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1 # 你的祖奶奶
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2 # 那時年少不知愁1
亞索一直都火,中單一哥
當然路人局跟比賽玩的不是一個遊戲。
每個英雄都有自己的優勢
只是看遊戲公司怎麼做了。
譬如把亞索做成一q千傷,那就很火。
如果把亞索一q做成1傷在路人局還是有人會去玩的。
打匹配基本上每個人都會玩一手亞索。
140個英雄,別的英雄或許你一局沒有玩過,但是亞索你覺對坑過隊友一把
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3 # ZMY愛著FKL
亞索這位英雄在路人局可以說是無視版本的存在,即使版本並不算強的他依然有著非常高的登場率,原因很簡單,推線快,操作秀,團戰風牆阻擋飛行道具。
但是他在比賽場上登場的次數並不算多,其實世界賽很多知名職業戰隊都曾使用過這位英雄,並且取得了不錯的效果。
本次MSI亞索的登場展現了幾次兩眼操作,Fnatic對戰RNG時,Fnatic中單亞索對陣RNG中單瑞茲,在十幾分鍾裝備稍作成型之時亞索配合隊友擊殺瑞茲並很快滾起雪球,以至於在下路越塔單殺瑞茲。還有一場是閃電狼對戰KZ,閃電狼見敵方先選納爾上單,便相當自信的選擇了亞索來counter。世界第一上單khan面對亞索也是毫無辦法,單帶帶不過,團戰容易受到風牆限制,可以說被完美剋制,最後也是閃電狼輕鬆拿下比賽勝利。
世界比賽上拿到亞索中單當然還是要有一定的自信的,主要由於這個英雄一旦被針對滾起雪球就很難與敵抗衡。亞索比賽的優勢之處還是有很多的,比方說推線方面強過絕大多數AP,風牆阻擋一切飛行道具,面對燼、大嘴、老鼠、納爾等英雄就很舒服,其次還有強大的開團能力,當兵線眾多,攢夠風可配合EQ閃現起到擊飛接大連環控制和傷害。配合百分百暴擊,能夠貼臉擊殺脆皮C位。靈活就是其最大優勢。
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4 # 召喚師峽谷七日遊
眾所周知,快樂風男(壓縮)無論是在國服或者是外服都有很高的出場率,雖然這僅限於路人局之中,但是不可否認的一點是壓縮這個英雄在眾多聯盟玩家之中的受歡迎程度。不過受歡迎終歸受歡迎,托兒索一詞也在聯盟中廣為周知。在遊戲中如果雙方都有壓縮,到達遊戲中後期大家都可以明顯看出我方亞索和敵方亞索的區別。在這次MSI中,FNC首次在正規比賽中派出亞索作為中單可以說是很多玩家意料之外的事情,畢竟在大部分玩家的遊戲經歷中都有被亞索坑過的經歷。再來說一說亞索這個英雄,可控性太差,對於技能的釋放,遊戲的反應能力要求都很高,在一局亞索對亞索的對決中前期往往一個人頭的差距就能決定了中後期究竟誰是敵方壓縮誰是我方壓縮的定位,這也帶來了很大的遊戲刺激體驗。所以我覺得對於亞索的喜愛是一直都存在的,而第一次登上比賽無疑也讓這個快樂的風男在玩家心中的位置登上了一個新高度。
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5 # 遊戲主播的那些事
首先,恭喜RNG以小組第一的成績入圍淘汰賽,狗子是真的牛逼。
對於大部分的MSI觀眾來說,都有著這樣的一個疑問,亞索這個英雄明明沒有什麼改動,為什麼就突然上賽場了?還這麼的火熱?
