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  • 1 # 原創者小劉

    1、僵王和戴夫兩者從未同時出現過(雖然在通關前三個場景全星會雙方通話,但一定是分身

    2、釘耙有反作用

    3、僵王博士是唯一有大腦的殭屍。

    4、他們倆都穿白色衣服。

    5、他們從來不露出腿部。

    6、1代中僵王博士砸你植物的3x2格子的車就是潘妮,潘妮就是1版中買東西的那輛。

    8、2代的金幣上有瘋狂戴夫的頭像,可它們本來是殭屍的(一般錢幣上都有統治者的頭像)。

    9、玉米卷和辣椒醬是殭屍掉落的,而殭屍的食物瘋狂戴夫卻喜歡吃。

    10、瘋狂戴夫的鍋子?這很有可能是某隻殭屍的鐵桶。

    11、而且在1代高空彈跳殭屍在把瘋狂戴夫帶走時鍋子掉了下來,所以僵王博士出現時沒有戴鍋子。

    12、你不覺得一代裡的瘋狂戴夫在坑你錢嗎?對了,這正是為了讓你資金缺乏。

    13、1代中僵王博士留給你的信上的字還算是正常點的,說明這是瘋狂戴夫寫的。

    14、證明1條是有分身的:在打冒險模式5-10關卡僵王博士的時候,中途退出,到商店,戴夫還在。

    15、在一版是被動反擊殭屍,在二版為啥變成了瘋狂的戴夫逼你穿越?

    16、鑽石是有些是潘妮採集的,可是他們給你以後又要你去強迫你買那些陽關和能量豆(埃及冒險模式的前幾關幾乎都有教程)。

    17、為啥花園戰爭預告片的主持人是僵王博士?應該是瘋狂的戴夫。

    18、僵王博士被打敗後頭腦根本就沒被打掉,如果打掉肯定會死,為什麼僵王博士鑽到僵王機器人底下舉起白旗?如果這樣僵王博士他本人沒死,因為他都是用機器作戰的,那麼機器打爆了,為什麼他不親自出馬?因為他心裡自己明白,如果他自己出戰,不靠機器人,那麼他的血量就跟普通殭屍的血量一樣。

    也就是9到10顆豌豆就打死了。所以他寧可自己的機器人打爛也不願意自己死掉,因為自己就是這個遊戲的主持人。這就是為什麼黃油定不住僵王博士的原因了。而在2版打敗僵王博士的時候會全身發亮,然後恢復正常。

    戴夫出現說你打敗了僵王博士後給你獎盃,說明那道給僵王全身發亮晶晶的光就是掩飾戴夫分身的。

    19、一版進商店等一會兒他會說:“我吃地上的食物。”而這肯定跟殭屍有聯絡。

    20、在二版商店不是後車廂而是訂單表也就是點一個購物車就進去了商店。

    21、瘋狂的戴夫硬逼你穿越的理由竟然是“找玉米卷”。

    22、僵王是唯一一個會說話的殭屍。

    23、為什麼戴夫帶你去的地方都有殭屍?並且那些地方都是僵王統治(還建了屍身獅面像。 ) 還有我說明很重要的一點!在一版中冒險模式4-4關得到的玉米卷,瘋狂的戴夫以“獎勵”為理由又翻新了商店(瘋狂的戴夫開啟商店的第一道關卡是車後備箱鑰匙,第二道關卡是玉米卷,第三道是禪境花園,第四道是銀色向日葵獎盃)。

    事實上這也是證明潘妮是那輛車,只不過需要玉米捲來激發潘妮的能量,而二班瘋狂的戴夫又以說的“要再吃一次玉米卷”所以要逼你到處穿越,事實上在古代拿到了玉米卷,等於又給潘妮一次能量,那麼瘋狂的戴夫就把你困在古代,自己逃跑到。

