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  • 1 # 王者扁鵲超子痲

    不可同日而語,一款是電腦端,一款是手機版。

    沒有可比性的。英魂之刃不是模仿LOL做的,是模仿DOTA做的,屠夫這個英雄技能就完全一樣,二郎神,小倩這些英雄在dota中都是能找到的。有些小夥伴可能感覺是模仿英雄聯盟做的吧。

    更喜歡英雄聯盟,手機和電腦比,不管是畫風,操作,難度等等都差的多。

  • 2 # 小偉在上班

    首先作為一個.6.7年的老玩家英雄聯盟是我的青春,雖然很彩筆但是激情還在。一開始瘋狂打匹配賺金幣現在英雄是都齊了,卻還在黃金哈哈哈網3的小夥伴們你們好啊!最開心不過網咖5連做了從來沒贏過哈哈,那時在網咖一呆一個月我的天現在想想曾經瘋狂的自己啊!現在想想我的大多數時間都在網咖裡度過的最起碼前幾年是這樣的,現在馬上30歲了。的抓緊賺錢了,你們呢?所以手遊和端遊是沒法比的!青春在那!

  • 3 # 青檸娛樂圈

    . 首先從產品定位來說,英魂之刃是頁遊,而lol是端遊,但是他們風格相似的,不過頁遊即開即打,不要安裝客戶端,相比於lol幾個G的客戶端和2,3個小時的安裝無疑佔優。

    隨之而來的缺點也十分明顯:畫面效果差,缺乏一些輔助軟體。而安裝lol的話,PC第一次或許麻煩點,不過網咖都有下載完成的客戶端,直接點進,也不存在等待的問題。

    2. lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。

    3. lol的英雄QWER都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上DF和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。

    4. 其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。

    5. 英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上DOTA2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。

    6. 英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述。

    7. 英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(B),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(B)區分,享受單獨CD(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。

    8. 英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失。

  • 4 # 火影大宗師

    很多小夥伴都會把英魂之刃與英雄聯盟做對比,對於這兩個遊戲,相信很多小夥伴都會有這種想法吧,那麼這兩種遊戲都有哪些區別呢!深入對比完之後,英魂之刃與英雄聯盟差別很大。我們來盤點一下吧! 個人覺得除了在特權方面英魂之刃要過分一些,遊戲本身只有不同沒有優劣。以下我談一下幾點不同: 一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

    英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

    二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣 英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

    三.資源的分配不一樣 英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

    四.天賦系統不一樣 英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃裡面10個人都有傳送 因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。 然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

    六.這遊戲沒有閃現和引燃 閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

    七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的) 英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。 英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。 英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思 英魂之刃畫面好 英魂之刃開局快 其實對比完,大家都會發現這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。

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