回覆列表
  • 1 # 最終無人

    電競這個行業,跟體育競技是一樣的,年齡非常重要!

    說的通俗一點,都是吃青春飯。年輕人的身體素質,手速,操作靈活度,是遠超年齡大的。年齡大唯一的優勢就是經驗豐富,僅此而已。

  • 2 # 一條很哇塞的魚

    這個問題,這麼回答你吧,跟奧運會是一樣的,人的黃金年齡就那麼幾年,無論是身體素質,反應速度,學習能力,都是這樣,體育跟電競都是不斷地推陳出新,不斷的更替的,你可以過幾年看到一個年輕的新秀,但是你很難看到一個打過幾年職業的選手突然煥發第二春,就是這個道理

  • 3 # 拉力賽車SE

    在大多數人的眼中,電子競技行業就是吃青春飯,在殘酷的競技領域內除了成績以外,時間則是對於一名電競選手而言最為致命的度量衡,電子競技選手需要時間去躋身一線戰隊,同樣也需要運氣和實力去觸碰獎盃,更重要的是,他們需要在自己的巔峰期也就是所謂的黃金年齡中走向更高處。

    黃金年齡是在電子競技領域常被提起的概念,Faker在首次奪得世界總決賽冠軍時年僅17歲,而出道即巔峰、豪取百萬美元獎金、登上時代週刊的DOTA2選手sumail在當時更是僅有16歲。電子競技的競技性主要體現在選手的腦力對抗上,而這份對抗又可以細分為多個方面。隨著年齡的提升,一個選手的巔峰期很容易在遊戲版本革新和每天枯燥的練習中漸漸褪去,年齡,成為了職業選手們永遠邁不過去的一道坎。

    在年齡不斷增長的同時,選手們要面臨著反應能力下降等客觀問題,同時也要面對更多的質疑、肩負更大的責任。18年5月20日奪得LOL季中賽冠軍的小狗UZI可謂風光無限,但他在這次捧杯之前過得並不開心,以天才少年出道卻久久未能奪得冠軍,雖然Uzi可以是粉絲口中的無冕之王,但缺乏強有力成績證明的他依然飽受非議,而後落敗S8、功敗垂成,雖說“行百里者半九十”,然而職業選手總會面臨“晚節不保”這樣的難題。

    或因外部壓力、或因自身電競水平的下降,不少正值當打之年的電競選手無奈之下選擇了退役,電子競技對於年齡是有要求,它要求你以最快的速度打出最好的成績,否則你的職業年齡將會成為你職業生涯的拖累,而當你競技水平出現波動、身處低谷時,一句粉絲的質疑就有可能成為壓倒你的最後一根稻草,反向Q的韋神和開不出BKB的zhou就是最好的例證。

    當然這個問題也和國內電競環境的粗獷有關,大部分電競職業俱樂部針對選手心理疏導的部分做得不是很好,對於大部分從小隻以遊戲作為生活主旋律的選手而言,他們在面對壓力時最為真實的一句話莫過於“心態崩了”,又怎能找到自我疏導的方法?Faker曾經面對心理諮詢師拋來的問題沉默不語,這個被譽為神的男人,手捧三冠,卻終究難以落筆寫下自己的不甘,打江山易、守江山難,當你站在巔峰的時候剩下的只有彷徨。

    除此之外,電競選手的職業生涯同樣面臨著另外一個問題,那就是傷病。提到傷病就不得不提及一個電競專案:星際爭霸,觀賞星際爭霸的比賽是一種享受,而大多數時候觀看星際選手的雙手都是一種享受,高APM的要求之下選手的微操已經練得爐火純青,但所謂臺上一分鐘臺下十年功,職業選手幕後的練習透過他們身體所受的物理性傷害直觀顯現了出來,Flash曾經因為練習過於頻繁而導致嚴重手傷,以至於不得不走上手術檯,而WCS總決賽歷史上的第一個人族冠軍ByuN則擁有著一隻因為高強度訓練而在手腕處磨出厚繭的右手。

