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1 # HisenWong
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2 # 環球遊戲
答案是玩家偏好不同。
簡而言之那就是每個玩家追求的東西不同,有些玩家要得是遊戲的體驗感,而有些玩家對遊戲性要求不高,甚至沒有要求,他要得是成就感。
而又因為國內遊戲市場免費大行其道,其實是相互影響,免費遊戲會無限強化玩家的成就感和虛榮心,進而慢慢的把玩家培養成更喜歡這種遊戲偏好。
所以很多國內玩家玩國外遊戲的時候會出現水土不服。
這種水土不服不僅僅是文化差異,而是遊戲給人的回饋體驗並不一致。
對於很多玩家而言,讓他去玩《上古卷軸》等等開放類的遊戲,他可能覺得無所事事,甚至覺得不好玩,而國內的免費遊戲一般都是有階段性的目標,他回饋給玩家的就是成就。
再一個就是社會節奏的問題了。
這個玩家並不背鍋,國外的社會節奏明顯更慢,大家有時間有精力潛下心來做自己喜歡的事情,玩喜歡的遊戲,並去發現遊戲中的細節和彩蛋。
對於國外那群玩家而言,你讓他們去充錢完成遊戲某件事,他們會覺得不可思議,會認為遊戲本身就是透過自己的努力去達成一個成就,充錢算什麼?
而國內玩家則不同,大家都挺忙的,也沒那麼多時間去研究遊戲,就連遊戲廠商也是急於趕工掙短期的錢,整個社會都呈現一種浮躁的狀態。
很多時候,你不首衝你甚至趕不上大部隊,你要變強你必須充錢,要麼就是花大量時間去肝。
完全失去了遊戲的意義,有時候玩遊戲都不知道自己在做什麼,只知道上線按部就班做日常,感覺和上班一樣。
但即使如此,讓他去買一個遊戲卻很難,因為他不知道買了這個以後自己會得到什麼,也不知道自己是否喜歡,對於國內玩家而言,時間雖然很緊,但時間成本可以忽略,但要讓自己先花錢,很難。
還有就是消費認知不同。
至今為止很多人都認為遊戲是不需要花錢的,甚至有的人以為交了網費後,網上的各種電影什麼的就能隨便看不花錢了,這種意識普遍存在,所以也醞釀出免費遊戲這種符合國情的遊戲模式。
免費遊戲就是先讓玩家體驗了,玩家有了興趣再開始充錢,其實這種模式沒啥問題,問題在於那些遊戲廠商太黑了。
簡單總結一下為什麼寧願為網路遊戲充幾千塊,卻不願意花幾十塊錢買付費遊戲:
1.免費遊戲和付費遊戲的回饋機制不同,一個偏社交的成就,一個偏遊戲體驗的成就。
2.社會節奏導致尋求捷徑能被更多人接受。
3.歷史認知不同
以上三點就是比較重要的原因了,不可值得肯定的是這種情況在好轉。
現在的遊戲業很多廠商都在說越來越不好做了,包括騰訊去年遊戲市場收入即使《王者榮耀》撐著,整體也在降低。
很多人說遊戲業的人口紅利快沒了,這其實只是一方面,另一方面在於,90後和00後們終於厭倦了這種遊戲模式,國內卻沒有廠商願意去改變。
所以STEAM的崛起也是狠狠的打了整個遊戲行業一巴掌,並非我們不愛國,首先中國產遊戲得把玩家當人,再來扯有的沒的。
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3 # 青銅小朋友
其實很多在遊戲裡面充很多錢的玩家,都有一種保值心裡,很多人都覺得我衝這麼多錢在裡面是保值的,說不定以後賣號還能賣掉,或者是有些人充了錢是為了變厲害然後就能賺錢。還有一些土豪充錢純粹是為了排名。而買斷制遊戲就不一樣了,買斷制遊戲都不是充錢就能變強的。
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4 # 洛魚233
