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  • 1 # 獵奇張

    假設狗頭走上職業比賽舞臺,那麼很快他就會發現,對面中輔野長期住在你的上路,一個不留神就是打麻將,於是,他就只能在二塔處掛機。好不容易掛機拖到了三十分鐘後,自我感覺能打團了。然後五人大龍坑逼團,狗頭超級大繞後,眼看著已經走到AD附近了,閃現上前,一個五級W減速,滿以為可以一棍子敲死這個AD,卻突然發現對面輔助一個擊飛,上單一個擊飛,中路一個眩暈同時砸在自己臉上。與此同時,對面AD水銀秒解W,反手一頓走A。於是,狗頭在臨死前,興奮地告訴對面,我走不了了,AD沒水銀,幹他!

    暫時寫這麼多,還在開會,有空再說

  • 2 # 羅夏Roxia

    在LOL當中基本上不存在穩定發育不打架,在LCK是稍微好一些他們的發育週期會長一些,但是在LPL則是見面就幹,想要選擇發育的英雄雙方對發育基本上是不可能的情況,所以狗頭在今年登上LCK的賽場是有原因的。

    SKT夏季賽使用過狗頭

    在今年夏季賽開賽第二週SKT對陣MVP的比賽當中,SKT的上單thal就是用過狗頭這個英雄對陣MVP上單蒙多,不過他搭配的是一個強進場的體系,所以上單選擇一個能夠發育的英雄就可以。

    最終三十分鐘狗頭的q技能也是疊到了600,配合隊友基本上無障礙的推掉了對方的基地,不過這局狗頭的作用沒有那麼大,隊友更給力。

    S7世界賽就已出現了狗頭

    不僅在今年比賽當中有狗頭的出現,在去年世界賽上龍珠(現KZ)的上單khan就曾用狗頭來打FNC上單嫂子的大樹,這把狗頭的發揮也是無人能擋。

    14分鐘三相,15分鐘300q的狗頭追著對面大樹砍也是對位單殺,最後這場比賽也是藉著峽谷先鋒直接推平了基地,可以說是非常迅速了。

    羅夏以為

    狗頭不是不能玩,但是要看兩點,其一是隊友是不是夠強,其二是不是可以輕鬆的counter對方,不然選出來也是被打爆的。

  • 3 # Zeroo0

    難!第一對面上單肯定會選針對你的英雄,第二對面打野或者中單也會經常光顧你,別說能穩定發育了,就算髮育起來也不會拖後期

  • 4 # 相信複利的力量

    如果穩定發育不打架,狗頭也是無法登上職業比賽的,因為英雄的特性狗頭很難在職業賽場發揮很大作用!下面我們來分析一下。

    坦度:目前在職業比賽中的上單通常都是一些坦克英雄如塞恩,波比之類帶有控制的前排,狗頭如果純肉裝的話或許可以跟這些英雄差不多肉,但是它的技能沒有任何團控並且對線太弱勢,在團戰中作用太小,而如果狗頭出三項之類的輸出裝來疊Q但是這依舊沒什麼卵用,在正常發育情況下的狗頭打這些坦克佔不到任何便宜!並且團戰完全站不住!

    團戰持續性:狗頭團戰的傷害非常依賴於Q技能,並且一定要打脆皮身上,如果職業賽場裡面狗頭上單的話,基本上他就是被率先集火的目標,可能幾秒中就沒血了,後續團戰就算可以活下來也沒什麼太大的用處。但是狗頭唯一一個非常好的技能就是w技能了,這個技能的作用可以說非常好的限制對面c位的輸出了!

    傷害和對線:如果大家都是正常發育,狗頭可以安穩的疊Q層數,但是這樣的狗頭傷害在上單裡面仍然不算最高的,如劍魔這樣的英雄傷害要比狗頭高太多,並且可以在對線完美的壓制住狗頭!在上單位置中,狗頭的對線可以說是最弱的,在實力差不多的情況下,基本上沒有任何優勢。

    如果狗頭進入職業比賽,對線就很難對,不要妄想疊Q打爆對面,對線基本上毫無優勢,團戰裡面你是上單,傷害肯定是打在狗頭身上,出輸出裝的狗頭基本上是扛不住的,出肉的話沒有任何控制技能,作用遠遠不如其他上單!所以說狗頭上單在職業比賽裡面是個很雞肋的英雄 。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    狗頭是我們路人局中的毒瘤英雄,說他C吧,也不像諾手、武器有那麼強的carry能力,說他混吧,傷害確實高。狗頭能不能上職業比賽?

