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  • 1 # 綠階南堂

    推薦一:武當。優點,最貴的武功都在武當,天馬、三環、劍舞、劍生太極……,光天馬和三環兩個招式要買起碼都要上千(RMB)而你進武當這些武功都是白送的,而且比買的還要好。下大副本必帶武當(全是武當抗boss),小副本武當最容易單刷,野戰太極劍群體高輸出,幫戰清風劍法遠端猥瑣撿人頭。缺點,最強的消耗型PK門派,同時也意味著暴力不足,很多時候誰也打不死誰,打死也是耗死的,所以有些人不喜歡。

    推薦二:峨眉。輸出暴力的同時異常耐打,最強輔助,下本人氣最高門派,小本單刷。缺點,必須是女性角色,所以很多高手gg想玩峨眉卻因為這個原因最終放棄了。

    推薦三:唐門。猥瑣,還有更猥瑣的嗎?野戰無敵,跑得快,能遠能近,遠端猥瑣到你除了罵他別的什麼也幹不了,近戰輸出猛(我一身四開主防禦的裝備讓幫裡一個唐門一招秒掉80%的血),也是下本必帶職業。缺點,你想跑肯定能跑,你的敵人想跑肯定跑不了,可問題是你未必有藍殺死他,此外跟武當峨眉比還是脆……

  • 2 # 糟糕的衛道士

    武當:在大規模戰鬥中異常犀利,大型戰鬥中人頭王無一例外都是武當,而且戰損比例十分誇張,經常是殺200多死2,3次。小規模團戰被近身集火容易死亡,所以群戰(小型團戰)能力稍弱。武當下副本能抗能打,輸出群怪十分犀利,靠自身超強恢復續航能力可擔任坦克位置。武當的武學並不像一些人說的渣的要死,一個會玩的高手武當可以再切磋中不懼怕任何門派。不過要求對本門武功,以及其他門派的套路有較深的理解。總的來說武當的單打就是要熟悉所有門派的殺招,然後避免自己被對方殺招秒掉,然後依靠超強的恢復能力耗幹對手,或者積攢怒氣用清風劍法一次性的解決對方。

    唐門:唐門在大規模戰鬥中的攻擊方式還有帶探討,隨著大家對分光的重新認識,唐門的門派戰局面也有望改善。小範圍戰鬥中,唐門一般遊走外圍用飛鏢單點對方的脆皮職業。唐門在副本中放煙霧彈,加攻加閃避,十分受人喜愛,所以你想前期下副本儘快升滿煙霧當。36層2內唐門在副本中是輸出之王沒有之一,任何人的仇恨與輸出都強不過他。唐門單P中野外除了錦衣衛,完虐6大門派,也有別稱叫做游泳小王子(下了水就是飛鏢的天下)。切磋中,唐門的金蛇鏢有空,有爆發,出招速度中等,比較依賴抓破綻,吞精的單招傷害可以跟君子腿大媲美。

    峨眉:大規模戰鬥中,峨眉的3個套路都有不錯的表現,但都不能達到決定性的效果。小規模戰鬥中,峨眉的金鼎綿掌會成為敵人的噩夢,峨眉的超強防護能力讓對手打也不行不打也不行,一個擁有良好意識的峨眉會讓你的小隊能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因為可以為隊友提供大量免傷,恢復淤血,同時峨眉作為目前版本最硬的坦克,唯一缺點在於離苦層數低時對boss得仇恨可能不足。單打中峨眉是次於武當最能耗的門派,出招快,暈控,強打招架快。在對付連擊多的門派時(極樂谷,君子堂等)能迅速疊高離苦之後一擊定輸贏(目前36層2內的情況,我見過最高的傷害,一招伯勞飛燕可以打出6000點傷害,完秒所有門派)

