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1 # 玄狐大人
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2 # 棋股相映
想知道哪些東西會毀掉一個遊戲。回顧一下有哪些遊戲被什麼毀掉了就知道了。
第1. 一個補丁毀掉了一個遊戲
當年日本遊戲公司 —— 光榮特庫摩製作的轟動一時的《真·三國無雙8》,上線一週就登上了steam排行榜,可惜好景不長。事情的起因是特庫公司釋出了和諧中文補丁,簡單說就是不上中文的BUG,這就將一款簡單的遊戲直接上升到了愛國層面!無數愛國網友開始對真8一頓跑轟,雖然特庫後來也進行了補救,但為時已晚真8早一一落千丈!作為一個商人kt應該很清楚,商品的好客戶也許只會告訴身邊的一個人,可它的不好客戶會告訴周邊的十個人,上升到愛國層面後,真8又怎麼可能在紅下去。
第2. 一個神器毀掉了一款遊戲
來自騰訊遊戲的CF,這個是在國內知名度比較高的遊戲,
這款遊戲曾是國內射擊遊戲界的大哥,但隨著火麒麟的問世,從當初主打的競技,到靠賣神器博取眼球,CF這幾年的路走得也算是坎坷。
但CF中的神器為了突然差異化,吸引消費,不僅有屬性設定而且還直接破壞了CF的競技性。可以說神器們賺足了玩家的錢,卻也徹底醜了騰訊的名聲。
第3.百般刁難國內玩家毀掉了一款遊戲
在PUBG之前有一個吃雞遊戲遊戲叫H1Z1,這才是吃雞遊戲的鼻祖。這款遊戲大火時,H1Z1官方作死,不僅加入了區設定,而且對國內玩家也是百般刁難。最後PUBG上線,國內玩家轉向PUBG,H1Z1官方意識到國內玩家的巨大潛力後,極力挽回。但因為早期的鎖區設定導致遊戲口碑一落千丈,如今H1Z1基本涼涼了
如上所述,這都是對玩家不夠尊重造成的! 所以 尊重玩家,尊重玩家 尊重玩家 至關重要!重要的事情說三遍
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3 # 嘉楓畫0
你好。
看大部分玩家都說外掛,那我說個大的:毀掉一個遊戲的其實是時代、時代的改變往往才是遊戲毀滅的根本。
早期的部分網遊、部分遊戲公司和部分玩家其實是認可外掛的,甚至於官方自己研發外掛售賣比如《金庸群俠傳ol》,它主要售賣了一種掛機外掛,和點卡一樣。當時的玩家其實是認可官方出的此種外掛。但是,隨著時代的改變,衍生出了各種新奇的網遊,策略,團隊合作等等。此類遊戲大大沖擊了早期練級刷裝備之類的遊戲,時代趨勢讓大部分遊戲玩家更喜歡操作,戰法類的遊戲,而慢慢對刷級,掛機等遊戲失去興趣。時代慢慢開始淘汰了部分網遊,而不是掛。
大夥可以想象一下,當年的街機時代過渡到網咖時代,再到目前的大量手遊衝擊市場。這些難道都是掛背鍋嗎,並不是,而是時代的改變毀滅了之前的遊戲。如今LOL,吃雞,農藥依然是大量外掛存在,然而遊戲並沒有被毀滅。毀滅它們的應該是新時代遊戲的到來,我們可以拭目以待。
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4 # 無庸玩家
個人認為能夠毀掉一個遊戲的最重要的一點是玩家的遊戲體驗不好以及失去了原有的平衡性。
首先,對我來說遊戲應該是能給我帶來快樂的,還能讓我放鬆愉悅的。雖然技術不好,但我認為開心就夠了。說到這裡大家肯定會想到最典型的破壞平衡性的方法:外掛。雖然外掛的使用者會在使用的過程中產生成就感,卻會極大的破壞其餘普通玩家的遊戲體驗,會有許多的玩家因為遊戲內部的環境,風氣,產生厭煩的情緒,自然而然的就會被勸退或者棄坑。(很多中國產網遊充錢一刀999,其實相當於官方開掛,畢竟有錢人沒那麼多)。久而久之,遊戲的評價會下降不少。
個人非常喜歡的一款遊戲《精靈寶可夢》在平衡性上就做的非常好。
《精靈寶可夢》雖然有700+只精靈,但每隻精靈擁有不同的打法,配合你自己組建的隊伍能打出不同的套路,甚至普通精靈吊打神獸也會發生(mega大針蜂吊打mega超夢y)。而在任天堂官方的排位賽中,一級神,幻獸的禁用也是很好的保證了在對戰過程中游戲的平衡性。個人認為這也是《精靈寶可夢》從1996年發售至今二十多年經久不衰的重要原因。
關於平衡性在回合制遊戲或是卡牌遊戲的體現格外明顯。
再來說說玩家的遊戲體驗。這個也不難理解,試想一下你在玩的這款遊戲充滿bug,最佳化極差你還會想要玩下去嗎?
