首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 淘邦珠寶

    鑲嵌類 繪圖 起版 倒模 執模 拋光 鑲嵌 電鍍…

    寶石類 即寶石的切割,預形,磨削,拋光

    雕刻類 根據原石效果切割定型。繪畫 精雕 拋光

  • 2 # Zealous珠寶

    設計基本上哪個行業都是通的 比如珠寶 服裝 首飾 鞋子 等等

    你說的分為哪些方面要怎麼講

    比如可以按照公司的主線粉:鑽石 K金 翡翠 玉石 銀

    方法嘛就多了

    現在最多的就是模仿了 高仿是也

    社會現象現在表現出來的是

  • 3 # 皇京王朝

    每個人都可能成為未來的珠寶設計師,您有以下三種選擇:

    優點:思維靈活 觀賞性強 成本低

    缺點:精確資料化欠缺 真實性欠缺

    2:電腦設計(巧妙構思——基本線框——詳細資料——三維模型——輸出模型)這種形式設計一般只需要1—2年基本功,無任何美術基礎的都可以學,有基本電腦基礎和對三維立體有概念,就能滿足商業設計的要求。

    優點:資料化精度高 對稱型好 速度快

    缺點:線條生硬 不生動 成本高

    3:雕蠟設計(巧妙構思——基本草圖——雕塑大形——細部刻畫——詳細資料——整體出版)這種傳統雕蠟師傅,直接在蠟版上雕刻設計完成。

    優點:線條靈活 生動富有真實感

    缺點:太慢速度 對稱型不準 沒有精細化資料

    以上不管採用何種設計形式和工具,都是靈感與概念之間的碰撞。

    設計:商業性質(珠寶品牌 迎合消費者的大眾化審美需求)

    創作性質(珠寶國際設計賽事 個人珠寶設計展)

  • 4 # 蒂蓮珠寶

    理論上分為,手繪設計,電繪設計。 畢竟創作前期需要草稿,一般先手繪,然後再電繪轉化成資料,電腦噴出蠟的模件。後面就是做貨流程了。

    另外,根據類別又可以劃分為,3D硬金設計,黃金設計,金條設計,素金設計,鋯石設計,鑽石設計,翡翠設計,彩寶設計等

  • 5 # 珠寶設計師韓志才

    珠寶設計如果是分類其實是有很多種的,表現手法,一般是手繪,還有電繪,品類的話,就分鑽石類的珠寶設計,彩寶類的珠寶設計,素金類的黃金設計,鉑金設計,3d硬金設計,還有翡翠玉石設計,包括和田玉金鑲玉,什麼的,還有18k素金設計,每個工藝都一樣的。

  • 6 # 珠寶設計師-Jeff Chan

    珠寶設計一般人和一般珠寶工廠的理解就是畫設計圖紙或者版型建模!

    我個人覺得真正意義上的珠寶設計是從原料採購就有一定構思和理念,然後開始原料加工成型,設計效果圖紙,製作修改版型,定版開始製作大貨,整個流程下來都需要設計師來參與和協調。當然如果是商業性質的款式還需要經營前期市場調研,總結!跟銷售和客戶都要做各種溝通交流,獲取正真意義上的市場對產品的需求!

    發點自己的圖看看!

  • 7 # 首飾啊潤

    現實珠寶工廠設計研發的就分工很明確的,電腦3d的和雕蠟的只能憑著手繪設計的平面圖紙起版,所以自己的想法是比較少的,只能正面反映側面的做一個立體,所以只能稱為起版(做樣版)

  • 8 # 國民小哥

    對樓主提出的問題的理解有些模糊,以我自己的理解做一些簡單回答,國內珠寶設計型別主要分為鑲嵌類設計、和素金類設計;設計方法分為手繪設計和電腦設計。

    鑲嵌類設計主要分為,彩寶、鑽石款式設計。彩寶類最常見的彩色有水晶、瑪瑙、碧璽、琥珀等,因其物美價廉深受消費者喜愛,貴重點的彩寶有紅寶石、藍寶石、祖母綠、坦桑石等,其設計手法主要是要凸顯寶石,儘量把寶石最大化展示出來。

