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1 # 歷史下的一小白
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2 # 原諒我這一生的放縱z
我個人是堅決抵制的!先說一下我的個人經歷吧!
11年大學畢業,回到了家鄉這個五線的小縣城,進入了我們當地一家還算不錯的民營企業。剛畢業嘛,也沒有女朋友,離開了校園,離開了嬉戲打鬧的宿舍,每天兩點一線的生活,整個人真的是十分的落寞。沒辦法,下班時間只能靠打遊戲來度過。很多八零,九零後都知道的一款遊戲,網易大作,夢幻西遊。上高中的時候玩過一段時間,大學畢業,鬼使神差的又想重溫一下。
很多人都知道這遊戲是要點卡的,一小時六點,通俗一點就是一小時六毛錢。其實這點點卡錢相對於遊戲的其他投入真的是九牛一毛。剛開始的時候點卡都是用遊戲幣充的,後來發現充了點卡,遊戲幣根本剩不下,更不要談什麼點技能,點修。每次和別人組隊刷副本,看到別人穿的錦衣,別人的角色打出的傷害,心理總是一陣羨慕。時間一長,工資一月一發,自己又沒有什麼理財意識,心理就開始鬆動,只充這一次,下不為例。殊不知,這其實說嚴重一點和吸毒是一個道理,充錢的遊戲就是一個無底洞。一個月一個月,胃口越來越大,充的錢越來越多,到最後每月發的工資基本全砸裡面了。自己省吃儉用,月底省下的五十塊錢都要考慮是不是再熔鍊一次裝備。吃飯都吃不起,卻捨得花幾千元買一件裝備。大概過了一年多吧,也不知道是受了什麼刺激,可能也是幡然覺悟吧,果斷賣掉了遊戲賬號。畢竟自己已經大學畢業,有一定的價值觀,只是一時的鬼迷心竅。
現在網上經常曝光一些孩子拿著父母的錢打賞主播,其實現在很多充錢的遊戲都是利用這種心理。當然也不排除一些自控能力強的人,只是適度的娛樂。但我個人認為,現在很多孩子還沒養成正確的價值觀,還沒有達到那種自律的程度,開發這種遊戲真的是在殘害下一代!
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3 # 淇淇人生
對氪金的態度當然也是仁者見仁,智者見智。
作為一個從幼兒園就開始接觸遊戲的老玩家, 從最開始的小霸王,養寵小遊戲機,俄羅斯方塊,PS4,到後來的大頭機,筆記本,平板,玩過許多網路遊戲,最開始接觸的遊戲都是一些單機局域網遊戲,到後面開始接觸 魔獸,魔域,問道,夢幻西遊,QQ飛車,地下城這些網路遊戲,有些遊戲是需要購買點卡充時間才能玩,還有一些打著免費的旗號來誘導玩家充錢,包括一些網頁遊戲最為多見,當然也有一些人可以在遊戲裡面靠經商賺取利益,氪金玩家會比零充玩家獲得更優越的進度,更好的裝備,更高的等級,而零充玩家得不到資源只有選擇氪金來勉強跟上進度或者選擇放棄遊戲,大量零充玩家退遊後,氪金玩家找不到炫耀的物件,遊戲慢慢就黃了,所以現在市場上大部分遊戲並不是非要充錢才可以玩,恰恰相反,現在的遊戲對零充玩家相當友善,大部分都是以競技為主,技術為主流的遊戲環境,氪金也就可以自己斟酌,沒必要非氪金不可了。
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4 # 小忠遊戲解說
對於氪金,我本人也氪金過,怎麼說呢,要適當不要行為氪金影響自己的生活,有的人,為了遊戲上的虛擬的東西,能氪金好幾萬,還有好多學生氪金的,有的甚至偷家長的錢氪金,這個,還是沒有剋制能力,現在的遊戲大部分都要氪金的,有的孩子在現實世界自卑,就在遊戲世界,找回存在感,在遊戲裡面的存在感,無非都是讓大家感覺你流弊,每個遊戲要想流弊都要氪金,氪金的數量都不小,這也是家長不怎麼關愛孩子的現象,現在的家長都不知道孩子想要什麼,不知道孩子在想什麼,之前不是出現了,騰訊王者榮耀,一天賣的面板都高達一億人民幣,可以想象一下,現在的孩子氪金到了什麼程度,就拿網易的遊戲說吧,之前有個段子說,網易的遊戲能讓一個人,氪金到一百萬,現在的遊戲大部分都是套路你氪金,如果你不氪金的你就玩不下去,遊戲本身都有特別大的吸引力,如果沒有吸引力的情況下,大家也不會氪金,現在的遊戲廠商想盡各種方法吸引人,吸引到大家都為了這個遊戲氪金,到最後,小編還是不希望大家氪金,畢竟這些都是虛擬的,但是非要氪金的話,小編也勸大家,適當氪金,不能為了遊戲氪金,而影響到了你的生活
