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打野玩家將迎來最黑暗時期,拳頭設計師正是看到了打野對於節奏的影響太過巨大,所以在測試服對打野進行了全面削弱。
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回覆列表
  • 1 # 北海1994懶蝸牛

    打野削弱,中上猥瑣發育補兵也不至於會差,也就打野玩的比較累,gank在遊戲中是能夠碾壓對面的一個因素,主要的還是團戰。打野削弱不影響其他三路,喜歡打野玩家不是因為打野英雄多強勢,而是打野能夠會比其他三路得到的樂趣多,打野削弱不會影響喜歡玩打野(本人就喜歡玩打野)

  • 2 # LOL喵醬

    打野削弱,中上野時代結束,趕緊不至於,打野削弱,照樣可以gank來幫助中上的發育,個人感覺中上野能聯動起來是比和下路聯動要強勢一些的。

  • 3 # 王者慢慢

    打野是一個遊走吃資源的特殊位置,這個位置的產生就是為了分擔線上經濟壓力,透過遊走給遊戲帶來諸多不確定性,給自己的線上隊友帶來優勢。自從英雄聯盟野區大改之後,打野在前期的作用也越來越大。控龍,打峽谷先鋒成了一個優秀打野必備的操作之一。往往哪一方的打野能夠先拿下第一條小龍,往往哪一方就有在前期的主動性。誰能夠拿到峽谷先鋒,誰就有取得一塔的先機。拳頭設計師正是看到了打野對於節奏的影響太過巨大,所以在測試服對打野進行了全面削弱。其實拳頭設計師早就有對打野進行削弱的想法,他們試圖讓野怪的經驗減少來削弱打野在遊戲前期的地位,可是這似乎並不夠。他們有想出了新的辦法,將原本野怪每升一級擊殺野怪獲得的經驗增加一次,變成了野怪每升兩級經驗才會增加一次。這個改動還是非常大的,即使在11級的時候擊殺野怪獲得的經驗才少17點左右,但是很多高階玩家需要重新考慮刷野路線和怎樣安插視野。除了對普通野怪調整來遏制打野的統治力之外,拳頭設計師還對挑戰懲戒進行了削弱。在打野四級時挑戰懲戒的傷害會從84降低至66,持續時間從4秒降低至2.5秒。這個改動會對前期節奏非常重要的打野英雄造成不少影響,比如說四級就要打架Gank的趙信。還好拳頭只是對挑戰懲戒進行了削弱,並沒有削弱寒冰懲戒。在S9開始的時候拳頭就在試圖讓遊戲的節奏更加後期,於是增加了防禦塔的攻擊力還給防禦塔加上了鍍層,讓推塔變得更加困難。在測試服中拳頭改動了大龍Buff再一次想延緩遊戲的前期節奏。在9.14測試服中,大龍Buff提供的AD傷害加成由24-48降低至了12-48,大龍Buff提供的AP傷害加成由40-80降低至了20-80。大龍Buff提供的小兵傷害減免由70%降低至了50%-70%,一些英雄因為缺少傷害,所以在前期遇到大龍Buff加成的超級兵時非常頭痛,現在終於能夠改善這一狀況了。很多網友表示等改動確定之後肯定不是會讓打野去線上髒兵髒經驗的,如果這次改動真的實行了之後可能會對打野前期的節奏造成不小的影響,可能現在流行的中上野帶動全場的時代就此結束了,ADC玩家可能會更加舒服的發育。不過還有可能打野覺得刷野經驗太低之後會直接“絕食”,當打野“絕食”之後又是ADC玩家的噩夢。

  • 4 # 穆扎卡

    不會,中野永遠是英雄聯盟帶節奏的位置。只是對他進行一個削弱。設計師會一直加快英雄聯盟的節奏程序。這設計師曾經也說過。

  • 5 # LOL大頭

    當前版本打野位重新成為一個團隊非常核心的點

    由於版本節奏快,因而刺客流打野變成當前版本的主流

    版本改動後,打野在一局遊戲中的位置顯得更加重要。

    尤其是一對很強勢的中野甚至可以帶領全隊走向勝利

    而這樣的現象,導致遊戲平衡出現了很嚴重的偏差

    往往個人能力很強的玩家,由於打野的差距,導致遊戲的失敗。

    因此在s9版本拳頭老大哥也是以儘量保證遊戲平衡為目的,打算削弱打野位。

    讓遊戲平衡程度更高,玩家遊戲體驗更好。

    大頭作為一個千年打野玩家,得知這樣的訊息無疑是很難受的。

    不過作為一個強者(hahah)無懼改動,該c一樣c。

    那麼大家在s9定位賽的表現如何呢?

    如果你是一位強勢的打野玩家,那就抓住改動前的尾巴。

    好好衝波分吧!

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    最後祝大家上分愉快

  • 6 # 三旬遊戲
    9.2版本更新關於野區的變動

    目前9.2版本更新中關於野區的大體改動如下:

    野怪經驗:經驗改動方面目前擊殺野怪所獲取的經驗不會每級提升,而是每秒提升,測試中發現成長速度只有過去的一半,在七級時野怪提供的經驗比之前殺了大約17%。

    打野懲戒裝備:挑戰懲戒和深寒懲戒都進行了削弱,而挑戰懲戒在標記目前期間不會提供目標的視野,挑戰懲戒傷害在前期大約降低了20%。

    至於大龍BUFF屬於中後期團戰期間改動,三旬認為與打野並沒有太大關係。

    改動主要影響

    本次改動可能會影響大部分前期強勢的打野英雄,趙信、盲僧都屬此類,由於經驗獲取方面下降,各種野怪所獲得的經驗不同,打野需要重新規劃更為合理的打野路線,以便於更合理的經驗成長模式。挑戰懲戒由於傷害下調,打野完全可以更多的在線上Gank而不是入侵野區。

    職業比賽影響

    三旬認為這樣的改動對於職業比賽影響甚小,季前賽上中野強勢固然有打野的原因,但是防禦塔鍍層的獲取影響更大,強勢打野完全可以更多的幫助線上建立優勢,十四分鐘前獲取的防禦塔經濟優勢是非常巨大的。

    而且很明顯節奏更快、人頭爆發更多的比賽觀賞性更高,拳頭完全沒有必要削弱上中野的能力。

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