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三國殺的武將擴充不同於其他遊戲,遊戲的名字就限制了其武將來源,從近年來的新武將就可以看出,其武將來源已經從三國演義延伸到各種正史野史以及人物傳記,難道說以後的三國殺武將都將是玩家根本沒聽說過的人物?
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回覆列表
  • 1 # 嘎嘎嘎1358

    不一定啊,有最早的標蜀趙雲,後面又出了界蜀趙雲,還出sp群趙雲,還有神趙雲,指不定又搞一些什麼出來,老將太弱,技能也一直在改,魏延黃忠就改過了,雖然新名字的將一直在出,但是老將也有不同的形態和改版

  • 2 # CHENQING陳情

    三國殺是一款回合制桌遊

    剛開始的時候,只有最初的26個基本武將。應該是26個

    劉備關羽張飛趙雲黃忠馬超諸葛亮黃月英

    曹操郭嘉司馬懿許褚張遼甄姬夏侯惇

    孫權孫尚香陸遜周瑜呂蒙大喬甘寧黃蓋

    呂布貂蟬華佗

    一開始就這些標準武將。後來慢慢推出了

    風火林山 一將成名 界限突破 神將等

    可以說,三國殺官方一直是以人物越出名技能越垃圾,越沒名技能越厲害的傳統來推出武將。 要不然就是新出的武將技能介紹一個比一個的難理解,等等等等。

    現在三國殺稍微有點名氣的人物武將都出得差不多了。未來推出的武將肯定是我們在三國演義裡沒怎麼聽說過的。 要麼就是在原有的武將上。在不影響平衡的基礎上,稍微調整一下技能。 變成界限突破之類的武將。例如界什麼什麼。新什麼什麼的。

    現在三國殺越來越不注重於武將之間的平衡,很多武將的技能比很大一部分的武將厲害很多, 希望三國殺官方能稍微調整一下這個問題

    我是黃澤華。 三國殺老司機。點點關注吧

  • 3 # 邏輯文史游

    車邏輯算是一路陪《三國殺》走過來的老玩家了,雖然無數次的大小改動我不能夠一一和大家分享,但論武將擴充套件這方面,我還是要說幾句的~

    《三國殺》一開始推出的標準包雖然技能方面相對平衡,但對群雄勢力就有些許惡意了,你能明顯看出群雄武將只有呂布、貂蟬、華佗三人,且沒有主公武將(當然這是三國遊戲,要以魏蜀吳為主嘛,群雄角色真是陪襯,至少我當時是這麼認為的),但綜合考慮,入選遊戲的武將都是大家熟知的人物,而整體遊戲環境也相對平衡和和諧。說實在的,前期《三國殺》遊戲體系抄襲《bang》,插畫滿世界的抄,但這並不妨礙它突然大火的事實(後期推出給中獨特遊戲模式以及原創人物就漸漸脫離《bang》的影子了),現在有不少老玩家也專注於標準場,不願意去“一刀瀕死”的快節奏軍爭場。

    我買的第一盒標準包實體卡牌(40大洋呢)裡面附贈了一張閃卡的周泰,當時貌似風包還沒上市,也就先亂入在標準包中。等到神話再臨·風武將擴充套件包正式上線後,我相信不僅僅是我懵了,連眾多玩家或許也和我有一樣的疑惑:官方設計師是隨性推出武將的嗎?標準包裡有大喬,小喬入選這沒什麼毛病,魏延、黃忠這對好基友也是蜀國很出彩的人物,夏侯淵、曹仁也是曹魏名將,張角作為亂世之始也算馬馬虎虎吧,但你告訴我在《搜神記》裡的表現遠遠高於《三國演義》的于吉能入選是什麼鬼?或許從風包開始我們就知道官方的設計師在推出武將時還是有很大的隨機性的,不過風包倒是給了玩家四個全新的概念:神武將(神武將我就不分析了)、翻面、多點傷害、你信嗎。

