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  • 1 # 藍宇飛

    關垂直同步 視窗化 再把相容性那裡使用windows xp相容 會好一些 。

    視窗化,降低特效,早戰打死蘇聯。

    下個控制軍備的mod主要是限制空軍 1.7加控制軍備mod 感覺已經最佳化好很多了。

  • 2 # i軍大大

    鋼鐵雄心4師團寬度解析 師團寬度最最佳化配置方法

    讓我們先引入一個概念,每10寬度指標,即對於戰鬥數值和製造成本除到每10寬度數值,方便橫向比較,引入這個概念是因為戰場寬度是固定的,如何在這有限的戰場寬度中塞入總戰鬥力最強的師是需要考量的目標。

    下圖是40年科技的大波波,這作大波波有獨特的國家焦點和各種架空裝備,真是要超越尤里加加林了。

    稍微有點數學基礎的童鞋們都可以看出來在戰鬥力方面各項指標都是完爆(組織度也要除四哦),為什麼會出現這種情況呢,因為單位屬性累加的時候,其收益是遞減的,你新增第二個步兵營和新增第十個步兵營的時候可以很明顯看出他們的加成有很大區別。

    然而這時候有童鞋說不定跳出來說:不對不對,我20寬40寬只配一炮一反,你這麼配這組織度減的太嚴重了云云,那讓我們看一下1炮1反的20寬和40寬的屬性:除了防禦屬性接近了10寬師,其他又能強到哪去呢?這軟攻一個格子打一年?

    40寬師的成本為10寬師的大約2.5倍;

    20寬師的成本為10寬師的大約1.5倍;

    10寬師的戰鬥數值是20寬師的1.2倍,實際戰鬥效率大概要平方接近1.5;

    10寬師的戰鬥數值是40寬師的1.3倍,實際戰鬥效率大概要平方接近1.7;

    基礎數值(HP組織度,回覆速度等)10寬師完爆其他兩家沒有可比性了。

    因此得出結論:

    在IC不高、地爛、縱深大和名將少的非歐地區,用20寬師是不錯的選擇。

    純步兵40寬師或者帶一炮一反的40寬師用來作為守港大肉和廉價的維和部隊有其存在的價值。

    10寬師還是列強的戰鬥主力。

  • 3 # 小芏芏遊戲

    第一:去除大國早戰取得戰略性優勢的一切途徑,比如傘降法國,傘降英國,偷渡美國等...

    第二:給每一個小國崛起甚至酋長的發展空間。不要求每個小國做單獨國策,但必須無緊張度吃地比如事件吃地。不會小國的發展途徑大國不能利用。

    第三:最佳化非洲南美國界與勢力。

    第四:簡化技能樹,去除雙工業雙學說bug。現版本小國打到1950還無法點完所有技能很無語

    第五:最佳化後期流暢度

  • 4 # 我愛吃荔枝啊

    眾所周知登陸戰的那點攻擊有點可憐,經常是10、20來的軟攻一個登陸戰打個幾個月……尤其是那種超遠端的,還沒空軍支援的例如倫敦美國登陸戰。   那麼我們該如何的減輕這些登陸戰中所受到的軟攻懲罰呢?   先上兩張圖,能直接看懂最好。   至於諸位沒看懂的……要點就是,登陸計劃即便你沒有往上面放兵,他也會開始計劃,所以在等登陸計劃的時候,你完全可以把兵放線上,這樣能拿到不少的計劃加成。   而當你登陸計劃搞定後,就可以把兵放回登陸計劃裡,這樣你登陸的時候的計劃加成就能抵消掉一部分的登陸懲罰了!   再者,我這裡用的是閃電戰準則,所以計劃加成很低,要是配合決戰計劃法國的話,基本是無視地形碾過去啊……好吧這些加成是相乘計算的,你要拿Mech裝甲師強行登陸吃那95%的懲罰這招也沒啥太大效果……   話說透過Lativa打大鬍子,我感覺只有麵條能想出如此的好注意了,絕對不是我的餿主意。   至於傘兵?那種東西因為bug我就沒成功用過……現在也懶得用了。   當然,還有很多的登陸方法,下面就簡單介紹一下。 提高步兵師登陸作戰能力的方法:   1.用海軍陸戰隊代替步兵。   2.使用高寬高軟攻部隊,如11海6炮(重要)。   3.支援連要帶工兵。   4.給步兵師塞個重防空之類的,混裝甲優勢。   5.使用高等級將領(有相應技能最佳)和合適的內閣以配合。   6.用艦隊進行艦炮支援。   7.用cas和輕戰搶奪空優,進行近地支援(重要)。   8.同時登陸多個港口。   9.事先用驅逐開避戰偵查港口部署,登陸無人防守區域。   10.同時登陸港口兩側,三面夾攻。   11.調虎離山,先登陸或空投其他區域吸引走敵軍。   12.升級海軍陸戰隊,工兵,登陸科技。

