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  • 1 # 青衫染芳華

    我的世界(Minecraft)是一個關於放置積木和進行冒險的遊戲,它坐落在無限生成的開闊地形世界,有冰冷的山脈、沼澤的海灣、廣闊的牧場等等,充滿了秘密,

    提供了幾種模式:創造模式,玩家可以獲得無限的資源來構建他們可以想象的任何東西;

    生存模式,玩家必須探索世界並挖掘其資源,以養活,安置和保護自己。

    或者你可以線上加入朋友並制定自己的規則!

    幾乎所有 Minecraft 世界的區塊都可以透過採礦和收集來分解。那麼這些位可以重新組合以構建新的東西!打一棵樹,直到你得到一些木頭,把木頭變成木板,然後將木板結合起來創造一個手工製作的桌子。只要找到合適的成分,您就可以使用製作工作臺製作各種有用的工具。

    我的世界這款遊戲幾乎可以在我們現在常見的裝置和系統中玩,支援 Windows 系統,蘋果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系統。

  • 2 # 炒熟的西紅柿

    請不要聽某些人胡言亂語,某些人說什麼破解版和盜版30億玩家算上正版46億玩家,實際全球所有上網的人才42億,而且沒玩過mc的人很多,下載量所有版本(包括其他版本)加起來也許會有數十億,但下載量不代表真正的玩家,也不代表正版。 正版玩家約2億左右。算上其他版本大約10億。

    我的世界即minecraft。 Minecraft是一個高自由度的沙盤建造遊戲,中文非官方譯名為《我的世界》或《當個創世神》 。這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。 超級好玩 一款普通而又獨特、簡單而又複雜、看起來平淡無奇,對相當一部分人來說卻是無可替代的,真正的沙盒神作。

  • 3 # jack鄭

    我覺得我女兒還有身邊的適齡兒童都很喜歡玩《我的世界》。我覺得孩子們把《我的世界》當做玩伴們之間的過家家遊戲。

    什麼叫過家家估計絕大部分的孩子都知道回答。就像我小時候跟小夥伴們玩過家家,其實就是角色類扮演遊戲。大家互相自己扮演老師,學生。或者老公,老婆。或者是醫生跟病人之間的等等社交語言交涉。有時候用泥巴磊房子,或者用石頭架個鍋灶生火做飯。

    所以我覺得世界上有多少人玩《我的世界》取決於孩子們的興趣。

  • 4 # 遊戲界又有了新八卦

    我的世界(Minecraft)是一款沙盒類獨立影片遊戲,著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲熱度雖然比不上王者榮耀,但玩家數卻是十分驚人的。據瞭解,中國玩家就高達了1.5億之多,國外比不上我們國家但應該也不會少。

  • 5 # 有時仁

    在這裡你完全可以透過各種MOD組建來實現像RPG那樣刷本打怪,MOBA一樣競技對戰,並打造你最嚮往的世界。

    我的世界是什麼?一個令人產生思考的問題

    【是別人世界的參與者 更是我的世界的創造者】

    《我的世界》分單人與多人兩類模式,單人模式就是個人單機,多人模式分區域網、租賃伺服器與網路大廳三種。但無論是單人還是多人線上,遊戲始終很像一個為玩家提供了各種製作器和零件的創意研發車間。

    遊戲的玩法很簡單,就是為你提供一個世界空間,你在這裡完全可以按自己的想法去實現,挖地百尺進入地心、鑄造高塔通往神宮、伐木蓋房種糧畜牧、舉火前行夜遊世界、鑿山移石填海種田、又或者是自造鐵路開著自己的小火車環遊世界。在這裡永遠有你想不到的自由感,這是《我的世界》風靡世界的原因之一。

    自由與改變為《我的世界》成為第一沙盒作品作出了重要貢獻

    玩家是自建世界的創造者,同樣也是別人世界的參與者,這裡就要說到遊戲的互動玩法了。除了自帶的好友系統外,由於玩家可以自己搭建區域網、租賃伺服器,所以玩家之間的互動主要發生在區域網與網路大廳(包含租賃伺服器)中。

    而遊戲模式分為創造、生存、極限等,而難度也包含了和平、簡單、困難等多種,加之開放1.7.X-1.12.X所有正版版本,且遊戲沒有付費,唯一搭建租賃伺服器所需要的綠寶石,只要每天登陸就可以免費得到。因此對於MC忠實使用者來說這會成為迴歸的一個理由。

    尋找資源和探索世界永遠是生存模式的核心體驗,兩者都為生存與發展服務。

    創造模式則是為有想法的玩家準備的,這也是遊戲最初的模式,不過內容多以觀賞性為主。

    【不只是建築 你融入的生態要比這兒還有意思】

    玩家在《我的世界》可以自由改變當前世界的地貌與文化,也可以藉助與環境極為自由的互動力來創造MOD。

    遊戲的MOD覆蓋了地圖、道具、功能、玩法四個主品類以及17個細分方向,MOD你可以理解為遊戲外掛、黑科技,透過安裝對應的MOD玩家可實現在畫面、功能上帶來的新變化。

    除了MOD外,遊戲另外一大核心特色在於玩家也可以在這裡也可以體驗到程式設計型玩家創造的休閒競技、RPG冒險、RTS策略等不同玩法。這些玩法都基於不同伺服器創造的遊戲世界,透過遊戲中心即可找到。雖然RPG、休閒甚至RTS的玩法能解決一大部分對應品類玩家的需求,但遊戲的核心依然在於創造,依舊以不同MOD的創造為主。

    對於MOD與上述程式設計建立的特定玩法伺服器,可以說遊戲的創造體驗,既可以限制於框架(已有遊戲模板)內創造,也可以跳出遊戲框架(MOD擴充套件),程式設計型的創造永遠高於MOD的創造體驗,所以遊戲的更新始終都將實用性MOD功能整合進遊戲本體放在了第一位,當然結合玩家所創造的RPG、RTS等這些不同的玩法,所有的體驗內容都為遊戲的生態墊定了基礎,因此《我的世界》“繁榮”的生態系統仍舊依賴玩家的創造而實現。

    伺服器雖然對於客戶端玩家來說原版就能體驗很多“伺服器小遊戲”,但是這些伺服器小遊戲是基於伺服器MOD來實現的。

    說到底,客戶端並不需要,但是伺服器需要安裝,所以依舊會依賴於玩家編寫的MOD。

    【試玩總結:參與度+玩法體現了很強的社會感】

    雖然畫素風的視覺需要新使用者去適應,但《我的世界》核心的創造體驗更讓它像是一個滿足不同維度使用者需求的研發工廠,基於MOD與原生的程式設計能力讓玩家不斷的創造出更接近需求的內容,基於此而延續遊戲的壽命。

    而從長遠的角度來看本作,它的創造功能很容易與城市規劃、人文教育這類生活中有的事物接軌。所以遊戲的未來並不存在黑暗一說,很有可能將成為人們日常生活的一部分。

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