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是這樣,最近總能在各種平臺看見漩渦門檻多少多少力量啊,智力啊,我當然知道這種門檻的意思是在細節完善的前提下,但是總不缺斷章取義的人,萌生了很多隻看力智的團長,也催生了很多不太會打造的玩家無腦紅字的現象,最近我就碰到過不少,比如一個娜迦王紅眼,全身紅10,但是屬強甚至不到200,獨立2300+,而且還被放了進來,當時的心情挺無奈的,想看看其他人的看法。
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  • 1 # 夏雨天702

    不止一瞬間覺得,是經常會這樣覺得,地下城這種副本門檻是炒作,比如盧克開荒的時候,4000的奶媽都不感要,還要二保二,裝備沒打造完美也不要,後面呢,只要有史詩套,武器隨便傷化增幅下就可以打,想說的是團本要的是技術,裝備有一定要求,但是沒有要求那麼高。你裝備好沒有手法一樣過不了團本,裝備可以去打,手法好。配合好,比裝備好手法差的強多了,只不過開荒時不知道你技術怎麼樣,只能用裝備來衡量你了。

  • 2 # 萌新的遊戲助手

    像開荒的時候大家都對這個團本比較陌生,一些怪物的機制都不是很熟悉,這個時候把進團門檻定的高是很正常的。就拿第一個團本安圖恩的開荒門檻來說。對新手而言大部分都是去打控制或者輔助。我當時玩的就是控制職業--暗帝,要求就是暗影禁錮的持續時間跟冷卻時間差值低於0.6S。去找固定團還要跟他們打一次安圖妮試一下技術。定的這個門檻只不過是為了能夠更好的開荒成功。算是給新手低成本進團的一個要求。如果這個都做不到,誰會帶你開荒啊。

    而到了團本的中後期,大家的裝備都基本上已經版本畢業了。傷害是已經不缺的了。對團本的機制也很熟悉。這個時候團本的門檻就很低了。對新手來說,熟悉怪物的機制就是最基本的。比如盧克團本的這個怪物,不知道他的機制的新手亂打可能會害死自己的隊友。會讓本來很簡單的事情變得複雜。

    漩渦副本現在應該算是團本前期。偏向於開荒的性質,這個時候的門檻要求會定的比較高一點。題主遇到的這種情況,只能說是那些定門檻的人沒有定仔細。這種情況確實是在誤導人。一個角色的打造,並不只是力量/智力,魔法攻擊/物理攻擊這幾個基礎屬性。還要有屬強,獨立這些。甚至這些屬性比力量/智力更為重要,因為吃奶率更高。而作為團長,收人的時候就要看仔細了,不然因為收錯人炸團可就不好咯。

  • 3 # 喲喲可以啊

    從迴歸到現在,團本機制也只是會一點點,安圖恩上不了山,盧克機制比較簡單易懂,所謂這個門檻,基本上現在奶媽除了鳥背和漩渦之外,基本上沒有所謂的門檻,是個奶基本上都放,形成了現在所謂的奶荒。純C的話,基本上不到門檻基本上不會放人,除非有朋友帶,或者坐金團。烏龜是沒有門檻的,現在烏龜是典型的養豬場!盧克的話,不管是25仔還是純c,儘量打造一下,奶隨意!!!

  • 4 # 禪劍一如丨寄曇說

    合理的門檻是一個隊伍能否快速通關的基本保障。更何況還要分為開荒的團本門檻跟團本中後期的門檻。

    像開荒的時候大家都對這個團本比較陌生,一些怪物的機制都不是很熟悉,這個時候把進團門檻定的高是很正常的。

    就拿第一個團本安圖恩的開荒門檻來說。對新手而言大部分都是去打控制或者輔助。我當時玩的就是控制職業--暗帝,要求就是暗影禁錮的持續時間跟冷卻時間差值低於0.6S。

    去找固定團還要跟他們打一次安圖妮試一下技術。定的這個門檻只不過是為了能夠更好的開荒成功。算是給新手低成本進團的一個要求。如果這個都做不到,誰會帶你開荒啊。

    而到了團本的中後期,大家的裝備都基本上已經版本畢業了。傷害是已經不缺的了。對團本的機制也很熟悉。這個時候團本的門檻就很低了。對新手來說,熟悉怪物的機制就是最基本的。比如盧克團本的這個怪物,不知道他的機制的新手亂打可能會害死自己的隊友。會讓本來很簡單的事情變得複雜。

