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  • 1 # 子彌君

    傻龍。

    對於這個歡樂的問題,自然要一個個歡樂的分析一下:

    1.先說苔絲·格雷邁恩:戰吼:重新打出在本局對戰中你所使用過的其他職業的卡牌(目標隨機而定)。

    2.再說尤格-薩隆:戰吼:在本局對戰中,你每釋放過一個法術,便隨機釋放一個法術(目標隨機而定)。

    3.最後說沙德沃克:戰吼:重複在本局對戰中你所使用過的所有卡牌的戰吼(目標隨機而定)。

    根據這三張卡的描述來看,我們可以知道,苔絲她釋放的東西是玩家從遊戲開始到打出苔絲那一刻之間使用過其他職業的卡牌,這裡順便提一下, 苔絲是潛行者瓦莉拉的傳說隨從牌,其他職業自然指的就是除了潛行者之外的職業。再說沙導,它釋放的戰吼也是玩家從遊戲開始到打出牙先著地那一刻之間使用過的戰吼,沙導是薩滿的傳說隨從牌。最後說傻龍,傻龍它是一張中立的傳說牌,不過大部分被戰士用來構築卡組,傻龍它釋放的法術是隨機的,使用法術的數量是根據玩家從遊戲開始到打出傻龍那一刻之間使用過的法術。它釋放的法術才是真正隨機的法術,是你意想不到的法術,其他都是自己心裡有點數的。

    總結

    這3張卡一經過對比才知道,明顯只有傻龍才是真正的快樂啊,隨機的快樂,其他的都是很僵硬的快樂,最快樂的是它還是一張中立卡,其他都是某個職業獨佔的快樂,不是可供一起使用的快樂。所以說,傻龍才是最快樂的。

    沒有這卡

    還是沒有

    這個也不例外

  • 2 # 伊格昊人

    好的,那麼接下來,由我組成文章!

    爐石傳說是暴雪旗下製作,根據魔獸世界作為背景與藍本的集換式競技類卡牌遊戲。

    首先剽竊賊本身便是依靠偷竊對手卡牌戰鬥的,生動表現師夷長技以制夷,但如果你學到的是別人的下九流呢?

    偷到的牌是質量牌這局就快樂起來了,如果偷到的是副作用或是遇到更噁心的內戰,那麼這將會是場相當拉稀的對局。

    不過群眾的力量是偉大的,況且苔絲是一張八費牌,再加上盜賊的各種花式返場手段,可以頻繁折磨對手,即使對局失敗,爽到了也是不錯的。

    對他的感情,則是有人歡喜有人憂。

    首先尤格薩隆是標準卡牌,任何職業都可以帶,也意味著任何職業都可以拿他嚐到甜頭。

    但看效果便知,他本身的隨機性過於巨大,況且還經過一次削弱,這也讓它的導演功底有所下降。

    不過,隨機性也就意味著可能性,作為一張爐石傳說爭議最大的卡,他的熱度也是與地位相等的。

    如果你經常看逗魚時刻便會發現,尤格薩隆常常是座上客,所有選擇尤格薩隆體系的玩家,為的就是那一場華麗的綻放,沒有什麼比那更美。

    在導演時刻會釋放的卡牌沒有任何一個玩家可以預測,這種賭徒般的對局,就是尤格薩隆帶給的魅力。

    他與苔絲和傻龍有些不同的是,沙德沃克釋放的是戰吼,哪怕所用牌的戰吼沒有處罰,依舊會被記錄在沙德沃克的小本本上。

    這張牌相對於苔絲與傻龍穩定了不少,是無限導演薩核心卡牌,一個相對穩定上分體系。

    不過沙德沃克也是被削弱過的,當然,在房東看來,削弱的不痛不癢,甚至可以說是最佳化。

    首先是加快了戰吼的釋放速度,電影被砍成了電視劇。(導演愛好者:這TM快樂的時間減少了,絕對的慘痛削弱。)

    之後原本沙德沃克的戰吼釋放上限是30個,削弱後被限定在了20個。

    先不說爐石傳說本身卡組就只有30張牌,就戰吼體系說,會塞進去的戰吼總得也就十來張。

    況且他是依靠返場配合實現無限體系的,所有這種削弱並不會對他原本的地位造成什麼影響。

    沙德沃克是一張相對穩定的卡牌,隨機性相對較小,但是他的威力不可小覷,導演薩的噁心相信很多人都嘗試過,但也正因為穩定,那種激情往往也少了很多。

    總的來說呢,既然主題是快樂,那麼隨機性肯定是佔大頭的,導演在快樂的地位上不為撼動,絕對的5顆星指數。

  • 3 # 桃源中人不知魏晉

    大家好,我是夢落。

    爐石傳說中“苔絲”,“傻龍”,“沙導”三張卡各自都擁有十分強大且特殊的戰吼效果。

    那麼究竟誰更快樂呢。

    傻龍

    傻龍明顯是最具娛樂性的一張卡,因為他具有許多的不確定性,既可以翻盤 也可能一波把自己帶走,往往會產生許許多多有趣的組合。

    比如變節自己然後麥拉大災變,一波勸退對手。或者暗影之握+生命之樹強行平局。

    這張卡一般防戰帶的比較多,畢竟防戰解場法術多。狗賊叔叔的防戰,打天梯經常就會帶一張增加娛樂性。也是因為導演的不確定的,狗賊叔叔經常被吐槽操盤。

    苔絲

    苔絲主要用於“剽竊賊”卡組,也會用於螺絲賊卡組。本身這兩套卡組娛樂性就十分棒,所以苔絲也是一張很不錯的娛樂卡。

    這裡夢落推一套螺絲賊,有興趣的朋友可以自己試一試。AAEBA6IHg7oCm8MDCoYJ3+MCz+EC3K8C1hGEpwPr8ALpEcUEhp0DCu0CywOpzQLl0QLNA/gHrxDq8wKBwgLEAQA=

    沙導

    沙導主要用於戰吼薩,一般也就是otk套路或者青玉戰吼薩,感覺娛樂性就比較低了。

    當然你問這個版本最具娛樂性的。

    我選擇鴿子牧。

    哇哦!哇哦!哇哦......

  • 4 # 豬人生與貓時代

    三張卡都擁有一張卡可以打出一大堆卡效果的能力,但本質上它們是不一樣的。

    首先,傻龍是隨機釋放法術,等同於抽獎,現在改回來變得更“傻”了。

    然後,苔絲是剽竊賊的專屬卡,我也玩過這套卡,還戲稱為“盜墓賊”。玩了差不多三四十把,感覺強度不高,不過剽竊還是挺有趣的,玩著能上癮,抽獎的快樂你們都懂。拋開剽竊,再回來說苔絲,我覺得這張卡沒有單純剽竊快樂,帶上大白圓能增加卡組強度,打一波流,甚至還能複製回卡組繼續“啪啪啪”一堆效果,拖死對面,僅僅如此而已。

    最後,小導演沙導,快樂是有的,薩滿無限複製沙導那套卡曾經風靡一時,現在狂野也有青玉和otk,但只限制在複製所有戰吼的基礎上打出各種效果,少了剽竊的抽獎樂趣,和傻龍的各種名場面能力,我覺得就娛樂上,這張卡沒有傻龍快樂,但比苔絲好點。

    結論:苔絲在剽竊基礎上增加強度,快樂只是她給予的卡組厚度還有爆發。沙導和苔絲一樣,但我覺得給它組一套卡就是很有意思的事情,比嫖完無腦拍有趣多了。傻龍呢?我覺得快樂上穩穩第一,名場面還少嗎?

    快樂爐石從我做起。

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