消費觀念不同,加上買斷制遊戲一般在遊戲裡並不需要消費,導致遊戲新意少,而充錢遊戲不斷更新,人都有喜新厭舊的心理。更大一部分原因是中國的遊戲基本都是那種充錢遊戲。單機遊戲玩不久,買斷制遊戲少且不瞭解。導致華人都玩充錢遊戲
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5 # 那抹陽光狠刺眼198818616
因為網遊可以和身邊的朋友一起玩,而單機遊戲只能自己玩,沒意思, 在加上,網遊在網咖就可以玩,隨時隨地,找到網咖就能玩,正版的單機遊戲不可以吧,你得帶著遊戲機才能玩,多累人啊,想玩的時候玩不了,還不如玩網遊,還可以存檔,什麼時候在玩的時候,接著玩 最後有一點就是,大家一接觸就是網遊,現在大部分都是,所以就玩網遊咯
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6 # 沽酒待卿
我感覺應該是——未知。
首先我們花錢玩的遊戲,大多數是玩了一段時間之後才開始充值,我們體驗了這個遊戲的可玩度,我們覺的值得充錢玩一下,我們可以感覺到愉悅的心情,哪怕之後不玩了,我們在當時也是快樂的,說白了有種滿足感,感覺這錢花的值。
而對於付費下載的我們始終持懷疑態度,不管官網介紹多麼好,我們始終感覺是在坑錢。因為我們只是看的介紹沒上手,始終有種霧裡看花的感覺,說白了就是沒找到爽點。這種情況下花錢的話有種被坑的感覺,而我們大多數人的心態是,我可以給你,但是你坑我,我就不舒服了。比如買東西的時候有找零錢,我高興的時候我可以直接不要你找零,但是你要是不給我那事情就大了,哪怕少一毛都不行。
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7 # 三石觀
遊戲消費觀念的問題吧,從以前開始,華人的遊戲觀念裡就沒有“購買遊戲”這個觀念,遊戲就該是免費的,這個觀念已經深入到了華人的心裡。雖然往往這類“免費”的遊戲有時候會讓人們花更多的錢,但人們還是會下意識的覺得這樣的遊戲更便宜。
相對於需要購買的遊戲而言,一些免費遊戲也是有優勢的。在一些免費遊戲裡充幾千塊,你有時候就可以享受到凌駕於眾多玩家之上的快感,但大多數需要花錢購買的遊戲都相對比較公平,即使充錢也不能打的過其他玩家。
而免費遊戲的另外的優勢就是“免費”,可以讓你在開始先享受遊戲,於是很多玩家抱著絕不充錢的信念進入遊戲,但不知不覺卻充了很多錢進去。而真正不充錢的玩家,要麼就是自己遊戲打的確實好,靠自己的天賦打出一片天來,要麼就是遊戲體驗極差,最後退出遊戲。
但現在的遊戲是不同的,很多遊戲廠商也意識到免費遊戲,只照顧充錢玩家是行不通的。所以就有了很多遊戲發生改變,要麼產生游泳玩法分支,讓免費玩家也有自己的玩法;要麼儘量讓遊戲更公平,但還是很有限。
回覆列表
主要是消費觀念不同,其次是對遊戲的熱衷程度不同。有人為了在遊戲中爭第一,不惜充值幾萬甚至幾十萬,而且這種遊戲現在很普及,不充值可以完全免費玩,但是玩的很不爽,有的人按捺不住,就充值買各種道具或者VIP福利,遊戲內這種引誘你充值的元素很多,其實大大破壞遊戲的公平性和可玩性,完全就是有錢就是大爺的狀態,而且這類遊戲大多是小成本開發的,完全靠少數土豪充值活著,所以生命力很弱,運營不了太久就沒什麼人玩了,只剩下花了很多錢的土豪玩家。另外一種遊戲就是充點卡或者包時的,此類遊戲內部也有額外充值買道具服務,但是相對來講不會過於破壞遊戲的公平性。此類遊戲開發成本高,遊戲可玩性強,相對來講玩家也比較多,生命力也更強一些。