    狗頭當然可以上比賽了,而且狗頭曾經登上過賽場,曾經龍珠戰隊(目前的kz)的上單可汗,就用狗頭對戰FNC上單“嫂子”的大樹,並且打出了非常不錯的效果,中期狗頭就能越著塔去殺大樹了。

    不過當時的版本與現在不同,那時候注重的是中路以及下路雙C打傷害,而輔助選擇保護性英雄,打野和傷害側重於團戰功能性,以至於在那一場比賽中,FNC選擇的上野是大樹加豬女,這個陣容是沒有辦法限制狗頭髮育的,以至於狗頭可以開開心心的疊Q。

    不過目前版本狗頭上場的可能性不大,原因就在於陣容體系的問題,狗頭屬於一個側重於發育的英雄,這就意味著打線直接就輸了,一個打線輸了的上單,不管是幫助打野還是自身發育都會收到限制,現在版本上單非常的重要,所以目前熱門英雄都是線上強打團更強的英雄,比如厄加特或者是塞恩。

    只有等中路和ADC重新carry的時候,狗頭才有可能登場,畢竟狗頭這個英雄的發育週期還是比較長的,以至於目前我們很難看到狗頭出現在賽場上了。

  • 6 # 杉杉有一點帥

    本人也是一名英雄聯盟的忠實玩家,以前讀大學的時候也是打到過艾歐尼亞大師段位,曾經在一個全城舉辦的英雄聯盟比賽中代表我們學校附近的一個網咖參加過比賽,擔任的就是上單和指揮的角色。現在大學畢業沒什麼時間玩了,基本就是打到鑽5,鑽4就掛在那裡了。但是對遊戲的理解還是有的。那我就來分析分析狗頭上職業賽程的可能。

    第一,英雄定位。狗頭肯定不能是一個坦克位置,他相較於其他傳統坦克,先天性的就處於劣勢,缺少增加雙抗的技能,沒有優秀的控制技能,無法承擔開團任務。所以狗頭要出現在職業賽場,必須要作為一個C位(不排除唯一C位),很靠隊友的選人,合理的陣容搭配,就像曾經上過賽場的寶石劍聖體系。

    第二,線上能力。狗頭線上不屬於強勢英雄,所以必須要在BP上設計出一個康特位出來,教練組必須得誘導對方上單先選一個傳統坦克上單,我方後選狗頭康特。而且我方一定要在打野位上要比對方有優勢,簡單點來說就是上野的打架能力要強於對面,且線上能力要比對面優。

    第三,下路的英雄選擇。當你以狗頭為核心去搭配陣容時,下路必然會成為戰術的放棄點,可能英雄選擇會被對手拿到優勢,所以下路的兩名選手絕對要是那種穩健風格的,像小狗這種肯定玩不了這套體系,但像smlz,退役了的愛射佳宜,還有玄冥二老都是能玩的。

    第四,團戰。選了狗頭是絕對不能打5V5的團戰的,別問為什麼,打就是輸。一定是單帶和小規模團戰,狗頭的w配合中野的幾個小型點控,再加上正常發育狗頭的傷害,中期的小規模團戰是有很大的優勢的。

    ps:有些人總認為狗頭是後期英雄,其實不然,狗頭強在中期的傷害,試想後期人手一個水銀彎刀加金身,隊友一輪控制下來,狗頭無法打出傷害,就很尷尬了,無窮無盡的風箏。。。

    好了,因為是用手機打的字,思路可能不太完善,語句可能也有毛病,勿噴。

  • 7 # 遊戲說書人

    狗頭穩定發育在職業賽這種大背景下還是很難,畢竟在快節奏的遊戲中選擇用大後期英雄的風險太大了,即使你線上能穩住,其他路的壓力還是很大的

  • 8 # 使用者50804611742

    。。感覺應該很難吧 這種需要大發育的英雄應該職業聯賽的戰術用不上啊 再說了 敵方打野恐怕也不會同意這麼一個英雄發育起來的 前提是咱自己家隊友還不能崩 哈哈哈

  • 9 # 帶著遺憾而結束

    答案是不能,分析下

    狗頭說白了前期菜的一逼 打任何上路英雄都很難打贏,而且要是打野抓的話 是,狗頭就爆了,就算Q起來了,別人的裝備都成型了,傷害不怎麼高,而且狗頭後期Q傷害不高很難贏,打團根本就Q不了幾下就沒了,打團基本上都是靠中和AD的傷害較高,狗頭純肉別人火力全部招架也扛不住,狗頭這英雄和劍姬差不多的型別,打團根本就不合適,雖然說單挑能力很強,但是打團的話還是不信的,職業賽的人這麼說都是王者級別的人吧,不像其它大師啊 鑽石啊這些段位,這些基本上都是各自為營的,職業賽都是要考慮中後期的英雄和帶節奏的,狗頭很怕後期放風箏,打團又Q不了幾下,而且別人允許給你發育了嗎?搞不到你就叫打野過來,而且逃跑能力差 抗傷害馬馬虎虎 傷害團戰也不行 《自己分析》

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