲世界
魔獸爭霸的英雄功能,堪稱遊戲史上的革命。將RPG的養成新增到RTS遊戲中,同時做到英雄的獨立作戰與團隊作戰的平衡,而且保證英雄在遊戲中至關重要的作用,能想象到暴雪公司在這款遊戲中下足了功夫。
4.頻繁的更新,平衡性趨於完善,開創電子競技的全盛時期
魔獸爭霸開始時並非盡善盡美,經過頻繁的版本更新,各方陣營的強弱也此消彼長,平衡性越來越好。當時也是魔獸爭霸將電子競技帶到了中國觀眾的視野當中,感謝魔獸爭霸。
我感覺紅警就像可樂,喝了解渴過癮;魔獸就像美酒,入口辛辣但回味無窮。不評判兩款遊戲的好與壞,尺有所長、寸有所短,兩者都有自己的受眾群體。
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98年剛讀大學剛玩的是紅警,沒什麼技術含量,坦克一多卡的令人絕望!星際才算是讓我跨入了不歸路。我們一起討論戰術,我們四處挑戰,我們拉上好友歡樂群p 。別人的大學四年談情說愛,考研學習,我們這幫人放棄愛情,放棄學習,放棄理想,我們為遊戲而沉迷!