    素金類設計主要分為,素18k設計、素黃金設計,素18k設計主要是要款式時尚,線條流暢,以年輕人為主,款式追求時尚,黃金款設更傾向於花草、卡通類、傳統文化類設計,要解黃金材質的特性,根據材質特性進行設計,以免製作過程中難以製作。

    設計方法主要分為手繪設計和電腦設計,手繪設計主要是用鉛筆進行勾描設計,有的需要上色處理,需要很強的手繪基本功,另一種是電腦設計,藉助電腦軟體進行設計,在電腦軟體上進行構圖渲染,可以根據個人喜好進行選擇。

  • 9 # 饕餮小潮

    珠寶設計主要有哪些分類呢?

    每一件曠世珠寶都離不開好的設計,珠寶設計細分的話有很多種,具體有什麼呢?

    第一就是畫設計圖:

    1.手繪設計:根據商家或者賣家要求給你特定的材料或者不限制材料,透過作畫者(構思-畫出草圖-精圖手稿-標出首飾的材料,尺寸,鑲嵌手法,寶石種類等)要畫出首飾的1:1的三檢視比例,適合一些複雜的首飾繪圖或者是做效果圖。

    2.除了手繪設計還有電腦繪圖設計透過手繪圖作參考在電腦繪圖或者直接在電腦繪圖,步驟如下:(透過確定首飾的大小-基本線框架-詳細的資料說明-透過軟體製作3d模型-渲染模型-輸出模型)這種電腦繪圖可以直接列印蠟模方便直接,現在很多公司都是採用電腦繪圖速度快,精度高但是成本高,線條生硬,呆板。

    3.蠟雕設計,也是首飾製作中不可少的一部分,大都數批次生產的首飾都是透過蠟模快速生產,步驟操作如下:(透過電腦繪圖或者手繪效果圖根據首飾的尺寸,大小,樣式選擇蠟板或者蠟條透過構思-草圖-基本大形狀-細節刻畫-具體的資料-出版)優點就是比較貼合首飾具有真實感,缺點就是速度慢,型要經過多次調整,效率低。

    4.玉石雕刻,一塊好的玉石經過好的雕琢才能成為一件精美的首飾,透過玉雕師傅對原材料的選材,有時候難免有一些質量差,瑕疵多的玉石這是就考驗以為師傅的技術了,好的設計能把玉石的瑕疵變成玉石的一個特點,步驟操作如下:透過確定玉石的大小(構思起稿-勾勒大致的輪廓-打胚-再畫出細節雕刻-精雕-成型-拋光。)

    5.鑲嵌設計,首飾一般都會有寶石或者玉石等來鑲嵌,這時候就需要鑲嵌設計了,首飾的主石或者配石具體用那一種鑲嵌工藝就需要設計了,是採用包鑲,釘鑲,軌道鑲,抹鑲,爪鑲,微鑲還是逼鑲呢,就需要設計了。

    6,貴金屬設計,一般純銀的手鐲或者18k手鐲等不鑲嵌寶石的,就需要設計成一些款式出來讓消費者購買,一些銀首飾會設計成龍鳳鐲,銀耳環,戒指等。這些都屬於設計裡面的一個環節。

    在珠寶設計當中,每個環節必不可少。

  • 10 # 美好石光

    珠寶設計就目前的發展趨勢我覺得可以分為兩大類:

    一類傳統領域珠寶設計,以貴金屬設計以及寶石鑲嵌藝術的設計為代表,在傳統渠道銷售的,我們常見的一些珠寶首飾,此類設計著重於適合日常佩戴,商業化的要求更高些。

    另一類是以表現概念為主的珠寶設計,它的目的是表達設計師的理念,非批次生產的,強調個性化的設計,也許不適於佩戴,但是創意十足,材料的應用更加廣泛,不侷限於貴金屬等貴重材料,也有矽膠,樹脂,木料各種不同的材質出現。這類設計更偏重於藝術化的表現。

    可以前4圖與後面圖片對比兩類的差異。一個天馬行空,一箇中規中矩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是怎麼回事吃了紅參聲音都嘶啞了?