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  • 1 # 濤咪電競

    最近PDD也在韓服鑽石局用出了暴擊流蓋倫,這倒是驚到隊友了,從遊戲初期到遊戲結束,問號都是不斷跟著PDD的。這次與PDD對線的是牛頭,由於英雄優勢,在初期PDD也是直接多蘭盾出門,隨後直接轉一個攻速鞋子,這對於前期的推線很有幫助,而暴擊流蓋倫也並非單一依靠技能去打傷害。劉某雖說退役了,但是技術還是沒有退的,六級直接塔下強殺牛頭。

    到達中期,暴擊流的核心裝備都基本都成型了,三相之力配上攻速鞋,毀天滅地不說,秒個AD還是輕輕鬆鬆。在三相做出來之後,PDD也繼續堆攻速暴擊,直接一個黃叉,隨後將Phantom之舞弄了出來,而這個時候自保與輸出能力都比較穩定,除了擔心被風箏之外,基本上無憂無慮。Phantom之舞、三相、暴風劍以及攻速鞋這套裝備直接一Q一E,敵方滿血AD直接慘死塔下,不得不說,這種套路在劉某人手中用得很靈性。等級、裝備在變,但是隊友的問號一直沒變,這才是整局比賽的精髓。

    後期暴擊流蓋倫也就成型了,Phantom之舞、三相、攻速鞋、無盡、嵐切以及一把正在做的幽夢,PDD的show time!Q暴擊傷害加嵐切效果,一Q直接秒掉蘭博半血,就連這種法坦都扛不住,更何況AD?

    其實早在之前,相信不少玩家也都嘗試過這種出裝玩法,但是由於技術有限,實戰效果並沒有這麼好。就在最近這個版本中,蓋倫也很榮幸得到了增強,他的E技能旋轉基礎傷害沒變,但是基於等級的傷害加成獲得了2.2個百分百比,這對於暴擊流蓋倫來說,無異於如虎添翼。

    PDD這套裝備應該是基礎的,在過去暴擊流出裝中,一般都是先做出幽夢,然後再往無盡電刀的方向發展,而PDD往三相方向轉,這倒是比較新奇。對於初期發育和後期發展來說,三相作為第一件裝備確實比較穩妥。

    其實PPD這套裝備並沒有完全成型,畢竟最後一件大件並沒有做出來,大家也看見了他出的是小錘子,而這件小件的大件選擇只有幕刃、幽夢、鋒刃等等,大家覺得他最後一件大件會選擇什麼呢?

  • 2 # GamerDK

    作為LOL最經典的英雄之一,蓋倫在一般的匹配和排位中經常是半肉的出裝,只有在實力碾壓的情況下才有純輸出裝備的蓋倫,就比如以暴擊裝為核心的“一刀流”套路。而且能夠秒人的蓋倫一般出現在無限火力中,因為可以無限E。

    常規對局中能秒人的蓋倫確實非常有意思,那麼“一刀流”的蓋倫是個什麼套路?該如何操作?又有哪些缺點呢?

    蓋倫是怎麼實現爆炸輸出的?

    作為很多玩家最早接觸的英雄之一,蓋倫的技能非常見到粗暴。Q技能長達1.5秒的沉默限制了絕大多數英雄被先手後反打的手段,Q技能加速後E技能跟上旋轉可以說是蓋倫主要換血手段,R技能還有不錯的斬殺效果。

    那麼蓋倫是否具備秒人的可行性呢?

    技能上:

    Q技能:不少玩家都記得蓋倫Q技能的加速和沉默效果,但因為經常是半肉出出裝,往往忽視了蓋倫的Q技能傷害有非常高的AD加成。蓋倫釋放Q技能後,下次普攻除基礎傷害外還會造成2.21*總AD的傷害,這也是秒人流蓋倫主要的輸出渠道。

    E技能:蓋倫的E技能和Q一樣有很高的AD加成,不過這個是百分比加成。E技能每次釋放後會造成基礎傷害+36-40%總攻擊力的物理傷害,而且E技能在對敵人轉6圈之後還會觸發破甲效果。另外,E技能還能觸發暴擊。

    R技能:蓋倫的斬殺技,R技能會造成真實傷害,同時加上目標20-30%已損失的生命值。

    總結來說就是,蓋倫的技能本身設計上就支撐AD秒人流的這個體系。那麼輸出的蓋倫應該有哪些呢?