    之後的軍爭包更多的是為了迎合山包的遊戲速度,接下來火包中的龐德跑到了群勢力裡一開始也是很讓人費解的,也正是如此,官方又有了新的腦洞,讓同一個武將擁有不同勢力(標諸葛和火諸葛我就不說了,畢竟是大師,一張卡牌如何能夠)。一開始他們只是勢力不同,後來官方調整後才讓他們有了不同的技能。當然,我覺得火包的雙將武將牌是官方的一個失誤,顏良和文丑完全可以做成連兩張牌。林包蜀國的孟獲、祝融實在出現的不合時宜,論出彩程度明顯法正、馬良等文官更有資格,甚至關平、周倉都可以,但官方就是這麼玩了,你奈我何。

    之後官方推出了一將成名系列,這系列武將的插畫和技能都來自玩家,並用投票的形式確定最終入圍的作品。這期間不乏有人氣超高卻“辣眼睛”的作品,官方最終也有勇氣按人氣走了,只能內部評判作品了,你看這張關興/張苞就是當年投票數最多但最終被斃的作品:

    還有幹什麼事都在一起的潘璋/馬忠:

    其次一將成名武將的技能方面也是多次大規模的調整,你要知道馬岱當年是能砍上限的!而這裡的一些武將就不僅僅侷限於《三國演義》小說了,你能看到《列女傳》的王異來了、《英雄記》的高順能陷陣了,連稱象的娃娃也敢和叔叔伯伯的掰手腕了。這個就不多說了。等到了這個時候,官方已經出現了諸如題主所說的由於遊戲背景的侷限性以致於限制了其武將來源的問題。

    等到什麼張星彩、馬雲祿、董白等人入夥後,你就能發現官方為了創(quan)意(qian)已經越玩越high了(我還沒好意思說ol還出過孫楊和葉詩文呢…)。其實這也無可厚非,畢竟《三國殺》也是一款遊戲嘛,只要沒像狗熊殺那樣又抄襲又亂設計技能一切都可以被玩家接受,所以大家也不用擔心《三國殺》是否會把武將出完,永遠出不完的,什麼司馬徽、普淨、劉辯等人都是素材啊哈哈,實在不行南蠻那邊還是好幾十號能叫得上名字的人物呢(想說的話太多,大家有疑問提出問題再邀請我回答吧)~

    願《三國殺》經久不衰

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    野史什麼的肯定會有幾個,但是不至於都,從目前的現狀來看,確實出的新武將有很多大家都不熟悉,更有甚者都不知道。但是可以肯定的事,三國殺肯定不會出的特別離譜。

    三國殺作為一款經典的桌遊卡牌,早些年間已經為大多數人所知,武將的更新也是越來越廣泛,從最初的標準包,到後來的風火林山,再到一將成名、sp系列,後來又出了界限突破,或許將來的某一天又會出現一個新的型別也說不準。

    武將越來越偏向非正史或者野史,技能也越來越繁瑣,從新出的一些武將可以看出,這些玩家口中所謂的“無名小卒”要比劉關張什麼的強多了,這和現實完全相反。

    就我個人的看法,只要武將技能不要太變態,搭配合理,最好帶有聯動性,他叫什麼名字,是否真是存在,並不重要,只要說得過去就還可以。誰能保證現在三國殺出的這些武將都是歷史上真正存在的,既然已經踏出了第一步,多走幾步又何妨!

    個人觀點,不喜勿噴

  • 5 # 滴D畏

    我算是一個三國殺的忠實玩家了,但就三國殺現在的形勢來看,我還是說兩句,三國殺確實是最經典的卡牌遊戲了,雖然當時比較火的時候有騰訊模仿流失了不少玩家,但三國殺就現在自己做的武將和策略不是很好,就比如18年出的新區和老區不互通的時候走了很多玩家,而且現在的武將越做越強,而且都要花大幾千上萬才能買到,還有一部分絕版都買不到,強度也是很強,比如王朗你花1w都買不到,還有關索和鮑三娘也要好幾千或上萬才能弄到,強度也很強,還有新出的曹嚶也好幾千才能弄到,現在出的武將強度高,花錢多,而且很不平衡,已經在想著怎麼騙錢了,和以前玩起來不一樣了,現在你選出來武將強度在哪裡,基本不是運氣不可能贏,還是玩玩國戰吧,更新慢,而且也挺好玩。

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