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  • 1 # 背個書包去學堂

    這次高招S忍千手柱間的製作人是火影組長,組長製作出的忍者都有一個共同的特點:無腦強!我相信這個忍者是可以進國家隊的。

    火影忍者手遊策劃帕克的一則預告引起了大家的注意,9月份的高招S忍不是大野木也不是照美冥,而是忍者之神千手柱間!剛花5800金幣招募了年輕三代,然後就看到了這則預告,這對我們來說是不是有些殘忍了!預告裡面的資訊量很大,但是吸引我的只有千手柱間這個忍者。下面我就根據相關火影遊戲分析下這個忍者!

    火影手遊老玩家都知道這款遊戲基本上都借鑑了火影忍者ol和究極風暴這兩款遊戲,手遊裡的某些忍者甚至是直接照搬的技能。按照這則預告裡面的資訊,這次的忍者千手柱間應該是普通的千手柱間,魔方後期還會出穢土轉生千手柱間的。

    一技能

    火影忍者ol裡千手柱間有一個技能是木遁大樹崩擊,這個技能的傷害一般般。看了下究極風暴這款遊戲,除了他的大招樹界降臨以外,其他的技能與頁遊好像都差不多。很多網友在論壇表示這個技能可能是團藏技能的加強版,我還是很贊成這個說法的。

    二技能

    火影忍者ol柱間的另一技能是極樂淨土通天拳,這個技能有點類似S忍綱手的大招。在究極風暴裡這個技能和火影ol一模一樣,如果手遊裡也有這個技能,我相信技能基本上就是前兩款遊戲那樣了。作為一個S忍我相信這個技能肯定有掃地的效果,關於這兩個小技能的資訊還是很少的。目前透過其他兩款遊戲只能得到這點資訊!

    樹界降臨

    火影手遊裡這個千手柱間的大招必定是樹界降臨,雖然火影ol和究極風暴這招的特效不一樣,但是我更相信魔方這次會參照火影忍者ol,畢竟火影ol和火影手遊一樣都是他的親兒子。不知道大家還有沒有一點印象:在玩火影忍者手遊的時候,普通透過關卡出現過千手柱間和千手扉間這兩個忍者。雖然最後的S忍二代火影與那關卡二代BOSS的技能有些不一樣,但是這還是有很高的參考價值的。

    你會招募這個忍者嗎?

    千手柱間在火影粉絲裡的地位很高,並且這次千手柱間的製作人是組長,所以這個忍者的強度必定會很高。當然魔方也一定不會錯過這次吸金的機會,九月份小學生也上學了零花錢也必定不少。對於這個忍者我只能做到首付抽了,我相信他的碎片機率一定會低出新高度的,你們會招募這個忍者嗎?

  • 2 # 每文酷62966831

    1根據以往高招s忍經驗,肯定又是一個強力忍者。2大版本更新後的第一個s忍,魔方一定會做的很優秀的 參考曉佐助(萬一做的不行,魔方也會加強的,比如說雷影)3柱間做為忍者之神,打敗斑的男人,高人氣人物,他不強誰強?所以柱間一定是個強力忍者,又將會是決鬥戰的一霸。大家攢金幣等到9.21吧

  • 3 # 血羽劍客說動漫

    初代火影看他的人氣魔方就不能讓他弱了。但凡上了高招的火影怎麼會弱?看看二代和四代吧,還記得南天門嗎?等出了千手柱間劍客就可以初代二代四代打決鬥場了,哈哈!

    不過劍客突然還有點小期待,要是人氣這麼高的忍者,結果出來決鬥場很弱,那就有意思了。加強版大和?因為以後的穢土轉生初代肯定要更強。到了後期火影的戰力是上了一個檔次的,不知道手遊會怎麼安排?

    其實呢現在隨著遊戲時間越來越長,強力忍者越來越多,玩家玩的也越來越熟練,劍客覺得已經沒有國家隊的說法了。很多忍者都可以算國家隊的。奇拉比不強嗎?卡卡西不強嗎?面具男須作鼬不強嗎?但是劍客玩的最好的反而是小南。可能因為是第一個高招A吧,整整玩了兩年和其他是沒法比的。

    現在決鬥場已經不像以前一樣天天只有南天門等幾個忍者了,各種高招都是有出場機會的。ban忍者剛出的時候多大怨氣,現在呢?基本都能有三個不錯的上場忍者。所以以後的高招A肯定都會是這個標準了,只會提高不會降低的。除非是初代迪達拉、曉鼬這樣影響平衡的。不過現在想出一個碾壓決鬥場的忍者應該很難。期待初代吧,一個真數千手直接打爆決鬥場!

  • 4 # App小胖子

    9月份的初代,很多人都在等,但是有些人前段時間可能被年輕三代套路了一波,最近的封印寶箱,忍者贈禮都是魔方想著辦法回收更多的金幣,所以各位攢金的玩家一定要忍住。

    說初代之前可以先了解一下製作這個忍者的策劃,這次是組長親自操刀,曾經的面具男、須佐鼬簡直是無腦強,只有佩恩目前用來刷刷秘境,但這些忍者的共同點就是“爆發高,上手簡單”,很多人會有點失望,不能秀操作,但對於手殘黨來說,這是個好事。

    國家隊是必須的

    別說高招S了,就連現在的高招A的強度也是基本上國家隊的預選人員,鷹佐、奇拉比、仙鳴哪個弱了?高招S,雷影當初上架被吐槽,後來優化了一下技能判定的範圍,現在已經很香了,再之前的二代、面具男不都是國家隊選手嗎?所以按照初代的人氣以及高招S的定位,這個忍者必須是國家隊!

    至於技能上的設計,我猜測可能會有很多小花樣,不會像須佐鼬那樣兩個技能直接丟,沒有組合效果,也沒有變換效果,鷹佐的組合技就很不錯,不知道初代會不會有更好玩的體驗,下月中旬,初代降臨,到時候決鬥場的國家隊陣容肯定又要變動了!

  • 5 # 起名字好麻煩

    1、客觀來講,火影手遊其實做的還是挺良心的,見到貼吧上和遊戲圈裡面,大家都在吐槽初代強度不夠,大招不能接技能等情況,其實總的來講,原著裡面的初代是很強,但這畢竟是遊戲,需要考慮一定的平衡性,如果超出一定平衡性了,那麼遊戲就會失去他原本的味道,屆時可能大家又會強烈要求削弱,迪達拉就是最好的例子

    2、接第一條內容,如果製作組真的按照原著裡面來設定的話,那隻要抽到初代的忍者,進入決鬥場後,對方直接可以把手機放下了,因為按照原著的設定,忍界幾乎沒人能敵,這樣遊戲就完全沒有趣味了,也失去玩遊戲的意義了

    3、至於哪個忍者能否進國家隊,確實忍者本身的強度和忍術不可或缺外,另外的就是自己的技術,個人覺得這個才是最重要的,大家如果經常看直播的,可以經常看到那些大神們的精彩演出,常常都是C忍可以碾壓S忍,所以,個人覺得,忍者的強度如果佔30%的話,那技術絕對要佔70,畢竟再強的忍術,也要能打中才行,打不中的話,呵呵呵~~

    4、另外,製作組還是比較考慮客觀的,也考慮了操作比較弱的玩家們,如果連續被打敗幾場的,必定會有系統對打,也是幫助所有玩家得到很好的體驗的設定(怎麼感覺自己好像是魔方的托兒,魔方看見這個的話,可以給我小費==)

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