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1 # 夜色有話說
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2 # 莽夫遊戲
先簡單說下改版後的主要影響,首先是新增加了60-70的tp技能,這裡帶來的影響就是大怒氣的傷害會變得非常高,僅次於一二覺,再加上是脫手技能,所以肯定是必點的技能;其次,是紅眼新加了兩個新技能,但並不是說兩個都是神技,還是得看情況取捨。
然後我說下我個人的一些想法,兄弟們當個參考吧。
1、大技能必滿!因為新tp技能的上線,以後基本上全職業都是靠大技能打傷害,不存在說什麼用小技能來堆傷害,除非是個別鬼泣天帝真的依靠小技能輸出的職業外,其他職業一縷點滿大技能。(這裡主要指紅眼的大怒氣和60級新技能)
2、儘量選擇脫手技能。什麼意思呢,比如紅眼的大吸,其實傷害還可以可以的,但不止我一個人覺得大吸很不符合紅眼的氣質吧,本來紅眼就是用爆發著名,但是大吸呢感覺很呆板,所以建議捨去。
3、小技能忍痛忽略。我看過很多紅眼兄弟的想法,寧願捨去大吸,也不願意放棄小蹦,他們說沒有小蹦的紅眼是沒有靈魂的,這個……
我也不知道怎麼反駁,但其實打過漩渦的兄弟有所瞭解,在高階的副本中,小蹦連小怪打打不了,還要加一些平x,請問這種情況下的小蹦還有存在意義嗎?我覺得沒有!
所以我個人的想法是,主要為捨去小蹦和35級的兩個技能(大吸和新技能),這樣就可以有充裕的sp來點滿大技能了。
當然了,還有很多兄弟可能考慮捨去血劍,但之後的血劍可以柔滑,輸出形態比大吸新技能好多了,我還是覺得留下應該比較好。
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3 # 確認過眼神的Suki
在SNF95版本剛開放的一段時間,紅眼在各大副本受到很多隊友的歧視,為了縮小職業之間的差距。官方決定在3月7日對大部分職業進行加強,也穩固了純C在團本中的地位,那麼改版後的紅眼有新技能,該如何選擇加點呢?改版後紅眼增加了兩個新技能並最佳化多數技能,同時也刪除了大抓頭的技能,按照個人喜好進行加點吧,我覺得兩個新技能只能舍一選一。經過測試後兩個新技能的傷害對比,我選擇放棄暴怒狂斬,點滿鮮血暴掠,狂斬的傷害不如大吸,而暴掠的傷害超過大吸。然後就是爭議最多的抓頭和崩山擊的取捨,因為小蹦是大範圍aoe的清小怪神技,對於現在的超時空或者將來普雷,並沒有太大用處。而且小抓頭也得到了加強,還可以攻擊不可抓取的敵人,依舊在抓頭時能進入無敵狀態。同樣滿級的兩個技能傷害抓頭比小蹦多出12%,所以打超時空推薦點滿小抓頭,小怪就讓隊友去清理。要是打盧克的時候還是小蹦比較有優勢,還有搬磚和刷深淵的小蹦都是有很大的幫助,反正現在有無限的洗技能,按照自己需求來點吧。有很多玩家都是喜歡用小蹦起手,這種習慣已經很多年了,特別是帶屠戮之刃的時候就保留的習慣,其實具體傷害差的並不是很多,所以還是看個人喜歡點吧。如果點滿小抓的話sp非常緊張,物理暴擊看著來加吧,不然解除封印也不夠sp點。因為改版後紅眼可以柔滑技能了,也可以選擇放棄血球點滿大吸或者把兩個新技能都點滿,但是要考慮好TP的取捨。並不是按照所謂的加點就能打出高額的傷害,具體還是要裝備屬性的加成,所以這加點僅供參考,最好的加點是按照你的個人習慣去加。
