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  • 1 # 上官臺

    因為在老一輩人的眼裡,網路遊戲容易讓人沉迷,意思就是不讀書就想玩遊戲,而那個時代思想是隻有讀書才能夠考上大學,找到好工作,所以老一輩人對於年輕一輩人玩網路遊戲才這麼反感

  • 2 # 小鐘說遊戲

    5g時代已經來臨,現在不單單隻有打工才能掙錢,連以前老一輩口中的玩遊戲都能掙錢了,時代已經變了,老一輩人眼中書讀不好都是遊戲啊,網路害的!

  • 3 # 夕陽輓歌

    網路遊戲作文1

    如今,在這個高科技時代,網路走進千家萬戶的網際網路時代,各種網路遊戲也在向我們撲面而來。什麼單機遊戲,聯網遊戲,真人遊戲…叫得起名字的,叫不起名字的,還有好多明星代言的,多的可以和天上的星星相比。

    自己是個不怎麼喜歡玩網路遊戲的人,手機上也就有個鬥地主,打麻將剛剛學會就感覺有些玩膩了。可是,大概,真的很多年輕人應該不像我這麼無趣,不然,有好多家長對網路如洪水猛獸。生怕自己的孩子一旦進入網路遊戲裡就越陷越深,再也無法拉出來。

    其實,有時想下,現在的年輕人都工作生活壓力比較大,偶爾閒下來的時候,玩玩遊戲娛樂娛樂,放鬆放鬆也挺好的。而且,有好多遊戲是屬於益智遊戲,可以開發人的大腦。當然,也有一些遊戲,玩著會讓有思考人生感悟生活。

    當然,也有好多人整天沉迷於網路遊戲,耽誤了正常的工作學習,影響了正常的生活,也有一部分人在網路上面花費太多的精力和錢財,最後不禁親戚朋友都不待見,就連自己的身體也每況愈下。

    當然,凡事都有兩面性。就看我們怎麼去利用,如何去把握。如果把握的好,不僅可以開發大腦,思考人生,娛樂自己,還可以獲得一些經濟上的小收穫。可是,一旦把握不好,沉溺其中,那麼就是真正的洪水猛獸。

    網路遊戲這把雙刃劍到底好不好使,得用我們聰慧的大腦來好好判斷,好好利用,好好把握。取其精華,去其糟粕,讓我們變缺點為優點,更好的為自己所用!

    網路遊戲作文2

    時下,在少年,青年中興起了一股網路遊戲熱,網路遊戲熱。循望街道兩側,開著不少網咖。網咖主們雖在外面寫著“未成年人不可入內”。可是,在這被遮得嚴實的門裡,又有多少青少年在裡面玩呢?他們那全神貫注的神情絕不亞於考場上的考生。他們有的甚至拎著乾脆面去打通宵。

    網路遊戲,本是一種供人們娛樂消遣的,可是有人卻把上網看作自己的終身大事似的,整天迷戀在網路遊戲上,把自己的學習事業拋到腦後。網路遊戲成了“禍害之後”,失去了它的本義。

    那五彩繽紛的青春時光,面對它,友人迷失了方向,不知何去何從,把一時的歡樂當作填補空虛心靈的“食物”,卻把真正的精神食糧拋到九宵之外,中學生作文《網路遊戲熱》。“一時足成千古恨”啊?青年們,也許你們都曾在老師的教誨下,讀過那首有名的《明日詩》吧!感覺如何呢?那首詩是我們的先輩用自己的青春換來的代價,當溼作者白髮蒼蒼,兩鬢斑白時,他才明白,一切都已經晚了。可是乾坤不能倒轉,時光也不能倒流,他只能用自己悔恨的淚寫下對世人的警戒之言。當你坐在電腦前大呼‘萬歲”時,隨著滑鼠擺動,時光也已悄然逝去。當你們坐在電腦前,全神貫注地進攻時,時光隨著音的傳播也同樣走向遠方,你們失去的太多拉,該覺醒拉。

    趁著我們還年輕。趁著我們都還有後悔的權利和可能,奮起直追&nbsp,以同樣的步伐在神州大地&nbsp邁進吧!

    網路遊戲作文3

    在現代這樣的網路世界裡,網路已經成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網路遊戲。現在,網路遊戲已經將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網路遊戲的好處與壞處。

    先說好處

    1、可以提高興趣。

    2、還可以提高小孩子的智力。

    3、會在網路遊戲中交到許多朋友。

    4、可以打發時間,當你無聊時,你可以完一下網路遊戲。

    5、吸取教訓,在網路遊戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從遊戲中吸取教訓,在現實生活中提高防範。

    現在又說壞處

    1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多後遺症等。

    2、網路遊戲很容易讓人上癮,特別是對於那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學業,有些人甚至因為玩網路遊戲而失去了生命。

    3、傷害身體,長時間玩網路遊戲可以導致視力下降,渾身痠疼,甚至內臟器官多方面的疾病。

    4、影響美容,輻射可導致臉上長小豆豆,面板暗淡無光,眼睛無神。

    5、耽誤學習。

    6、可導致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。

    7、玩網路遊戲成癮後會導致人不願與朋友和家人的聯絡,使人自私,不愛關心別人。這些就是網路遊戲的好處與壞處。

    我希望被網路遊戲覆蓋的人,要儘量少玩網路遊戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當的去玩。因為網路遊戲有好處也有壞處。

  • 4 # 嗚喵王

    如果我們把遊戲視為一種文化符號,那麼就不難理解為什麼最近三十年孩子們喜歡的遊戲產品往往被成年人所排斥:代與代之間的文化差異。恰恰,這種代際間的文化差異又鑲嵌在社會快速變遷的過程中,家長與孩子之間的差異夾雜了代際與時代的雙重烙印。

    遊戲本身只是一個文化的載體,它像一個文化符號一樣傳遞出不同的社會意義,人們之所以對遊戲產生如此大的分歧,是因為不同代際文化上的隔閡。如果佔據主流文化的大人們能夠放下身架,躬身瞭解、體驗一下,或許有不同的看法。

    對於每一代年輕人而言,遊戲有歡樂,承載著兒時的記憶,但又有被父母教訓的痛苦,兩代人之間的分歧不是因為缺乏愛,而是愛之心切、動輒徹骨。在一個快速變化的社會里,希望一代人與一代人之間能夠相互理解和尊重,不要嘲笑老人在使用智慧手機時的笨拙,也不要輕易敵視孩子們玩遊戲時的痴迷。

    遊戲的意義或許就是,讓我們知道相互尊重的重要性。

  • 5 # 穹頂上o3o

    時代是在飛速發展和變化的,遊戲變化也是越來越快,在加上很多現在遊戲是為了現在年輕人開發的,自然不會全保留老一輩所懷念遊戲模式,雖然經典永遠是經典,但是遊戲也要創新這也使得很多老玩家接受不了,所以隔閡漸漸就出現了( ⁼̴̤̆ ㉨⁼̴̤̆  )

  • 6 # 小柴同鞋

    網路 這個東西對於老年人來說是個新東西,對於年輕人來說是陪伴著自身成為起來的

    遊戲 老一輩的娛樂活動方式根據自身生產力的關係一般只有一些很有限的體育,或者益智小遊戲(象棋等)年輕一輩就不同了 世界的變化主要體現在年輕人身上了,高樓大廈,生產力發生變化 最大最容易獲取娛樂來源於網路遊戲 大家對我的看法有什麼不同意見可以談討一下

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