    因為玉米卷和潘妮有至關重要的連繫,只有玉米卷才能進行一次穿越,而玉米卷因為只有一個,所以如果想拿到玉米卷,必須穿越回去再吃一次。由於在一版只不過是用來開啟商店的第二道關卡的,而我們在二班得到辣椒醬看到的瘋狂的戴夫吃下去的玉米卷是一版得到的,因為一版中已經用一版商店關卡道具啟用過了,所以道具可以取出,然後叫潘妮進行一次穿越,很有可能瘋狂的戴夫要把你困在古代。

    而這裡的一次穿越,如果是往過去走,那麼會吃到無限個時間點的玉米卷,這跟愛因斯坦理論很像,但是如果往未來穿越也就是古代的未來,包括穿越前的現代以及穿越前現代的未來,就需要獲得更多個玉米卷。

    最原始的植物大戰殭屍2版本,以及之後更新的幾個(反正是還沒有更新到國際版和功夫世界)是隻能按順序解鎖的,而埃及-海盜-狂野是一個比一個古代的,而更新後的功夫世界或者國際版是有時空鑰匙,他有一個特殊性,可以直接使潘妮穿越到任何一個時代,不限制的。

    所以這個前因後果都結合起來了,

  • 2 # 遊戲尹

    說起植物大戰殭屍這個遊戲,當年為之嗨皮的場景歷歷在目呀!但是從一代更新到二代之後,已經不是原來那個“天真爛漫,活潑可愛”的植物大戰殭屍了,廣告增多,各種氪金,不氪金還不行,果真是要變成“充錢你才能變的更強呀”!好,迴歸正題,下面來回答這個問題,不足之處,多多指正,謝謝!普通殭屍:殭屍的耐久度都是270,整體就沒啥區別,無論是從形象上還是畫風上,二代的主題是時空穿越,初始設定只是在庭院,所以普通殭屍還是那個萌萌噠普通殭屍,如果說非要說有變化,那也就衣服顏色和髮型有些細微差別。

    路障殭屍:資料方面沒有變化,二者都是370,形象也沒有太多變化,不過畫風上有些細微差別,基本上也是被吊打的存在了,不知道下個版本會不會加強,這也說不準哦!

    報紙殭屍:一代報紙耐久度是150,本體是270,而二代的資料竟然高大800,本體耐久度也高達650,另外,攻擊速度方面,二代比一代強了一倍,達到200,另外還能修煉進階,對植物來說簡直變態,只要打爛他的報紙,就開始覺醒加速進入衝鋒狀態,是不是二代的殭屍都打了雞血了,還是它手裡拿的不是報紙,是加速防彈衣,筆者想說,下個版本是不能也能對植物加強一下,比如來個金剛罩鐵布衫什麼的。

    鐵通殭屍:一代和二代耐久度資料都是1100,形象和畫風基本沒啥變化,但是資料上看著是沒有加強,不過打起來感覺二代的更抗揍了,是不是因為二代腦袋上帶個更亮的鐵桶,自帶鐳射反射和吸能神技呀。橄欖球殭屍:一代耐久度分別是,防具1400,本體270,共1670,二代反而降了,只有1570耐久度,而且防具沒了,但是進場速度很快,撞到植物會減速,遇到小殭屍會把它踢向植物!氣球殭屍:資料變化有點大。一代耐久度,本體270,氣球20,二代分別是250,650,資料上看簡直一口一個小弟弟;一代弱點方面是仙人草,貓尾草,三葉草,二代是三葉草和颶風甘藍;特性方面,一代是依賴氣球來躲避攻擊,二代則是攜帶氣球跨越地面低矮植物防禦。資料和屬性方面變化較大,從實際對戰體驗來說,一代只有仙人掌和貓尾草能對其造成傷害,二代氣球防禦性大大加強,很難扎破,但只要用高的植物擋一下就好了。

    潛水殭屍:一代耐久度270,二代幾乎翻兩倍防禦,達到470,但攻速和傷害沒變,都是100每秒。

    以上就是筆者跟大家分享的個人看法,從整體上來看,二代殭屍要比一代強不少,不足之處,多多指教!

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