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  • 1 # IT數碼大排檔

    手機處理器如今的效能是沒有剩餘的,雖然它能流暢處理影片、遊戲、閱讀等任務,但這處理器拘束在了一小塊SOC上。看似夠用了,其實還遠遠不夠。

    為何沒有剩餘?因為沒有對比就沒有傷害,相比PC處理器它弱的一雞。當然並不是說特意要拿它和PC處理器相比,畢竟兩者使用的環境,定位不一樣。

    跟手機處理器一樣,PC處理器的效能同樣沒有剩餘。

    受制於架構、工藝,這手機、PC兩種矽晶處理器發展到一定程度就會出現瓶頸,也就是說摩爾定律會在未來的不久將失效。你看看半導體巨頭在14奈米工藝上打磨了4代處理器就看得出來,雖然是跟競爭對手痿有一定關係卻也不是最大原因。當然,摩爾定律失效並不代表晶片技術就停滯不前,總會有替代的辦法。

    (看起來非常熱鬧的辯論)

    高通不是和微軟合作釋出驍龍WIN10嗎?目測要涼,驍龍835 Win10電腦連英特爾的6瓦凌動處理器都打不過。從手機那狹小的空間走出來發覺世界並不是它所能擁有,英特爾就是欺負你咋著?

    至於為什麼效能不夠?相信我,那些程式設計師、開發者、工程師、科學家只要晶片商宣稱新一代處理器上市,他們能從準備好的開發專案中第一時間榨乾新一代處理器的效能。但企業為了專案推廣盈利也不得不讓程式在主流硬體的效能中愉快流暢地執行。

    舉個栗子,以前有一款1997年出的遊戲有橫掃處理器之稱的《橫掃千軍》就因為要求電腦配置超前導致無人問津,哪怕遊戲做的再優秀也一樣。同樣的號稱顯示卡危機的《孤島危機3》拋開主機端,在PC端也因為要求配置太高讓很多玩家不得不放棄。

    所以,在我們看來處理器效能還有剩餘是理所當然的事。

  • 2 # 深漂的桂人

    目前手機的高階SOC主要有高通的驍龍845,蘋果的A11以及麒麟970等,就效能而言,都有很強的處理能力,安卓系的手機配上大記憶體,可保證流暢執行系統和開啟軟體。我們可以以電腦為例,以前有個摩爾定律,當價格不變時,積體電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。對於手機市場來說,時間更短,可能6-12個月,CPU的製造工藝在不斷的向更先進的工藝提升,帶來的就是效能提升,每一代會比前代效能會提升30%-50%,功耗也會相應的降低。

    幾年前,用的是28nm 的製程,CPU的主頻是1.2GHz,核心數還是單核的,再看現在,製程提升到10nm,核心數也從之前的單核發展到4核,8核,甚至聯發科還有10核的,硬體製造工藝和技術的不斷提升,帶來的是什麼?我們看看軟體和系統方面對硬體的要求是怎麼樣的,以前安卓4.0以前的系統用的是單核的soc,軟體的體積都很小,功能也沒有現在的多,對於軟體商而言,越來越多的功能會隨著時間的推移會更新,執行的的軟體越來越多,而且軟體安裝包越來越大,對CPU的效能提出了更高的要求,愛玩遊戲的同學體驗就更明顯了,要是拿單核的安卓機玩王者榮耀的話,不要說流暢了,估計是慢動作回放哦! 各大的軟體廠商也會升級最佳化自己的APP,所以就目前了說,軟體沒有跟新的情況下買旗艦的CPU的手機會獲得更好的體驗,不管是CPU的能力還是GPU的能力,都能發揮出來,但是,再過個一年,系統和軟體都會升級,到時候又會出現CPU和GPU效能跟不上的情況了。