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5 # 兜兜裡有藥i
能接受氪金,畢竟別人做遊戲的也是要吃飯的嘛,但是不能接受那種很過分的氪金,這個過分怎麼理解呢
如破壞遊戲平衡,像王者榮耀的面板,居然還加攻擊力?因為你的一個面板,你打跟你對線的人就像哥哥打弟弟一般,他的氣場天生就比你弱一層,而且這遊戲小孩還那麼多,他們會覺得你打的贏他是因為面板加成(這是我跟我小表弟開黑聽他說的話得出來的結論)然後他們也想擁有,但是父母肯定是不會給的,他們也沒有正確的是非觀,這時候要是沒人給他們做出一些引導,他們就會做出一些比較惡劣的行為。
當然王者榮耀這種就小打小鬧,還有一種更過分的破壞遊戲平衡,如穿越火線的神器,一個FPS槍戰競技類遊戲,沒有花裡胡哨的操作,靠的就是一手對槍,現在居然可以靠氪金獲得神器,這神器換彈快,射速快,威力大,而且還賊貴。這真是一款競技類遊戲嗎。
除了破壞遊戲平衡,還有一種我不能接受的。 MMORPG類遊戲,如龍之谷,你玩著玩著主線都還沒做完呢,突然間不氪金就打不過了,這個運營模式很奇怪,感覺是在強制你氪金,這樣一對比,DNF的運營模式就很棒,起碼整個升級的過程是很流暢的,你可以體驗完整個遊戲的內容,然後滿級之後平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法,然後你再根據自己的需求選擇氪金或者不氪金。
你如果特別喜歡這個遊戲,那就氪金嘛,當然得根據自己的經濟情況適度氪,畢竟遊戲終究只是一堆資料而已,在遊戲裡面當大佬也只是暫時的,你終究還是要回歸現實,對現實的自己好點✔
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6 # Badboy599
我個人玩遊戲不會怎麼在遊戲上花錢, 所以玩競技遊戲多一點,像要花錢的網遊很少玩,基本不玩,我不是什麼RMB玩家,打不過人家覺得不好玩,就不玩咯
現在各大網路公司推出的大型遊戲不管是PC端還是移動端,氧金含量超大,對此90後你們有什麼看法。我個人的看法就是PC端的吧有些遊戲畫面質量不太好而且氧金超大,玩法也不豐富根本沒有存在的價值,看來遊戲公司以氧金為目的的讓玩家衝錢,從而失去了遊戲本身的靈魂。失去了價值。網路遊戲其實真正的核心是玩家在玩遊戲時候的體驗不是說衝個錢買把槍之類的直接上戰場開戰了而是讓玩家慢慢的體會,不需要充錢但是不充錢遊戲公司很難存活,但是我還是希望遊戲公司能從玩家的角度考慮,讓玩家可以接受的氧金程度不需要太大,所謂人多力量大不可能一口吃成個胖子,
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當然是持反對態度。網路遊戲現在看來是朝陽產業,但並不代表它可以暴利。年齡大一點的也許可以抵擋住遊戲的誘惑,消費能力低,但是現在的遊戲越來越傾向於低幼化,許多小孩兒一樣可以玩。而且為了虛擬世界的虛榮,不惜重金加強自己遊戲裡的人物,一步步在引導孩子走錯誤的道路,甚至進行犯罪。而中國的兒童保護法實在不敢恭維,只會越來越糟,引發一系列不好的連鎖反應。況且這種極端現象出現在中下級階層,父母的長期工作,孩子缺少關心,雙方也沒有形成良好的溝通,都在誘導錯誤發生。
另一方面則是遊戲公司的吃相實在太難看。與歐美遊戲花了錢花一輩子的模式不同,中國的遊戲一直在秉持著“不充錢玩你**”的心態,遊戲體驗極差,只會越玩越氣,越氣越想氪金,中了莫比烏斯之環。
其實我也不是說不能氪金,畢竟這是你的自由,而且遊戲的後期維修成本也是大數目。我只希望氪金要適度,遊戲公司要不斷更新最佳化,降低成本,擺正態度。虛擬的東西轉瞬即逝,你終究生活在現實世界,你逃不過去,我們在虛擬世界天下無敵又有何用,一時的快感永遠比不上生活中一段美好的時光。