首先,是這個英雄的定位
這個英雄在比賽上選出來,不是走中單就是走上單了。這兩個位置都是單人線,前期需要穩住防Gank,並有效地收兵及時支援。而亞索這個英雄來說,E技能的存在給他提供了一定的位移,Q技能的擊飛也能一定程度的防對面打野,W的風牆更不用說;另一方面,他的前期推線能力不差,在出了綠叉之後清兵的效果明顯提升,掌握了線權就能做更多的事情。
而到了後期,上單和中單這個兩個位置要負責單帶,亞索單帶不懼任何英雄,清兵效果又快,這就給了亞索很大的發揮空間。
其次,是版本的出裝
在當前的版本中,有一件裝備特別的火熱,那就是“號令之旗”,這個裝備讓很多的AP型中單頭疼不已,因為它完全的免疫魔法傷害,這件裝備的火熱,就讓許多的戰術分析師開始考慮AD刺客型的中單,亞索就進入了大家的視野。
至於為什麼是亞索,其一是這個英雄的容錯率相對於其他的AD刺客型中單來說要更高一點,至少帶控制,能與團隊之間配合;其次還帶風牆,能有效地阻擋飛行道具。劫和男刀雖然可能傷害更高,但是不適合當前的比賽版本。
最後,還有職業比賽的特性
很多人覺得,亞索這個英雄沒什麼用,浪得起飛。這也是為什麼很多人看見Caps選出亞索之後就稱呼他的亞索“快樂風男”。因為這個英雄太受歡迎,玩這個英雄的玩家水平層次不齊,而大部分都是“托兒索”,所以大家潛意識裡都認為這個英雄很廢。但是比賽場上的亞索卻並非如此。
路人局的亞索可能會遭到對面打野的針對,各種抓。但正式的比賽大家的視野都做得非常好,打野的動向一般都明確,只要不是太浪,很難抓到機會的。人頭大部分還是小規模團戰和5人團的結果。如果給亞索和平發育的機會,這個英雄的傷害其實是非常高的,可以堪稱是近戰版的ADC。
總的來說,為什麼亞索會大火呢?一個是這個英雄本身並不是非常弱,具有Gank的能力,適合單帶,裝備成型之後傷害還是非常高的;還有就是“號令之旗”的大火,讓AP型的中單難以解決,AD型中單重回賽場也是正常的。
謝閱,以上。
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6 # 風口裡的豬
說到賽場上選英雄真沒必要那麼較真,選位ban位除了順應版本的強勢英雄和陣容需要之外。有時候會突然選出一個賽季都很難上場的英雄,這時候不要想太多,可能是選手這個英雄熟練度高,手感好,甚至可能是單純的棋出險招,沒那麼多虛頭巴腦的!
剛玩LOL的時候看職業聯賽簡直是懷著一顆朝聖的心,但在不知不覺玩了幾個賽季之後,就像平時看直播一樣平常心去觀賞,有時看到一些發揮不好的職業選手還真有種“我上我也行”的感覺。
另外說一句,最近排位經常碰見很多玩家一味模仿職業賽場上的套路,以為無敵,實際上坑哭隊友。對於這些我只想說:孩子,你們太年輕了
在MSI上,快樂風男亞索突然就大火了,而且在比賽中也有兩眼的表現,但是在8.8版本,亞索並沒有明顯加強啊,為何就突然或了起來
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不請自來,我有靠譜回答。
這幾年在MSI上,亞索確實比以往的登場率有很大提升,而且在比賽中的表現也很亮眼。要說亞索能在MSI上大火,我認為有一下幾方面原因吧:
1、其實,亞索在很早以前就登入過賽場。2015年LCK就一直把亞索作為納爾的counter"位,13日FW和KZ的比賽中,亞索也是用來counter納爾的。2、FNC中單用亞索,主要是和版本T1級的打野巨魔可以很好配合,巨魔放一個柱子亞索就可以無傷接大,參考FNC和RNG第一場的比賽,比其他英雄更容易配合(皇子、酒桶、石頭人等)3、可以完美剋制版本強勢道具——號令之旗。號令之旗能讓強化的小兵免疫魔法傷害,亞索基本是物理傷害,可以有效處理,能輕鬆在邊路帶單牽制
4、雖然8.8版本亞索本身沒有加強,但是新符文征服者可以說間接加強了亞索,讓亞索在單挑能力上更上了一個檔次。5、外國隊伍有創新精神,敢於嘗試新體系。最後,我要說的是,亞索本來就是強勢英雄,只有托兒索才會覺得弱。各位老總,你們認為我說的靠譜嗎?