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  • 1 # 諸葛小星雲

    首先他選擇消弱一些比較強勢的英雄出發點是對的

    但是一味消弱一個英雄這是不理智的

    他也可以選擇加強一些比較弱勢的英雄

    或者徹底修改一些太過於強勢的英雄,而不是天天消這個消那個

  • 2 # 遊戲愛好者小劉

    樓主你好,我是遊戲愛好者小劉,

    其實我個人感覺盤古這次的削弱並不影響。因為這次削弱,只是削弱了開局盤古的初始斧頭耐久度,而非直接削弱耐久度能量值。

    這裡削弱,只是不能像以前那樣,開局就硬剛。這裡改動,我推薦盤古帶懲戒。出門買個小打野刀,開局先收河蟹,然後吃一個小兵升到二級。從開局時間到盤古升到二級這個時間推算,盤古的耐久度應該從五點升到七點,此時對方還沒到兩級,可以找機會打一套。連招112+不停地普攻,足夠對面喝一壺的了。

    其實英雄在削,只要機制不改,玩的厲害的人,照樣秀。花木蘭、達摩,在高階局登場率也不低,照樣秀的飛起。只是這次削弱,更加考驗了玩家對盤古這名英雄的認知度以及盤古操作的一些小細節。

  • 3 # 大輝哥解說影片

    哈嘍,大家好,我是大輝哥解說,每天都會更新王者榮耀優質搞笑影片喲

    作為一個重度王者榮耀和觀看kpl比賽的召喚師,我認為是合理的。

    分析如下:

    1.我們可以先看一下全服近一週盤古資料表現,盤古最近一週勝率51.37%,戰士勝率榜排名第四,出場率5.03%,出場率較低。

    2.盤古這個英雄本身操作、上手難度不大,但對召喚師的意識要求很高,尤其是它的繳械技能,一般要針對敵方射手,上單對線能力很強,所以低端局很少玩家玩盤古,高階局盤古又老會被禁,所以導致盤古出場率很低。kpl更是,非ban必選。

    3.附上盤古備戰裝備、備戰銘文及操作技巧,趁削之前趕緊拿去上分吧

  • 4 # 救死扶傷牛

    王者榮耀在策劃維持英雄平衡的一個極為重要的點:kpl,而這個標準卻與現實差距極大,連累了一大批賽事型英雄,王者榮耀排位勝率已經達到最低谷,依舊頻繁出現在kpl戰場,玩家覺得必須增強,kpl卻成為策劃頭上的一把達摩克利斯之劍。

    勝率倒數的十個英雄

    最確切的現象,莫過於王者榮耀03-11排位勝率倒數的十個英雄,他們基本都有一個共同點,就是曾經的kpl的常客,輝煌過的賽事英雄。對這些英雄,玩家:還不增強,kpl:繼續削

    豬八戒,這個不必說,現在kpl的非ban必選,豬八戒的技能機制,註定是個賽事型英雄,諸葛亮,也是曾經的中單法王,現在的版本下水道法師。

    老夫子,楊戩這兩邊戰的難兄難弟,一年前都是t0邊路,老夫子閃現大招捆人,捆一個死一個,戰略價值極大,為了針對楊戩,王者榮耀策劃還提出過一個重做方案,被玩家噴回去後,就削弱冷藏了。其他的戰士,如達摩,花木蘭,曹操,都是因為kpl被削,曹操最近倒是打撈成功了。

    夢奇一出生就進kpl,直接非ban必選,直接削,當然,當時的確是超標的,姜子牙屬於體系問題,在路人局就是演員,在kpl可以依靠被動增加經驗打前期,然後被動就被削慘了,大喬同理,大招cd只有加,沒有減。

    裴擒虎,公孫離,馬可波羅,王者榮耀的射手打野自由人體系,特別是公馬組合,一度把刺客打野的位置擠壓,kpl稱霸幾個賽季,玩家看得昏昏欲睡,王者榮耀砍了幾次,kpl的公馬現象沒有消失,這兩個英雄倒是在玩家的排位視野消失,成為新一代的影后影帝。