    丐幫:在目前的3個套路中丐幫在大規模團戰中顯得十分無力。不過不能忽略的是在小範圍戰鬥中丐幫的傑出表現,可遠可近,大量的擊倒,控制技能,近空技能,使得在小範圍戰鬥中丐幫會成為敵人的噩夢。副本中的丐幫表現的比較中庸,有還可以的控制能力,在缺乏少林的隊伍中,如果有個乞丐也可以輕鬆的清理副本中的雜魚。唯一的缺點是,缺少輔助技能。單打中乞丐很強大,在2內36層的乞丐面前,一個小小的失誤可能意味著你再也不會有出招的機會,剩下的時間將成為乞丐的秀場。

    君子堂:君子堂具有不錯的近身群攻,在中前期成為大規模戰鬥的佼佼者,後期(2內20+)由於技能受到裝備,內功加成較低威力逐漸下降。幫會戰,門派戰一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人們說門派戰不死上幾十次的君子不是好橘子。擁有御天一怒成為前期開荒副本的強大助力,後期琴師等級提高後輔助能力下降。至於單打,腿法對付任何菜鳥都是神一樣的存在。不過腿法有較大破綻,想要靠腿法踢便所有門派,那你可能需要付出相當的努力。小規模團戰中,風車打不到多少人,大招經常會別打斷,同時被集火無任何逃命或者保命技能,在小規模戰鬥中發揮有限。

    極樂谷:大規模戰鬥中,極樂谷表現不差,參照西南區。幫戰中多是釋放毒瓶防止敵人突擊。在副本中極樂谷作為強力輸出而存在,同時無限封招讓清理小怪變得迅速而安全。在單打過程中極樂谷是最考驗操作的門派麼有之一。如果說錦衣衛是在用光藍之前殺掉你的話,那麼極樂谷就是在用光生命之前殺掉你了。極樂谷的屬性方向為純攻擊,這要求玩家在單打中盡一切可能抓到對手的破綻然後在一次連招中重傷甚至擊斃對手。同時極樂谷的大招釋放也十分難於上手,2內的極樂谷不僅要時刻留意進攻時機還要計算自己的內功次數,只有2者都被準確計算之後極樂谷的輸出才能被最大化。不過平心而論目前這2條對玩家的要求太高,而極樂谷的貧血讓極樂谷容錯能力極低,在單打中易於被動。目前的極樂谷單打狀況不佳,不過如果你是一個願意挑戰超高難度骨灰級大蝦,那麼極樂谷絕對是你的首選。

    錦衣衛:在門派戰中,大群鷹爪拳錦衣衛將會成為敵人的噩夢。在幫戰中,錦衣衛則擔當者點殺,阻止敵人遠端攻擊,以及特戰的任務,拿人頭機會不多。小型戰鬥中錦衣衛是對手的噩夢,只要有2個錦衣衛任你武功再高也難逃鉤子的折磨。在副本中,由於追魂爪獨特的遠端雙控存在,錦衣衛主要用來控制遠端飛鏢小怪,以及在boss戰中對付江湖玩家,同時鷹爪拳錦衣衛在群小怪中犀利無比,傷害高,有控制,吸血保證生存。切磋中追魂爪起手就能讓對手少上500~1000的血量,而在網速與意識俱佳的錦衣衛爪子面前沒人不頭痛。在使用刀法時要注意抓住對方破綻再出招攻擊,否則盲目按技能會讓自己迅速耗光所有的藍。總得來說要只要抓到對手破綻,錦衣衛一小套連招就能要了對方半管血。但破綻的抓取能力就要靠個人摸索了,總的來說還是考研操作和意識的門派。

    少林:少林在大規模戰鬥表現出色,主要作為強力團控出現,一個操作好的少林,可以在攻防戰中起到推土機的作用。在副本,少林主要用於控制敵人,打斷技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不過目前的套路跟內功來看少林不是最強的坦克。在少林無腦連招被砍後,單打依然控制技能最多,不過隨著連招難度的加大,單打中對少林的操作要求也越來越高。同時少林作為腿短職業,容易被遠端職業風箏欺負,可以在遊戲中收集遠端武功來進行彌補。值得一提的是少林是整個遊戲中唯一擁有霸招的門派(無論你是否格擋,出招你必倒),目前針對於每個門派的分析來看,要想在初期能夠輕鬆上手,新手玩家們建議玩峨眉,絕對是一個不錯的選擇。

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