國際象棋棋盤與棋子
國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法
·王 (king) -- 王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。
·後 (queen) -- 後是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。
·車 (rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。
·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。
·馬 (knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以後每次只可向前走一格,不可向後走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變 (promotion) -- 當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或後。
o吃過路兵 (en passant) -- 當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰並排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。
·王車易位 (castling) -- 在任何時候,當自己的"王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把 王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動 過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
國際象棋記法
棋盤的每一個格子由一個座標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格座標就是a1。
除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表後,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是隻寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記錄。
國際象棋勝負
將軍與將死
當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊範圍以內,便稱為“將軍”(check),此時對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動或以其他棋子阻塞。當對方的王無路可逃,我方便把敵方死”(checkmate)。
和棋
由規則所規定的“和棋”局面有以下幾種:
·其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。
·任何一方都無法將死對方。
·其中一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。
·在五十回合內沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。
·同一局面被三次重複。
除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:
·王對王單馬或王單象。
·王對王雙馬。
國際象棋棋盤與棋子
國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法
·王 (king) -- 王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。
·後 (queen) -- 後是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。
·車 (rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。
·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。
·馬 (knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以後每次只可向前走一格,不可向後走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變 (promotion) -- 當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或後。
o吃過路兵 (en passant) -- 當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰並排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。
·王車易位 (castling) -- 在任何時候,當自己的"王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把 王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動 過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
國際象棋記法
棋盤的每一個格子由一個座標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格座標就是a1。
除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表後,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是隻寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記錄。
國際象棋勝負
將軍與將死
當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊範圍以內,便稱為“將軍”(check),此時對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動或以其他棋子阻塞。當對方的王無路可逃,我方便把敵方死”(checkmate)。
和棋
由規則所規定的“和棋”局面有以下幾種:
·其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。
·任何一方都無法將死對方。
·其中一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。
·在五十回合內沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。
·同一局面被三次重複。
除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:
·王對王單馬或王單象。
·王對王雙馬。