    根據kpl調整英雄的矛盾

    其實王者榮耀kpl職業聯賽本來是沒錯的,策劃以kpl為調整英雄的強度也沒錯,而矛盾點就在於策劃的能力無法平衡kpl與普通玩家對局的矛盾。比如受害者扁鵲和楊玉環,在短暫的坦克榮耀,kpl公馬之前,還有一段扁鵲和楊玉環,大肉互懟時代,策劃的方案就是直接削,玉環被連砍三刀。

    史無前例在沒有bug的前提下kpl居然為了比賽而臨時修改比賽服英雄資料,隨之而來的是比賽陣容開始變得千篇一律,比賽節奏變得無聊,kpl的平衡就此失控,因為策劃後續的方案就是誰強削誰,目前王者榮耀勝率倒數的英雄更多不是因為路人局的屬性超標,而是kpl的輝煌和不可控屬性導致的下水道。一年前kpl是王者榮耀的巔峰賽事,哪個英雄厲害,玩家考慮練哪個。現在kpl更加娛樂化,哪個英雄上場高就決定放棄那個,堅決不去下功夫,因為策劃一定要削廢他們。

    因為坦克榮耀策劃一度有削弱王者榮耀全坦克戰士的護甲,被玩家噴回去了。而策劃在這一年經歷的王者榮耀的各種宏觀調控,調整防禦塔傷害,改草叢,出破曉等等等,再把各種威脅英雄砍下比賽,仍然不能達成穩定的英雄職業上場,反而搞的積重難返,頭痛醫腳,射手傷害越來越高,到現在狄仁傑一次上場,策劃終於完成了射手離開野區,站擼射手上場表演的願望,而大家明眼可見的,這是以射手的超標傷害和新kpl規則換回來的,而且是穩定出場。

    路人局的埋怨

    除了王者榮耀策劃能力的不足,根據kpl調整英雄的矛盾點就在玩家身上了,kpl的水平與玩家水平的分割,讓玩家毫無代入感,kpl的新機制就是一個新嘗試,全域性bp一出就是官方承認這平衡做不好了,只能透過賽制讓下位英雄出場強行豐富比賽陣容,的確是讓一些冷門英雄出場率提高,競技性也是下降不少,kpl運營更加靠近娛樂圈。

    而王者榮耀玩家最無辜的一點莫過於英雄在kpl的優越表現成為策劃削弱的最大依據,“kpl怎麼樣跟我們路人遊戲體驗有什麼關係?憑啥要我們買單?”,以kpl調整英雄,勝率倒數前十的,還可以繼續削弱,不好意思,公孫離馬克依舊是kpl常客,勝率前10的,還可以繼續加強,后羿,狄仁傑kpl還是不夠強。格局完全相反,玩家的下水道英雄久久得不到加強,甚至還要繼續削,可以說相當無奈了。

    王者榮耀kpl春季賽站擼射手的傷害溢位和上場大概會成為策劃無力平衡的一個實證了,因為狄仁傑這種射手的上場,代價是十個花木蘭被削(天美削弱理由:擠壓射手上場空間),一堆高操作英雄被砍成低收益,只會引爆玩家的情緒,目前路人局的問題也已經很明顯,養豬橫行,上單被打爆,看起來這狀況還要繼續維持下去,官方已經用上了“射手榮耀”的字眼了,后羿狄仁傑還是不會太快削的。

    kpl可以看作是王者榮耀平衡的一個放大鏡,公馬的二人轉一度是策劃的最大敗筆,王者榮耀kpl新機制表現良好,掩蓋了不少平衡問題,走了老玩家,但來了更多新玩家,涼倒是不會的,娛樂效果不錯,人氣還是有的,國際賽就呵呵了。

    最後,總結來說按kpl調整英雄並沒有錯,策劃做的不夠不對不用心,過於一意孤行愛射手,偏離玩家群體,還試圖教玩家玩遊戲,kpl好了,路人局體驗極差。

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