    漩渦副本現在應該算是團本前期。偏向於開荒的性質,這個時候的門檻要求會定的比較高一點。題主遇到的這種情況,只能說是那些定門檻的人沒有定仔細。這種情況確實是在誤導人。一個角色的打造,並不只是力量/智力,魔法攻擊/物理攻擊這幾個基礎屬性。還要有屬強,獨立這些。甚至這些屬性比力量/智力更為重要,因為吃奶率更高。而作為團長,收人的時候就要看仔細了,不然因為收錯人炸團可就不好咯。

  • 5 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者老爺們大家好,我是蝸牛君。正如題主所說團本的這些所謂的門檻確實會誤導不少新人,因為新人對DNF這款遊戲的傷害組成以及傷害的換算並不是很懂,很容易因為部分團長的“門檻”就誤認為某屬性、附魔比較厲害,結果傷害更低,錢花了,最後的結果可能更糟,隨後也就淡出了遊戲。

    蝸牛君認為,即使有些團長放人要求高那也應該懂的怎麼看傷害,如果一些團長為了打團速度更快,團隊更穩最求更好的裝備的隊友這並沒有錯,但是盲目的最求一個屬性比如3800力量的門檻而忽略其他屬性那就是打錯特錯了。

    一般的蝸牛君碰到這種團長是一定會退出團隊副本的,不管團長的裝備有多好,隊友的裝備有多好,奶有多大,因為連傷害組成都沒有弄清楚的團長蝸牛君並不認為他能指揮好一個團隊,所以蝸牛君寧願再去找一個團隊也不遠和這種團長組隊。題主說的情況蝸牛君確實見過不少,很過萌新為了那一點點的屬性去吧首飾還上加力量或是智力的寶珠以求達到門檻,但是蝸牛君想說的是即使達到門檻了,一堆這樣的c就能打過超時空漩渦嗎?

    所以蝸牛君認為我們還是需要“實事求是”的進行打造,什麼部位選取什麼附魔最好就怎麼打造,不要在乎那些蠅頭小利,真正的傷害永遠都不是體現在面板上,傷害還是需要在地下城中打出來的,好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 6 # 小劉海遊戲時間

    所謂的團本門檻,不僅可以誤導新人,也可以誤導老玩家。小劉海一直以來都有強調,這團本門檻是一個活的標準,不是死的!很多玩家被誤導,就是因為他把某一個門檻標準看成是死的標準,不懂得變通。

    比如說在現在漩渦團本,如果是沒有團本buff,一個加強後純C的門檻是3600力智,但是這個3600指的是本命套力智,而很多玩家不知道,這就導致很多3400力智左右的非本命純C進不了團,非常地難受。其實他們如果是本命套的話,破3600力智完全沒問題,而且同等打造下本命和非本命傷害是差不多的,但是一些團長就是隻看力智。

    還有一個很搞笑很嘲諷的事,就是現在紅眼職業上下裝頂級附魔是魔劍士的20力量50獨立卡,如果你原來是3600力量,把上下裝力量卡換成了魔劍士,力量面板掉成3500,傷害是提高了很多,但是會發現更不好進團了,因為那些只看死力智面板的團長直接pass掉不夠力智面板的C,壓根不看你其他部位的附魔。

    小劉海再次強調團本門檻不是死標準,是活的!要是都只認死的力智面板門檻,我們大可以不追求傷害,直接把上下裝附魔都換成高力智卡,把左槽附魔換成55四維,把寵物附魔換成50力(智),這樣多好進團,但是這樣你們想看到的嗎?

    所以,不要盯著死門檻看,要懂得變通。dnf是一個百花齊放的遊戲,只是九十五版本被誤導得太嚴重了,我希望在不久的將來,大家能把這種想法糾正過來。

    碼字不易,看完的小夥伴麻煩動動手指,給小劉海點給贊,留下你們的小心心,非常感謝!

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