  • 5 # 楊家大郎

    這是一款以第二次世界大戰為舞臺開發的戰略類單機遊戲產品,讓玩家統領一國之軍進行戰鬥,遊戲中擁有遠超前作的大量細緻、龐大的資料。 玩家在《鋼鐵雄心 III》裡可從150多個國家中選一,在1936年-1948年之間的13年裡用富國強兵或出色的外交策略使國家生存下去。而鋼鐵雄心3也和前作相同,“根據史實資料打造”為遊戲的價值所在。時間跨度為1936至1948年。多個劇情設定的初始時間,預設不能任意選擇初始時間,但可以透過修改遊戲檔案的方式選擇初始時間。遊戲不會涉及集中營、古拉格、戰俘營、大屠殺、種族清洗、生化武器和無限制戰略空襲等敏感內容。

  • 6 # 飛拍

    針對這個問題我們可以一次回答出很多的卡頓問題

    首先卡頓的原因有很多種:電腦(手機)配置低,下載東西過多執行記憶體不夠 ,遊戲畫質過高,網路不夠快等等

    其次是畫質的問題,眾所周知畫質是決定一個遊戲好壞的標準之一 但是如果你的系統不給力的話我建議可以不必要去追求畫質。一般的遊戲廠商都會貼心的加上畫質變換功能,供玩家隨意跟換。對於一些並沒有此功能的遊戲我們可以先檢視看有沒有低配版,之後打通客服反饋情況(外國的就算了)我相信客服也會盡快解決問題的

    最後就是配置和網速問題,配置實在是有限的情況下,我們可以略微掏點錢來購買雲遊戲服務,這樣我們可以大大節省系統空間,不會造成卡頓等情況。

    網路卡頓我們可以直接找幾個網路加速器,和遊戲加速器,這些都是挺管用的。(網上可以耐心的去找找免費的)

    所有問題最直接的解決辦法就是,換機或者重灌

  • 7 # 南風遊戲實況

    電腦玩遊戲卡原因分析: 1:網路不穩定 2:電腦硬體達不到遊戲要求標準,或是剛好滿足 3:計算機系統垃圾多 多用騰訊電腦管家清理快取:網路不穩定故障: a:因為路由連結WIFI數量太多,WIFI整體下載流量大 b:本地下載 c:供應商網路不穩定

    我覺得你的問題可能是你電腦快取太多吧,可以用騰訊電腦管家的遊戲加速後再啟動遊戲。

    如果你實在受不了,可以搜尋鋼鐵雄心4秘籍,刪光ai的空軍海軍,只留陸軍。當然,這是個下策,畢竟會影響原本的遊戲體驗

  • 8 # 小小朱yu

    讓我們先引入一個概念,每10寬度指標,即對於戰鬥數值和製造成本除到每10寬度數值,方便橫向比較,引入這個概念是因為戰場寬度是固定的,如何在這有限的戰場寬度中塞入總戰鬥力最強的師是需要考量的目標。

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