    在國外有媒體採訪了美國洛杉磯手臂外科專家,他說到全世界除了MMA格鬥拳手之外,第二常見的患者就是電競選手,電競職業選手在高強度的訓練和比賽的狀況之下,腰傷與腕傷幾乎是躲不開的宿命,而傷病自然不僅限於星際爭霸這一個專案,在LOL中傷病同樣困擾著諸多選手,Bjergsen在2015年就注射了兩週的消炎藥物來消除軟組織挫傷的疼痛,C9戰隊選手Hai則因為手腕受傷而選擇了退役;Pawn的腰傷一度令其跌落谷底,還有Uzi的手傷。

    在電子競技領域每個人都是天才少年,想要成功唯有你付出更多的努力,才能成為站在聚光燈下高舉獎盃的那個人。當然除了電競選手身體和精神的雙重問題之外,還有一個關鍵因素,那就是遊戲本身。一款遊戲的壽命是有限制的,無論是曾經的CS、War3、Dota亦或是現在的DOTA2、LOL、絕地求生、CSGO都有著自己的生命週期,當Sky在2006年蟬聯世界冠軍的時候,他舉世無雙、魔獸如日中天,七年之後Sky黯然出局、落魄如斯,也彷彿當時早已式微的War3。

    最後總結一下,電競選手的職業生涯很短嗎?從各種原因上看,很短,但是它又真的很長,它長到只要你想打,只要你還有夢想和熱血就一定會有人為你吶喊助威,就像29歲時依然奮鬥在賽場上的burning。

  • 4 # 萬能小百科

    英雄聯盟職業選手是要看反應和手速的,一個人的反應能力17-23歲之間應該是最佳狀態,而且還需要職業選手沒有傷病並能保持狀態,所以說對於他們來說是很難的,因此職業生涯就不會太久。

  • 5 # 松陽老師

    寒夜在解說比賽的時候說過本屆KPL人氣前三的戰隊分別是AG超玩會、estarpro、QGhappy。而寒夜這一番說法也並非是自己的臆測,而是透過事實來說的。寒夜表示,哪支戰隊人氣高,哪支戰隊人氣低,他在直播的時候是可以看得一清二楚的,因為只需要直接看各大KPL戰隊有比賽時他直播間的人氣,然後再相互對比一下就可以了,非常簡單快捷。而寒夜還透露,在直播時,有AG超玩會的比賽時的人氣是最高的,其次是estarpro,而第三名就是QGhappy了。

    像2019年以來,estarpro拿到了兩個總冠軍,立馬estarpro反超QGhappy一躍成為最有人氣的戰隊,直到AG超玩會迴歸之後才屈居第二。不過漫雨是覺得,如果這賽季QGhappy能夠取得優異的成績,比如說奪冠,那麼QGhappy反超estarpro成為人氣第二的戰隊也不是不可能。雖然說estarpro跟QGhappy人氣都不低,但是相比於AG超玩會的確還是有點兒具體,沒辦法只要AG超玩會還在KPL,比人氣,其他戰隊真的比不了的。

    要說2019年KPL春季賽以及世界冠軍盃階段,哪支戰隊人氣最高,那毫無疑問就是斬獲兩連冠的estarpro。而2018年,在AG超玩會降級之後,QGhappy就成了毫無懸念的人氣最高的戰隊。而2019年KPL秋季賽,AG超玩會正式重返賽場,哪怕不是之前的原班人馬,人氣依舊是相當爆棚。

    首先AG超玩會無論成績好壞,一直以來都是人氣最最高的戰隊,這一點是毋庸置疑的。從AG超玩會迴歸之後,戰隊助威版直接霸佔榜首就可以直截了當看出來了。而estarpro跟QGhappy本身人氣都是不低的,而且各自都有非常多的人氣選手。這兩支戰隊誰家的人氣,就完全取決於哪一邊的成績更好一些的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • vb編輯器如何使用?