舉個反例吧,《刺客信條:大革命》是一款非常優秀的遊戲,但在剛剛發售的一段時間,各種bug遍地都是,動不動卡牆之類的數不勝數。更是被冠予了《bug信條》的美譽。好在官方及時的更新補丁,改善了玩家的遊戲體驗,至今這款遊戲素質依然非常高。評價也非常不錯。
更為明顯的就是網路體驗不佳,在現今這個時代,網路聯機已經是必不可少了,所以遊戲公司的伺服器質量格外重要。
《怪物獵人:世界》剛發售的一段時間,伺服器經常爆炸,導致許多玩家只能單人遊戲,然後被成功勸退。試想一下如果聯機時總是掉線,或者怪物滿屏瞬移根本打不到,這樣的遊戲體驗是不是真的很糟糕?
綜上所述,個人認為一款好遊戲最重要的首先是要保證玩家在遊戲的過程中有好的遊戲體驗,其次,要保證遊戲內的公平性和平衡性~
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5 # 奶萌小師哥
大家好,我是小師哥
大家可能都遇到這種情形,自己玩一款遊戲,剛開始很火,然後越來越不行,最後就涼了。很多遊戲都這樣。下面小師哥分析一下什麼原因導致這種情況的發生
遊戲的虛假宣傳有不少遊戲在釋出之前,都會大肆宣傳,遊戲怎麼怎麼好玩,會有多好的福利,然而等你玩遊戲的時候,卻發現實際遊戲與宣傳的情況有著天壤之別。甚至宣傳廣告與遊戲完全是兩回事。
外掛行為外掛是毀掉一個遊戲的重要原因,外掛行為會大大的降低其他玩家的遊戲性,一款遊戲外掛多了只會導致遊戲的玩家越來越少,《絕地求生》就是個例子,剛出的時候火的不行,隨著外掛的越來越多,玩的人越來越少。小師哥在網咖就見過不少開掛的。
坑錢行為坑錢也是毀掉一個遊戲的重要原因,又不少遊戲都是需要花錢的,尤其是一些MMORPG類遊戲,這種遊戲,不充錢是沒法玩的,當然也不是不讓玩,是不充錢遊戲角色就是天天被人秒的節奏。而有些遊戲的道具收費還不低,普通人承受不起,所以導致玩家減少。
伺服器不行有些遊戲玩起來卡的不行,一個原因就是遊戲的服務期不行,嚴重影響了遊戲的體驗,坑玩家那麼多錢,卻不捨得用好的服務期,活該沒人玩啊。
以上是小師哥認為毀掉一款遊戲的幾大原因,你覺得呢?
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我們來說說外掛.對於一個遊戲來說有外掛的出現是必然的.毀掉一個遊戲莫過於外掛的猖獗。還有就是遊戲經營商的經營方式讓玩家失去遊戲體驗.也會導致遊戲涼的