  • 3 # 英雄少年2020

    對於使用需求低的確實有剩餘,對於高階遊戲和高畫質影片(8K)的是明顯不夠用的。

    桌上型電腦的,如高階機械設計,要求CPU高些,對於動畫電影和真人電影的後期明顯的不夠用了,所以高低的需求都會出現剩餘和不夠用的現象

  • 4 # 看球人

    根本沒有剩餘。

    最直觀的判斷效能是否有剩餘的方法就是手機的發熱情況和對當今遊戲的支援。

    以我的某款搭載滿血高通驍龍820處理器,肯定比660強。64GUFS2.0快閃記憶體,4GB LPDDR4記憶體的主力機為例。在2017年上半年,它能流暢執行幾乎所有遊戲,發熱也比較小,電池還可以。但是到了現在,它的發熱明顯變厲害了,電池因為有損耗,續航下降正常,尤其突出的是,我玩吃雞和坦克世界閃擊戰的時候能明顯感覺到820扛不動了。

    CPU發熱變厲害意味著它處於高強度工作狀態。打遊戲降低畫質意味著GPU落後了,這不就是說明CPU效能沒有剩餘嗎?

  • 5 # 放電的法師

    有麼有剩餘我認為適合手機的使用程度有關係的。輕度使用還好,重度使用的話是不夠用的。

    同樣的手機,一般使用二年以後還是很流暢,而重度使用一年後就開始卡頓。原因是手機裡的執行程式太多而導致手機的處理器負擔過重,自然就出現卡頓的現象。

    那麼現在有8G運存的豈不是很強力,這個想法是片面的。我們要看手機整體的處理能力,不是某一個硬體水平提高了,手機的效能就上去了,就像水桶效應一樣,最終侷限在效能最低的配置上。而過高的造價又制約了使用者的購買力,所以最終的平衡是兩者都適應的點上。

  • 6 # 高全說說

    關於這個問題我個人認為,這個需要針對使用人群來定位,整體來說只能就現階段日常使用剛剛夠用;

    但如果你要給那些把手機當遊戲機,當戰鬥機拿肯定還是不夠用,手機CPU由於架構和平臺所限制,考慮到續航,功耗,散熱等問題,指令集大量精簡很多功能都無法實現。

    舉個很簡單的例子我想要一遍看影片,另一半開微信影片,還要玩遊戲,這個對於PC最低端的處理器都能完成,但是在手機最高階的CPU都無法完成,我這裡並不是非要和電腦比,但是手機作為我們日常必用工具像這種功能就應該開發出來,這裡也和手機系統有關係,光CPU提升沒用,系統也得必須有所改進,從這點來說手機CPU還差的遠,更不不能說過剩這一說法。

    然後再來說說手機3d這一塊更是由於平臺限制,在散熱這些方面一直沒有很好的方案,導致一玩大型遊戲剛開始好好的,一會兒溫度起來了就開始不行了,他們這種製作工藝還得提升最起碼得往十多奈米提升!

    所以現在手機別看他主頻高,有的甚至超過電腦,但這些都是成正比的,你看有幾個手機發布的時候CPU頻率都介紹的很高,但是有幾家廠商敢這樣讓手機處於這種高頻運作,基本上拿過來就開始最佳化,把他控制在一個理想範圍,因為至今還解決不了散熱這個問題,手機又不能像電腦裝個散熱器,所以這個問題也需要改善。

    前段時間好多人還認為手機CPU都已經超過電腦,這簡直是天方夜譚根本不是一個檔次,手機如果解決不了功耗,散熱,製作工藝這些問題他永遠不可能過剩,每年能跟上當年人群使用就已經不錯了!

  • 7 # 血靈妖冥界

    對CPU嚴重過剩gpu跟CPU完全不是一個等級,比如蘋果的A11,CPU效能堪比英特爾最新的處理器,當然gpu兩個完全不是一個量級,CPU性的嚴重過剩,所以說CPU不能全開,因為gpu跟不上,所以發熱嚴重,並不是cpu又吊針了,而是gpu頻率下降了

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