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  • 1 # 多讀書漲知識

    做好就行!

    人有獸性,都想成為鰲首,環境讓你不甘屈居人下,讓你不認智跑低下,所以,策略遊戲就是能給我個這種滿足感!只要做好平衡性和完整的世界觀,策略遊戲,經久不息!

  • 2 # 加肥的加菲貓

    對於策略類遊戲而言,講究的是遊戲的深度可挖掘性和成梯度的遊戲體驗。

    策略類遊戲每一局都是一個全新的開始,需要多種的遊戲方式,遊戲目標和可探索內容來支撐玩家再來一局。

    以文明6為例,首先他有大量的文明可選,每個文明都有各自的特色,而每一局遊戲都有眾多的獲勝方式,可以武力統一,可以靠文化獲勝,可以靠發射宇宙殖民飛船來獲得科技勝利,還可以靠宗教來皈依敵人,這就導致了在遊戲中有大量不同的玩法,路線可供挖掘研究,一個玩家在短時間內很難完整的體驗遊戲的大部分設定,這樣就能吸引玩家持續遊戲。

    另外,如果只做到遊戲的複雜性和策略深度,那麼它只能是一款硬核遊戲,想要更大眾化還需要遊戲體驗梯度化。對於核心高玩,他們會在意一個設施在不同地形的數值收益,從而斤斤計較。而普通玩家需要的是簡單暴力的單項碾壓,就想體驗一個統一的樂趣,那麼遊戲的設計者就必須在遊戲有深度的時候還要想到不同玩家群體的樂趣需求。

    另外,保持長時間的更新,在一定時間後陸續釋出新的內容,保持遊戲新鮮感。甚至開放地圖編輯器,讓玩家加入到遊戲的創新中,這樣遊戲才能長久不衰。

  • 3 # 千銘絕媚

    這個問題問的有點深奧了,本人只能從一個策略遊戲愛好者的角度回答。

    本人主要喜歡玩即時戰略的遊戲,策略戰棋類的只玩文明系列,給大家列舉幾個:紅警、帝國時代、要塞、國家的崛起、工人物語、地球帝國、凱爾特人之王、魔獸爭霸、突襲、英雄連、戰爭之人、戰爭遊戲、全面戰爭、紀元等如果有沒聽過可以去試試。

    現在看來這些中最火的就屬全面戰爭和文明這倆個系列了,其他遊戲的火熱程度都遠不及當年,這倆類策略遊戲明顯已走出了主流的圈子,主營競技類遊戲已經走上了遊戲界的巔峰,像一些FPS、和MOBA類遊戲。

    所以策略類遊戲想要一直保持活力光靠簡單的遊戲內容更新是遠遠不夠的,個人認為想要讓它們再度充滿活力就要把這類遊戲大量帶入電競場上,而不是隻靠老粉絲們窩在家裡一個人默默的單機對戰AI,再強的AI終究也會被擊敗的(參照文明系列)。

    單純的給AI增加一些增強BUFF雖然提高了難度但樂趣增加不了多少,我們更想和玩家們鬥智鬥勇,而不是對著AI一頓吐槽,這樣擬真度才更好,帶入感才更強,與人鬥才是其樂無窮。

    但是,這就會牽扯到策略遊戲的一些缺點,上手難度略高,極其耗費時間,文明系列我就不說了,真的是點一下玩一年,所以想要讓觀眾們不會看睡著,還是縮短遊戲時間,加快遊戲節奏會更好,相比較這一點,策略分類中即時戰略遊戲就做的不錯,但是還是有點略長了。

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