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  • 1 # 背井離鄉的迷途羔羊

    就按現在的國服形勢來看,紅眼加強30%,對別的職業不太公平,紅眼玩家基數大,上有寶哥的國服第一,下有各個玩家幾個搬磚號養個紅眼。這次加強紅眼,根本就沒有把劍魂,阿修羅玩家的遊戲體驗維護好,等遊戲只剩下紅眼,元素單一,只怕脫坑的人會越來越多。

  • 2 # 小樂境

    作為一個兩年沒加強的職業的玩家來說,我這會真的酸的頭都快掉了,實話實說,紅眼上個版本其實就非常強了,一身完美打造紅10的號都可以300e傷害了,爆發又快,然後這次又加強百分之30,之前320.330左右的紅眼,這次直接400e過了。

    不過說算不算幻神呢,其實在普雷這個副本應該算不上頂級幻神,超一線還是沒問題的,普雷副本機制麻煩,需要強控制,需要躲技能的情況下有輸出能力,鬼泣,召喚,女機械這些都是持續,保命各方面都非常優秀的,雖然爆發可能比不過紅眼。

    當然你要問公平不公平,肯定不公平啊,我的職業一天天的也太慘了,爆發爆發不高,持續持續不行,丟個技能丟半天,然後找不到時機沒人控制各種空,國服特色卡一下人沒了,技能cd了,傷害沒出來。

  • 3 # DNF玩家秀

    DNF紅眼,在這次的6.18版本全面加強,雙刀,狂暴,嗜血三Buff對所有技能有效,不能脫手的墨跡技能,全部變為脫手技能,瞬間爆發能力突出,紅10皮甲紅眼,可以打出450億的傷害,一舉翻身成為幻神職業。

    此次皮甲紅眼,加強率高達30%,是所有職業中加成最多的,因為皮甲增加了3級雙刀,狂暴和嗜血技能,還增加了1級一覺被動技能,提升巨大。

    紅眼職業,自從60版本以來,一直都是阿拉德大陸人口基數最多的職業,但是每個版本都被哭弱,雖然一直有“一代版本一代神,代代都有大紅神”的笑談,但紅眼真正登頂幻神,卻是破天荒的第一次,值得慶賀。

    接下來,看看各位紅神給大家帶來的加強資料:

    (1)提升100億,上不了牌面啊:(2)我一點也不敢囂張,哈哈哈;

    (3)才增加90億傷害,我很慚愧啊;

    (4)我很臭美,我真猛;

    (5)大家靜一靜,我宣佈,紅眼是幻神;

    (6)有請幻神職業閃亮登場;

    這公平嗎?

    哈哈,要公平?那就使命的氪金吧,不是職業不強,而是因為你氪金不夠,天下本來就沒有公平之事,更何況DNF了,安心玩好自己喜歡的職業,不要管其他,說不定下次職業平衡,你的大號就是幻神了!

  • 4 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。大家期待的6.18版本已經上線幾天了,相信有不少紅眼玩家做夢都笑醒了吧,此次改版紅眼可以說是最大受益者,直接有成為幻神職業的趨勢,對於以前剛開95版本的打團不要紅眼到現在的可以媲美幻神的大紅神,相信很多玩紅眼的玩家都感受到刷圖時紅眼帶來的提升了吧。

    現在估計沒有玩家敢說打團不要紅眼了吧,畢竟團本經過改版之後3個25仔加1奶的打團陣容一去不復返了,固傷職業在團本中的地位直線上升,而在固傷職業中,紅眼的傷害從如今來看可以說是名列前茅的了,自然在團本中紅眼就成了熱門職業,可以說是團隊副本中的傷害擔當。

    同為幻神雖然鬼泣也是幻神,但是鬼泣畢竟是百分比職業,武器需要進行高強,相對來說一般非極限(高增幅)的情況下紅眼打造要稍微節省一些金幣,正式因為這一點即使紅眼也弱勢過,但是人氣還是國服玩的最多的職業。

    至於對其他職業公平這一點,蝸牛君認為這就仁者見仁智者見智了,這個事情上本來就沒有絕對公平的事情,就算是老天爺也不可能全世界都在同一時間下雨和出太陽,連老天爺都保證不了一碗水端平,何況我們這群普通人呢?所以對於職業的強弱蝸牛君勸各位讀者姥爺放寬心,強不強是一個版本的事情,自己喜不喜歡是一輩子的事情,說不定下個版本你的本命職業就成為幻神了呢。

    好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 5 # AG大偉

    首先恭喜紅眼成功登頂幻神,本次平衡性改版雖然算不上是大的改版,但是說好的劍魂加強成為主角,但感覺主角卻被紅眼搶走了。整個一偷樑換柱,這個問題要是上升到職業之間的問題,還真要牢騷兩句,下水道不會是永遠的下水道,不過紅神終究是紅神,實際上會有幾個玩家手裡會沒有一個紅眼號呢?說實話職業平衡沒有公平不公平,每個角色都會面臨加強和削弱,不然又怎麼調動玩家的積極性呢!

    紅眼加強爆發更猛

    紅眼的血之狂暴的效果改了,改版後的血之狂暴可以增加狂戰士基本攻擊力和轉職技能的攻擊力,同時怒氣爆發變成了非無色技能,SP點也從每級40點降低為30點。暴走對血氣之刃、嗜血封魔斬和崩山裂地斬的冷卻時間減少率從25%降低為20%,嗜血和血之狂暴的改動大致類似,同時也因為被動buff的改動,紅眼大部分技能的攻擊力都進行了調整。紅狗一些技能的釋放也做了最佳化,同時80級技能血球也被刪除改為了致命血隕這個新技能,新增的技能讓紅狗的爆發變的更強。

    改版之後我也是第一時間體驗了一下新技能,相比血球來講,新技能更快,而且形態更好,有助於爆發的連貫性,畢竟血球最後一下炸不到會很傷。加點上也推薦滿大技能,放棄小技能,爆發會更出色!

    對職業來講是公平的

    紅眼一直是國服玩家的情懷,從60版本起就一直受到玩家的追捧。到現在95版本也一直是擁有最多玩家的角色之一。從玩家的角度來說是公平的,畢竟90%的玩家都有紅眼號。在說說其他角色,紅眼其實在上一次改版之前已經很久都沒有得到過大加強了,為什麼還有人會認為紅眼很強,是國服大神玩家裝備太強了才導致紅眼一直都不弱的錯覺。實際上作為一個純c職業,相對較高的攻擊力才能使他們有生存下去的機會。他們不像是25c,也不是奶,所以必須要超高的攻擊力才能得到平衡。

    大多時候進團看裝備的時候,往往純c的打造要比奶和25c高上一個檔次甚至更多,才會被放。對純c來說加強攻擊力才是解決裝備差距的有效辦法.職業平衡性改版只是暫時性的,沒有永恆的強者(除了各種奶),也沒有永遠的下水道。只是暫時增強了某個職業的遊戲體驗,這是一個讓玩家保持新鮮感的辦法,策劃在職業平衡性改版上也屢試不爽。

    對於紅眼玩家來說這是一個號訊息,其實鬼泣去年就已經在這個位置了,這次劍魂和紅眼的加強也是對廣大玩家的一個交代,畢竟隔壁女鬼劍們也已經崛起了。這樣的加強還要多做,策劃為挽留玩家已經有全體加強的趨勢了!

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