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最近很多國產單機遊戲爆紅於steam,然而基本上這些國產遊戲都沒上線wegame,作為國產單機遊戲平臺對於本土遊戲都不能釋出,是否說明了wegame毫無前途?
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回覆列表
  • 1 # 每日愛玩

    並不是,因為版號的問題,之前Wegame因為 怪物獵人:世界 的版號問題導致遊戲上架幾天就被迫下架了,現在國家對遊戲審批越來越嚴格了,所以wegame也只是有心無力,如果可以的話以騰訊的性格是不會放過任何一款遊戲的。

  • 2 # 老克萊

    主要是騰訊這個牌子在遊戲行業口碑不行,再加上對單機開發者比較摳門,而且騰訊已經得了氪金遊戲癌晚期,所以單機開發者不願意和騰訊合作,現在中國做單機的真的是情懷大於賺錢,對氪金有天生的排斥,有這種結果不難理解,不過wegame可以和日美大廠合作,騰訊出錢就行,但現在審批又卡的緊,沒前途倒不至於,只是現在這一段時間是沒法發展了,希望這時候沒有什麼爆款來攪局搶市場,比如完美steam什麼的

  • 3 # 世界奇妙大觀

    依舊是沒有做大,steam面對的是全世界的,we是面對國內的,更何況是TX出的,近十年家長談TX色變,就算80後當家長也不會那麼早讓孩子去碰TX的產品,所以有時候人設很重要,stema畢竟是成人玩具,TX印象小學生,哈哈

  • 4 # 少年的感動

    並不是,因為版號的問題,之前Wegame因為 怪物獵人:世界 的版號問題導致遊戲上架幾天就被迫下架了,現在國家對遊戲審批越來越嚴格了,所以wegame也只是有心無力,如果可以的話以騰訊的性格是不會放過任何一款遊戲的。

  • 5 # 郊區趙氏

    不要說什麼商家不願意入住,騰訊這麼大的平臺,多少的流量,就算是隻只豬,騰訊都能讓它飛起來。但是為什麼會出現樓主這種問題呢?

    沒有版號:沒有這個東西,你遊戲做的再好,在符合社會主義價值觀,對不起!不行!版號2018年3月暫停,到2018年8月份,審批通道完全關閉的訊息被大規模報道,隨後,所謂的“綠色通道”也被關閉,國內遊戲一整年基本上處在原地踏步的階段。你讓這些獨立遊戲製作者怎麼辦?

    稽核嚴:什麼?這兩人竟然親上了。這!這!這!不和諧!不符合社會價值觀!給我刪了!這血為什麼是紅色的?想教壞小孩子嗎?給我改了!這裡怎麼露著肩膀,萬一讓小孩子聯想到裸體怎麼辦?給我加件衣服!等等等~

    以上就是中國產各種小作坊出不來精品的主要原因,只有那些大廠(騰訊網易)才有那本事和管理部門周旋, 再來看看這些19年首批過審的遊戲:還是那熟悉的三大陣營。

    傳奇為首的網頁遊戲:似兄弟就來砍我

    幼兒遊戲:一隻小老虎啊找上小松鼠啊!

    武俠遊戲:我就想看看這些廠商能把一個遊戲換多少次皮。

    至於這些遊戲咋樣?

    以下是19年過審名單有興趣的可以看看~

  • 6 # 小時候玩遊戲

    wegame 主要是沒有知名度 自己也沒有一款可以拿的出手的遊戲,現在裡面的遊戲也都是老款遊戲,而且wageme現在做的都是輔助功能, 就像DNF你可以一鍵雙開 連擊或者掉橙色 等級以上的裝備會加強發光等周邊的輔助功能不會影響遊戲平衡。

    steam的知名度 就是靠絕地求生才起來的,以前就算有知道的也是很少數 現在一說吃雞 誰不知道,所以一款好玩的遊戲 不僅可以火遍國內 也可以火遍全球。

    還有就是steam這種遊戲平臺裡面的遊戲 都不允許獨立存在 也就是獨立的安裝包,必須依託steam平臺才能執行 所以一款火遍全球的遊戲 也會帶火遊戲平臺。

    還有就是Origin平臺之前也很少聽說 現在這不也火起來 它和steam一樣的運營模式不允許遊戲的獨立執行 最後因為Apex英雄 這款遊戲火起來 平臺也跟著火起來了。

    steam 這種必須依託平臺才能執行的遊戲平臺 可以很好的保護遊戲作者的利益同時也保障了平臺自己的利益。

    總結就是 這兩種遊戲平臺的性質 不一樣發展線路也不一樣。

  • 7 # 辰谷

    這個問題我個人的觀點

    1首先是公司的特性問題,眾所周知騰訊作為國內一家頂級的網際網路之一,前身以qq交友軟體做起,慢慢旗下彙集以網際網路為主導的產業,wegame前身作為英雄聯盟,穿越火線為基礎的輔助工具,後續隨著騰訊遊戲代理的多樣化,慢慢形成了一種以遊戲為載體的線上商城。對比steam,最早是和cs1.6繫結上市的聯機軟體,後因為了解決買遊戲的困難度,慢慢發展成為了線上商城,可以讓個大遊戲廠商降低成本,也解決了玩家們購買遊戲的難度。

    總結 wegame是以網際網路為載體平臺

    steam是以遊戲作為載體平臺

    2專業度和玩家接受度 steam作為國際知名遊戲公司之一的v社,從這點來看,對遊戲玩家的影響程度騰訊是不可想提並輪的。當然,作為一個玩了半輩子騰訊遊戲的男人,還是希望wegame能越做越好

    總結 steam是國際範圍

    wegame是國內範圍

    受眾群體不同

    3 平臺機制的整體完善 steam作為一個老牌遊戲商城,平臺機制越來越完善,下載速度,DLC,軟體的最佳化等等,對比wegame來講要完善很多。

    總結 steam整體最佳化高於wegame

    總體來講,遊戲廠商追求利益的最大化,無疑是stame平臺,wegame雖然現在存在問題,但我真心希望它會發展到steam那樣,畢竟它有我好多值得回憶的歷程。

  • 8 # 囧暗說

    主要就是因為版號問題好吧,很多中國產遊戲,古劍3,中國式家長,修仙模擬器,河洛群俠,都是wg首發,哪個沒上WG?

    自走棋那是DOTA2的附屬品,steam獨佔當然沒有,太吾繪卷壓根過不了稽核,隱形守護者馬上上架,WG怎麼沒有中國產遊戲了?

    至於什麼不待見製作者純屬意淫瞎扯淡,沒人會嫌旗下作品太多,wg的分成和steam一樣的。

  • 9 # 無氪手遊推薦

    看到這個問題後,我們去wegame搜了一下,看到上面有上架【中國式家長】,【了不起的修仙模擬器】,但是沒有找到【太吾繪卷】。

    我認為如果想要把pc遊戲渠道和手遊端的渠道類比一下,可以這樣對比一下:

    steam就像是谷歌商城,而wegame就像是應用寶。

    而應用寶就比較難了,不但要版號,還需要圖片不要暴露,畫面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。

    所以去年那麼多的手游出海。

    聯想當年沸沸揚揚的【怪物獵人】在wegame上下架事件,看的出國內pc端遊戲環境依然惡劣,算是一個比較典型的案例了。

    而steam也有準備出國內版的訊息,對PC端玩家來說也是一個噩耗吧。

    最後wegame是否毫無前途,還是看平臺上面是否能夠提供給玩家優質的服務和實惠好玩的遊戲。

    遊戲上不了架,和國內大環境有關係,不能作為主要的評判標準。

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