    裝備上:

    上面也說到了,蓋倫的Q和E技能都能享受暴擊,同時還享受總攻擊力的加成,蓋倫的核心裝備自然也就很清晰了。

    上面是遊戲內主要的暴擊裝備,“無盡之刃”攻擊非常高,還有25%的暴擊屬性,自然是蓋倫核心裝備的首選,其次“Phantom之舞”、“嵐切”除了能提供25%的暴擊外,還分別提供加速和增傷效果。

    出了上面3個裝備後,就可以獲得75%的暴擊,可以說是非常高了。如果要追求100%暴擊,可以選擇“奪萃之鐮”或者“斯塔緹克電刃”進行補充。

    這裡特別提醒一下,攻速裝對蓋倫來說並不是無用的,攻速裝備能給蓋倫的E技能提供額外的轉圈次數。

    但是,上面的裝備過於理想化了,而且前期的過渡不平穩。嵐切和無盡都需要一個大劍作為合成的基礎,而一把大劍就需要1300金幣,對於蓋倫這種走上路的英雄過渡非常不平緩。那麼該選擇哪件裝備呢?答案就是三項。

    三項可以說是LOL中最適戰士的過渡裝備了,三個小件中,淨蝕提供一定的加速;耀光增加連招的爆發能力;蜂刺提供攻速加成和減CD,這幾個小件對蓋倫也都有用處,非常適合前期過渡。

    所以成型的純攻擊的流的蓋倫應該是以下裝備:“三相之力”+鞋子+“無盡之刃”+“嵐切”+“Phantom之舞”。

    而最後一個裝備往往需要根據實戰需要改變,比如對方控制較多的情況下可以出“女妖面紗”或“水銀彎刀”;對方法師爆發比較高則可以選擇飲魔刀,也就是“莫提烏斯之噬”;對方攻擊力比較持久,則可以選擇“死亡之舞”來補充吸血。

    以上就是一刀流,也就是輸出流蓋倫的出裝思路。

    一刀流蓋倫的打法

    對線上,蓋倫換血的方式大致不變,依舊是Q+E消耗式的打法。但團戰裡,半肉和輸出流蓋倫的打法則完全不同。

    常規模式下的蓋倫因為都是半肉,所以更偏向功能和“混”,因為Q技能的沉默算是一個不錯的控制效果,因為蓋倫W技能的減傷效果,所以團戰裡可以開啟W後QE打持續傷害。

    但是輸出流的蓋倫就不一樣了,因為一身都是輸出裝,三相之力的小水晶也不能提供太多血量,沒有足夠的吸血時非常容易被秒掉。所以,純輸出的蓋倫打法就像AD和中路的打法一樣,要避免對方集火,儘量和敵人1V1,偷掉對方C位則是更好。

    一刀流蓋倫有哪些缺點?

    一刀流蓋倫當然是有缺點的,一個是英雄本身的,一個是遊戲對局的。

    英雄上面:

    蓋倫並不具備突進技能,召喚師技能閃現時間又過長,Phantom之舞雖然提供和了加速,但畢竟不是直接的位移。所以蓋倫在接近對方之前可能會損失掉一部分血量,也就很有可能導致無法打出傷害就被對方秒掉。

    對局方面:

    一刀流蓋倫要求己方有大優勢,如果敵方打野頻繁gank干擾或者擊殺蓋倫,那他的裝備就很難成型,相應的對手的防禦裝成型也會更快,這時候純輸出的蓋倫就毫無用處了。

    總的來說,一刀流蓋倫還是個非常爽的套路,值得一試。

    以上~,感謝觀看。

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