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1 # 豬千千丶
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2 # 真王德發啊
啊啊啊,我是胖玻璃球球,我來了。。
樓主別說,最近雲頂之弈玩多了,確實出現了幾個後遺症,不知道其他人是不是一樣的,我現在強迫自己再改,排位都被罵死了,我說說我的後遺症吧!
第一個,出裝問題,之前打雲頂之弈,裡面很多裝備屬性有改變,比如,我玩狗熊就喜歡出火炮這個裝備,玩韋魯斯喜歡出個熾天使,但是,到了排位,裝備樣子沒改變但是屬性不一樣了啊,所以,到了排位出這些裝備就沒有其他裝備那麼好用了,不知道其他玩家有沒有這種情況。
第二個,裝備合成方面也有後遺症,因為,雲頂之弈中裝備基本都是兩個兩個合成,小件都比較貴,如果,在排位裡面,買成了雲頂之弈中的小件來合裝備,發現不對,那就有點血虧了。
第三個,我們都知道在雲頂之奕中,羈絆起到作用很大,所以,很多時候我們都是選人奔著羈絆去的,但是,排位有時候根據各種情況來選擇英雄陣容,配符文,所以,盲目奔著羈絆去的話,就不太好了。
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3 # Earth生
不知道你說的是哪種後遺症。
個人感覺這個模式適合玩其他心態爆炸時玩一下,調整心態。其他時間不怎麼玩
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4 # 小小英雄
完全不會走位了啊哈哈哈哈 見面就是剛
關於技能:誒誒 他這是怎麼回事啊,怎麼剛放過技能還有技能啊?!
沒藍了啊,等我A他兩下,怎麼不會回藍啊?!
我藍條滿了啊,我怎麼放不出大招?!
關於裝備:我想出颶風,買了反曲,在商城找金鏟子……
我買了兩個要帶了啊,怎麼沒變成狂徒……
啊,科技強不是大劍加大棒嗎,不行啊!!
畢竟英雄啊裝備還是需要在頭腦裡面過一遍的,很多時候就會造成混亂,建議大家先打把人機適應一下,嘿嘿
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5 # 莽夫遊戲
雲頂之弈剛推出就爆火,雖然它只屬於英雄聯盟的一個模式,但和英雄聯盟的差距可以說是非常的巨大,天壤之別,除了直接套用英雄外形和裝備外形外,其他的屬性詞條基本上都有過二次加工,而這樣的改變帶來最大的改變就在於,很多兄弟玩久了雲頂之弈後,再去玩普通模式就出出現很嚴重的“後遺症”。
“後遺症”中其實也分多種多樣,比如看錯英雄看錯一個技能分割,而比較典型的就有這三種。
在雲頂之弈中,德萊文龍王都是對於玩家來說炙手可熱的英雄,一般情況下是遇不到的,就算偶爾遇到了,還要被其他玩家給搶了。於是乎,等到玩普通模式的時候,很多玩家一看到德萊文龍王這種英雄就兩眼冒光,想都不想就直接拿了。
而和雲頂之弈不同的呢在於,在普通模式中,德萊文和龍王都屬於操作要求極高的兩位英雄,一般玩家都玩不好,不僅隊友沒遊戲體驗,就連自己也沒有遊戲體驗,一局德萊文下來,手都抽筋了,還是輸了……
2、強行湊羈絆看到有人拿德萊文,反手就是一手諾克薩斯之手,帝國雙壁天下無敵!另外的刺客貴族冰川也一樣,總會下意識的覺得選擇同羈絆的英雄可以觸發隱藏效果,於是隱藏效果就真的觸發了,開局就是15……
其實自家組羈絆還沒什麼,最恐怖的是和對面組羈絆,看到對面拿了一手劫,他反手拿一螳螂,請問你這是要去投懷送抱嗎?
