大家好,我是貝斯手,這期我們要說說PVP戰場目前最需要改變的幾個問題。
對於現在的PVP系統很多玩家都大為不滿,但是到底應該如何修改呢?我想策劃肯定和大家一樣迷惑,因為改不好不僅不會得到現在玩家的承認,反而還會得得罪一部分認同該玩法的玩家,那就得不償失了。
其實目前PVP的問題是有的,但是也沒有很多玩家說的那麼嚴重,不滿的聲音往往容易被放大,貝斯手認為目前PVP有3點必須改,並不需要全盤推翻,其實優點也是有的。
希望這篇文章能夠讓大家對指尖江湖這款遊戲重拾信心,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
匹配機制
其實作為一個PVP玩法,匹配其實是非常重要的,目前一切的不公平,從根源上來說就是匹配的不公平,如果大家都匹配到的實力接近和操作水平相差不大的玩家,我想遊戲體驗和勝率都會高很多。
不過劍網3指尖江湖畢竟還是MMO遊戲,不可能在PVP裡花費太多的經歷,其實完全可以把PVP分為幾種不同場次,覆蓋不同操作水平的玩家範圍。
雖然賽季這個PVP方式現在比較流行,但是這種全員一起的大混戰,更適合吃雞這種遊戲,而指尖江湖裡角色和技能本身就帶有天然的不公平性,更應該在玩家群體上給予區別。
掛機舉報
雖然現在對失敗後的收益大砍了一刀,但是毫無疑問還是有很多玩家掛機,反正打不贏,與其浪費時間和精力,不然就掛機算了,這是大多數玩家的想法。
而掛機也是影響到很多玩的利益,不管是強勢隊伍還是弱勢一方,有人掛機意味著你這一局會很艱難,那麼對於掛機玩家來說,一方面需要策劃提高遊戲體驗。
開局偷塔
偷塔雖然戰場中的一種戰術,但是因為效果好,而且過於猥瑣,也是被大多數玩家所討厭的。但是目前對付這種玩法也沒有好辦法,講道理作為一種戰術是不應該被改掉了,畢竟在競技中用什麼戰術是個人自由,而且偷塔又沒有利用BUG,貝斯手認為只需要對存在新手和低勝率玩家的場次上,對偷塔做出一定限制就可以了,如果什麼戰術都不能用,也是很沒意思的。
如果以上的幾點能夠成功改動,那麼遊戲的人氣可能會有一個提升,之前退遊的玩家說不定也能迴歸,但是這一切都需要策劃做出真正的改變以後才能實現。
大家好,我是貝斯手,這期我們要說說PVP戰場目前最需要改變的幾個問題。
對於現在的PVP系統很多玩家都大為不滿,但是到底應該如何修改呢?我想策劃肯定和大家一樣迷惑,因為改不好不僅不會得到現在玩家的承認,反而還會得得罪一部分認同該玩法的玩家,那就得不償失了。
其實目前PVP的問題是有的,但是也沒有很多玩家說的那麼嚴重,不滿的聲音往往容易被放大,貝斯手認為目前PVP有3點必須改,並不需要全盤推翻,其實優點也是有的。
希望這篇文章能夠讓大家對指尖江湖這款遊戲重拾信心,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
匹配機制
其實作為一個PVP玩法,匹配其實是非常重要的,目前一切的不公平,從根源上來說就是匹配的不公平,如果大家都匹配到的實力接近和操作水平相差不大的玩家,我想遊戲體驗和勝率都會高很多。
不過劍網3指尖江湖畢竟還是MMO遊戲,不可能在PVP裡花費太多的經歷,其實完全可以把PVP分為幾種不同場次,覆蓋不同操作水平的玩家範圍。
雖然賽季這個PVP方式現在比較流行,但是這種全員一起的大混戰,更適合吃雞這種遊戲,而指尖江湖裡角色和技能本身就帶有天然的不公平性,更應該在玩家群體上給予區別。
掛機舉報
雖然現在對失敗後的收益大砍了一刀,但是毫無疑問還是有很多玩家掛機,反正打不贏,與其浪費時間和精力,不然就掛機算了,這是大多數玩家的想法。
而掛機也是影響到很多玩的利益,不管是強勢隊伍還是弱勢一方,有人掛機意味著你這一局會很艱難,那麼對於掛機玩家來說,一方面需要策劃提高遊戲體驗。
開局偷塔
偷塔雖然戰場中的一種戰術,但是因為效果好,而且過於猥瑣,也是被大多數玩家所討厭的。但是目前對付這種玩法也沒有好辦法,講道理作為一種戰術是不應該被改掉了,畢竟在競技中用什麼戰術是個人自由,而且偷塔又沒有利用BUG,貝斯手認為只需要對存在新手和低勝率玩家的場次上,對偷塔做出一定限制就可以了,如果什麼戰術都不能用,也是很沒意思的。
如果以上的幾點能夠成功改動,那麼遊戲的人氣可能會有一個提升,之前退遊的玩家說不定也能迴歸,但是這一切都需要策劃做出真正的改變以後才能實現。