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  • 1 # 七涼丶

    中國動漫從最開始的《大鬧天宮》開始,就進入了一個黃金時代。像是《葫蘆娃》《黑貓警長》。這個時期的作品,更多的像皮影戲。這時的動畫劇情也好,作畫也不錯。我個人認為這可能是整個中國動畫史上最中國的一個動畫時期。所以其實我們打了一個好的開頭。

    上述的動畫中,只有《大鬧天宮》是1961-1964年出品,剩下的都是198幾年出品的。說明這二十幾年來中國動畫還是沒有什麼變化。

    但在1995年時,《大頭兒子和小頭爸爸》出現了,在同時期還有嘗試日系(還是歐美系?)風格的作品,叫做《封神榜傳奇》。說明這時中國動漫就開始向另一種風格邁進了。

    然後是2000-2010年,這時中國產動畫已逐步走向成熟,出現了《大耳朵圖圖》《喜羊羊與灰太狼》這樣和《大頭兒子和小頭爸爸》相似的作品。也出現了像是《封神榜傳奇》一樣的作品。從此以後中國產動畫除了3D動畫這個新領域外,幾乎沒有在畫風上改變太多,雖然畫質好了很多,畫風也精良了很多,但你還是能從動畫中找出之前的影子。比如《刺客伍六七》《羅小黑戰記》這樣的動畫。還有向歐美和日韓方向的動畫,由於二次元題材的火爆,這種動畫也很多,像騰訊網易也都在做這種動畫。(當然也在做3D動畫)。

    這麼多年,中國的動漫從最開始的《大鬧天宮》到現在真正沒有改變的,也只有那些良心動畫的製作者們那顆為觀眾而做動畫的心了吧。只希望中國動漫在做的過程中還是保持之前的本性吧。

  • 2 # 大力金剛模玩分享

    其實在六十、七十直到八十年代早期,中國產動漫也有很多精品,諸如《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》等等,只是八十年代晚期到二十一世紀初,由於內部創作侷限和外來動漫作品的衝擊才走過了一段沒落期。近幾年,由於政策扶持和著力培養,中國產動漫得到了長足的發展,以中國博大精深的文化底蘊,中國產動漫自然不會久居人下。

  • 3 # 菠兒菜大蘿蔔

    近年來,國內文化消費和內容消費市場迅速發展,動漫產業在網際網路和文化產業中的佔比穩步提升。

    網際網路推動動漫行業步入快車道,在人口紅利和資本的雙重驅動下,動漫產業產值持續快速增長,市場規模已逾千億元。除了有大量優質動畫進入大眾視野,還出現了諸如《鬥破蒼穹》《全職高手》等現象級動畫產品。

    正是看重了中國市場的巨大潛力,今年4月底,在杭州召開的第十四屆中國國際動漫節,共吸引了85個國家和地區參與,2641家中外企業機構、5760多名客商展商和專業觀眾參展,各項交易及消費金額約163億元,再創歷史新高。

    國家廣播電視總局最新的資料顯示,截至2017年末,全年生產電視劇310部13310集,電視動畫片83599分鐘。全年生產故事影片798部,科教、紀錄、動畫和特種影片172部。

    透過資料對比,2017年中國產動畫片產量由2016年的119895分鐘降至83599分鐘,降幅為30.2%。從2012年起,中國產動畫片產量已經連續6年下滑。

    動畫“去產能”背後有政府調控的因素。有專家指出,這顯示出在市場作用和政策引導的雙重作用下,大量從原來依賴政府補貼以量取勝的增長模式,已轉變為以優質內容為核心的追求質量的模式上來。

    事實上,泛娛樂時代的來臨,使中國產動畫迎來發展的新契機,圍繞著IP進行產業佈局是整個泛娛樂時代的核心內容和價值體現。中國產動畫的品牌塑造以內容為王,加上使用者體驗,兩者互相疊加、垂直滲透。同時,中國產動畫品牌的推廣運營可以最大限度地呈現優質動畫IP的價值,促進產業的持續發展。

    目前,國內動漫產業由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發展和普及,以及政策的驅動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90 後逐漸成為消費主力的影響。不過,中國產動畫電影主要還是“兒童向”的“低幼”型別,極具市場潛力的“全齡向”和“成人向”產品稀缺。

  • 4 # 動漫不孬

    中國動漫在近十年的確發生了一些變化,但要說是翻天覆地,有點過於誇張了。個人認為,目前中國動漫產業發展依舊處在比較初級的階段。

    中國動漫現狀

    隨著中國動漫產業的發展,我們也暴露出來許多行業性的問題。

    但不可否認的是,中國擁有著世界上最適合發展動漫產業的土壤,我們人口眾多、文化底蘊深厚、文化形式更是數不勝數,這些都是別的國家所不具有的先天條件。

    回過頭來,相比較之下,我們的動漫行業也已經暴露出來了許多問題,例如:產品定位不清晰,產業鏈不完整,行業標準不完整不規範。這些都會成為中國動漫產業發展的阻力。

    這種情況我們也需要辯證地看待,對於動漫產業來說,國家對其進行的補貼,有利於產品的產出和市場風險降低,因此,我們可以看到動漫產品遍地開花的場景。

    但反過來看,這種過多的政策扶持,也會降低市場需求對於產業方向的引導刺激,於是,就會出現這種怪像:無論有沒有人看,動畫只要做出來,就能賺補貼。因此,我們也可以看到眾多“垃圾”動漫充斥著我們的眼球。

    中國動漫發展的未來展望

    中國動漫目前的最大阻力在於行業標準,我們沒有對於動漫產業的分級制度,總覺得動漫都是小孩子的消費品,現實其實不然。

    中國因為歷史因素的影響,動漫受眾群體,基本形成了三種群體:90後、00後、10後。90後作為成年群體,並未享受到對應的動漫產品,這也是中國動漫呈現“低齡化”的重要表現,同時,也限制了動漫產業的發展。

    對於00、10後而言,沒有動漫分級制度,也導致其受到了一些不良影響,因此社會上,也已經出現了一些親日、親韓的青少年,這也影響了中國意識形態領域的安全,造成了非常不好的影響。

    因此,對於動漫行業標準的完善與細化,是中國動漫走向成熟的前提。

    其次,中國動漫並未真正形成完整產業鏈。

    我們可以對比一下,美國和日本,美國最大的動漫巨頭——迪士尼,從產品開發、IP樹立以及產品衍生,都做到了極致。

    從米老鼠到漫威英雄,迪士尼都在不計成本的去開發,為了質量可以不惜代價。以專利授權為手段,獲取了巨大盈利。從衍生品產業推廣、迪士尼樂園開發、甚至是電影熒幕的侵略性佔領,這是任何一個動漫公司都做不到的。

    日本動漫有著自己的產業鏈,漫畫家自主創作,作品初步推廣,根據市場反饋,動漫公司會進行產品開發,樹立IP,最後是衍生品產業盈利。

    目前來看,中國並未完全形成自己的動漫產業鏈,也導致許多優秀的動漫產品不能盈利,以至於經常出現好產品曇花一現,垃圾產品遍地行的現象。

    最後,中國動漫的未來是光明的。

    我們應該堅持發展中國特色動漫,作為祖國的未來,青少年們應該正確看待我們的動漫,主動支援我們動漫行業的發展。

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