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4 # 小磊飛飛
改版後的紅眼刪除了大抓頭(滅魂之手)技能,新加了兩個技能(激怒 (新主動)和鮮血抓取(新主動))。那麼就要捨棄一些技能。
所有職業80/85技能的SP需求降低,會多出很多sp出來點滿小技能,由於沒有體驗服賬號就簡單的分析一下改版後的加點方法,希望對您有所幫助。
首先從最上面1-30級技能來分析通用技能點滿深受身蹲伏和物理暴擊,4個被動技能點,武器精通不用點,一級三段斬,
激怒 (新技能)加滿 ,怒氣點滿 ,崩山擊和小吸可以考慮捨棄一個(兩者都各有優缺點,小崩手殘打不著怪,小吸不能抓取綠名怪),不想捨棄可以先不點,放在最後。把該點的技能點玩後再來點。
35-85級技能總結1)捨棄嗜魂封魔斬的話,小崩和小吸就不用捨棄了。
2)加點先加那些必須點的技能,不確定的技能最後在進行考慮,優先選擇順手的技能。
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5 # 劉心安她爸
捨棄小蹦和大吸,把60新技能點滿,其他技能跟以前一樣。剩餘的sp根據個人喜好來。tp技能其他技能點滿,再點大蹦的。
現在dnf環境就是能打團的角色,刷圖肯定xxx也能過,所以對於加點沒啥要求。打團現在小怪也不用怎麼清,都是打boss時候一套一套的扔技能,所以捨棄了小蹦。大吸相對於血劍和怒氣來說cd長技能釋放相對較慢,所以捨棄大吸。
回覆列表
狂戰士在95版本更新之後遭受到了非人的待遇,由於版本的問題,超時空旋渦開荒初期三個25C加一個奶成了最強開荒組合。所以旋渦團長對各個純C非常不友好,而國服紅眼眾多的情況直接讓紅眼處於風口浪尖,甚至超時空旋渦團名集體改為不要紅眼。策劃為了改變DNF現版本畸形的狀態,在3月7日進行了職業改版,不僅僅把25C的互相增幅強制限制於兩個,還對紅眼進行了重做使其重回超一線職業,那麼3月7日更新後我們應該怎麼加點呢。
紅眼改版後,把小抓技能直接增強,不僅不需要非得抓取敵人還把釋放技能狀態改為無敵,這直接讓之前版本被捨棄的小抓重回技能欄。改版後同樣裝備下的小抓傷害是要比崩山擊多百分之十二的傷害,這兩個技能直接就面臨著二選一的問題。這兩個技能的取捨其實主要看需求,崩山擊雖然傷害不如小抓高,但是好在清怪能力強。所以,紅眼再打小怪多的副本還是學崩山擊好。不過,在超時空旋渦副本中夜色還是建議學習小抓,這樣無論是爆發還是技能銜接都會更好一些。
新版本中紅眼又增加了兩個新技能第一個新技能人物等級需要35級,新技能的名稱稱為:暴怒狂斬(新技能)。第二個新技能人物等級需要60級,新技能的名稱稱為:鮮血暴掠(新技能)。對於這兩個技能的選擇,夜色建議大家放棄狂暴怒斬而加滿鮮血暴掠。在新版本中暴怒狂斬的傷害並沒有同為35級技能的大吸傷害高,而60級的技能鮮血暴掠的傷害跟技能形態都非常好。
點滿tp大怒氣傷害變為除了一二覺外最高的技能,所以夜色這裡還建議點滿大怒氣的TP。但是這樣的話TP點就不夠點滿大吸的,所以在點技能的時候我們也可以選擇大血球跟大吸選擇一個點滿。這裡夜色比較傾向於大血球,畢竟作為一個脫手技能還是要比大吸有優勢的。
以上就是夜色推薦的3月7日紅眼改版後的加點取捨,不過這個加點並不是絕對的,只是根據資料分析出來相對大眾一些的加點。玩家們可以在這個的基礎上,再根據自身不同的習慣跟需要來改變一些加點方式。