3、裝備合成混亂因為雲頂之弈的所有裝備都是兩個小件合成一個大件,很多的合成條件都和正常模式不同,而在普通模式中,我們一般回家一次也只能掏出一個小件,於是就會經常出現一種狀況,買了一個反弓想用來合成火炮,買了一件大棒想用來合成羊刀,最恐怖的是現在打排位,每個人都想掏出一件鳥盾,想來大家都被法盾流制裁的不輕……
當然了其實這也不能完全怪玩家,玩個雲頂之弈記裝備合成圖記得頭腦發暈,也不在遊戲內提供一張圖譜來對照,導致出現了很多亂七八糟的奇怪出裝,特別是雲頂之弈的大棒從法術傷害改為技能傷害後讓很多的玩家不適應,建議策劃能在遊戲內新增一份裝備合成表就好了。
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6 # 小妹聊電競
小妹認為確實會出現這些情況!
最近大家既玩LOL排位,又玩雲頂之弈的時候,有沒有一種有點混亂的感覺?自從雲頂之弈公測以後,很多玩家都出現了一些後遺症,一起來看看你有沒有中招吧~
後遺症一:選人奔著羈絆去羈絆在雲頂之弈裡非常重要,以至於很多玩家回到排位模式裡也喜歡把羈絆掛在嘴邊,甚至連官方賽事解說也經常會在職業比賽的解說裡用羈絆來搞笑一下。當然了,不會有人真的覺得選一套符合雲頂之弈羈絆的陣容就會強,強行這樣那陣容,應該是覺得能打,或者單純開個娛樂局了。
後遺症二:出裝完全混亂雲頂之弈的裝備系統和排位裡的差別很大,然而他們長得是一樣的。在雲頂之弈裡,男槍出巨九、狗熊出火炮,韋魯斯出熾天使,這都是很常見的出裝,但在LOL排位或極地大亂鬥裡這都是完全發揮不了作用的出裝。
後遺症三:裝備怎麼合成來著?雲頂之弈裡裝備都是兩兩合成,所需要的小件基本也都是LOL當中各項屬性裡相對比較貴的小件,如果你奔著大件去,結果錯買成了雲頂之弈裡所用的小件,那可就真的血虧了。
大家有過這些後遺症嗎? -
7 # 遊戲王G2
相信絕大部分的人還很陌生,首先先來簡單介紹一下《雲頂之弈》
《雲頂之弈》是遊戲英雄聯盟中的一個回合制的遊戲模式,它不同於其他亂鬥模式,不需要操作,完全靠運氣和運營。
每場比賽裡總共有八名玩家一同競爭,初始玩家小小英雄有一百的血量,每場PK失敗後會扣除一定的血量,直至全部扣除淘汰出局,全場最後一名留下的即為獲勝。
它的機制是開局選擇一個帶著裝備的英雄和初始的一定金幣,然後擺放在棋盤上進行戰鬥。
通常往往開局選擇的英雄或者裝備就決定了你整場需要組合哪些陣容,從而也決定了你是否可以“吃雞”。
英雄強度階梯圖因為有著運氣特殊的成分在,往往都需要花費金幣抽取招募新的英雄,英雄又分為一二三星。可以理解為英雄的一二三級,等級越高則越強嘛,他的部分裝備也是需要兩個小件去合成。不同的陣容不同的效果,所自帶的加成buff也各不同。
因為本著跟匹配機制有著很大的不同,雲頂之奕裡也有著強勢的裝備和英雄搭配,比如德萊文、龍王、露露… 德萊文搭配著火炮飲血鬼刀很強勢,龍王搭配蛋刀 露露搭配鋼鐵烈陽之匣…
那回到匹配機制裡,英雄的裝備可能會完全不適用於遊戲裡,“吃雞”玩多了難免會混亂,英雄選錯,裝備出錯這就是我的後遺症!
你們怎麼看這個新模式呢?
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畢竟自走棋只是休閒模式,只要套路多 腦袋好 吃雞就能吃到飽,兩個已經完全不同的遊戲了,所以肯定玩久一個突然會不適應很正常