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  • 1 # 旅行老者

    最出名的當然是DNF了。騰訊主要是是代理的遊戲比較多。自主研發的遊戲比較少,過去只有個QQ幻想拿得出手,其他基本是效仿和山寨,後來出個QQ封神記也是山寨DNF還不咋樣,鬥戰神是自己的引擎做的,比暗黑3還吃配置還更坑錢。以前騰訊就是搞小遊戲比較多,在國內遊戲公司裡面根本排不上什麼名次。整個農場啊 鬥地主什麼的,整垮了聯眾。但是真的開始打響知名度還是應該成功代理了棒子國民級網遊 地下城與勇士。接著代理了在棒子國一點名氣都沒有的某公司垃圾FPS網遊,中文譯名:穿越火線,(這個公司美服和韓服都倒閉,在中國這麼火都得歸功於騰訊的宣傳效應)遊戲品質不用說,太多詬病了。2遊戲都是08年左右運營的,也不分彼此。明顯DNF至今被山寨無數次,還沒有可以超越的,艾爾之光嘛我以為是幼齡向的。後來的代理LOL不要看人氣很高,其實騰訊一直在虧本,也就CF和DNF是讓騰訊在盈利的,不然你覺得既然LOL都這麼高人氣,為啥還要去代理神之浩劫呢?以上是我認為騰訊最具代表性的遊戲。其他什麼炫舞啊飛車啊都是前人早就有作品出來,炫舞抄襲雞舞團,飛車跟跑跑卡丁車有什麼區別。休閒小眾遊戲而已。

  • 2 # 麥大麥

    騰訊在2004年開始進入遊戲領域,當時的騰訊已經有了QQ這樣強大的IM應用,於是就開始佈局遊戲戰略。在馬化騰看來,騰訊之前由於沒有獨立研發過遊戲的經驗因此選擇去代理一些成熟廠商的遊戲會是一個不錯的選擇,也正是這樣的思想奠定了後面騰訊更多的是去選擇代理而不是去進行自主研發遊戲。

    在這麼多年的遊戲代理經歷中,不乏一些優秀的代理遊戲為騰訊帶來了豐厚的受益或者是良好的口碑。這裡我將從受益和影響力這兩個方面來說一說騰訊代理過哪些成功的遊戲!

    最掙錢的遊戲

    DNF與CF騰訊吸金的兩大馬車,這兩款遊戲都是騰訊從南韓代理的遊戲,已經引入國內就立刻引發了熱潮。這兩款遊戲的盈利模式就不細說了,CF算是開創了FPS的盈利模式之後許多新出的網路FPS遊戲都是模仿CF來進行盈利的。而DNF就是傳統的ACT,由於南韓很早就有類似於網路裝扮收費的盈利模式,所以DNF當時的時裝收費做起來也是駕輕就熟。說個題外話,騰訊的QQ秀最早就是從南韓那邊模仿來的。

    前幾年在DNF和CF最火的時候他們超強的盈利能力甚至登上了中央二套的財經頻道,我當時在電視上看到還是頗感驚訝的!現在雖然網上到處在流傳DNF已經涼了涼了,當時看現在這形式DNF似乎還充滿了活力呀,不過現在CF倒是不太火了。

    最有影響力的遊戲

    騰訊代理過最有影響力的遊戲莫過於英雄聯盟了,英雄聯盟為騰訊帶來的影響力的作用要遠遠大於收益。英雄聯盟作為世界級的遊戲,讓全球玩家知道了拳頭公司,也知道了騰訊,而且英雄聯盟一年一度的S系列賽幾乎是所有遊戲玩家的狂歡,我們知道騰訊那時候看到了英雄聯盟有如此強大的力量直接就把拳頭給收購了!

    到現在雖然英雄聯盟玩家數量有所下降,但是依舊是全球玩家最多的遊戲,在未來一兩年應該依舊保持這個情況不會改變。

    絕地求生有望強勢崛起

    我們都知道,騰訊在幾個月前宣佈了代理絕地求生,當前的絕地求生勢頭正旺,國服的玩家對此已經望眼欲穿了,屆時我相信絕地求生一定能成為一匹強大的黑馬成為2018年一個國內熱門代理遊戲的。

  • 3 # 遊戲鐺鐺

    騰訊代理最成功的遊戲是哪個?

    如果按照收入來看,應該是《穿越火線》,如果按照影響力來看,應該是《英雄聯盟》,當然這只是鐺鐺自己的看法,不喜勿噴。

    《穿越火線》

    為什麼說這款遊戲給騰訊帶來了最大的收益,很簡單,它曾經連續兩年拿下全球收入最高的遊戲。很多人可能覺得《地下城與勇士》給騰訊帶來的收入更高,鐺鐺覺得,雖然現在《穿越火線》已經涼了,地下城雖然人氣也下降但是還有不少人玩,但是,CF的巔峰時期,地下城還真比不上,當然,這兩年比較這兩個遊戲肯定是地下城更勝一籌。

    我相信,這款遊戲肯定是很多人的青春,雖然,從它出了火麒麟就代表著這個遊戲真的開始走下坡路了。

    但是,論營收,鐺鐺那會玩穿越火線的時候,迷彩m4,巴雷特,會員,等等,一年沒有幾千塊玩這個遊戲真的很吃力。

    《英雄聯盟》

    英雄聯盟,這個遊戲也入選了全球最偉大的遊戲之一,位列第 27位。說這個遊戲影響力大應該不過分,全球賽事S級系列賽每次都過億人觀看。雖然他的營收還不足穿越火線和地下城的零頭,但是他的全球影響力比他倆加起來還高。

    騰訊代理的遊戲很多,涼的也不少,比如《戰爭前線 》,影響力最大的應該是《英雄聯盟》了,營收最高的是《穿越火線》。

  • 4 # 鈦度科技

    首先我們來定義一下成功遊戲的含義吧:

    1、 從大部分遊戲運營公司角度來說,越來越吸金才是成功的第一要素;

    2、對於普通玩家角度而言,越來越多人玩、持續且良好的遊戲體驗成為了成功的檢驗標準;

    3、對高階玩家和職業選手而說,永葆青春和不斷創新的遊戲才能算成功;

    4、還有根本不懂遊戲的人,只要他們聽說過的遊戲都是成功的遊戲。

    那麼我們就可以發現,其實騰訊代理的最成功的遊戲都是兼具以上四個元素,以下我來分類來列舉一下:

    一、MOBA類(多人線上戰術競技遊戲)——英雄聯盟

    二、FPS類(射擊)——穿越火線、使命召喚OL、絕地求生(國服上半年涼涼,但依舊看好)

    三、MMORPG類(大型多人線上角色扮演)——地下城與勇士、劍靈、天堂、冒險島2

    四、SPT類(體育)——FIFAol3

    五、MUG類(音樂)——QQ音速(十幾年不關服,對老玩家友好的休閒遊戲,韓服早就涼了)

    六、ETC類(其他手遊)——紀念碑谷

    帶一波節奏

    之後騰訊極有可能代理的遊戲(因為入股或合作):育碧的彩虹六號,Epic Games的堡壘之夜,supercell的荒野亂鬥,hirez的神之浩劫,P社的各種策略遊戲等。

    期待騰訊帶給我們一如既往的遊戲運營和更好的遊戲體驗,更期待中國產大作超過這些代理遊戲!

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