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和平精英為挽回流失老玩家,光子終良心改版,玩家表示早幹嘛去了
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  • 1 # 冰城丶大呲花

    自從刺激戰場,改版成為和平精英之後,就有許許多多的問題。比如說遊戲的打擊感不是很強,成盒之後也沒有刺激戰場那種感覺了比較奇葩打到前五,你已獲得勝利是否退出遊戲?這個設定我覺得是比較雞肋的。出於遊戲玩家的感覺來說不就是為了爭奪第一嗎,遊戲的操作感覺沒有刺激戰場那麼圓潤。手感欠佳。,欠缺一些什麼,有種怪怪的感覺。增加了氪金系統,這個我就不多說了,做遊戲都是為了賺錢嗎這也是可以理解的。。這只是遊戲的一些欠缺的,不能說騰訊不夠用心,遊戲的場景增加一些新的元素,也是可圈可點的比如說原先的,運輸機改成了中國產的運二零,,還有幾架,中國產的。殲二零護航地面場景的武直十。等等。情懷一再,刺激不存,別的就不多說了,只能說,希望和平精英越做越好吧。

  • 2 # 談財社

    就在2019年5月7日晚23:00玩家發現《刺激戰場》開始停服維修。5月8日《刺激戰場》結束了自己的旅程,正式下架改名成《和平精英》。一瞬間《刺激戰場》便上了熱搜,公告提示體驗服測試已經結束,而在下午更新完成的玩家將可以登陸新遊戲《和平精英》。

    ②擊殺敵人後,敵人竟然還對我招招手,然後掏出盒子。(哇,策劃是怎麼想的,這太噁心人了吧,每次打完人之後都還要補幾槍)③進入前五居然問我要不要退出!搞不懂你們咋想的我都打到前五了竟然問我這種問題!④開局語音過於“稚嫩”,暫且用稚嫩這個詞吧,玩家只想說:還我以前那個語氣斬釘截鐵的小姐姐。

    以上幾點是目前玩家呼聲最高的幾大槽點!而《和平精英》的解除安裝量一直在飆升,對此光子也做出了一些改動,開局小姐姐換回了原來的那個聲音,不過玩家貌似並不怎麼領情!一句:“早幹嘛去了”表達出我們老玩家的心聲!

  • 3 # 後半夜宰豬

    其實這個事情來龍去脈很清楚。

    騰訊之前之所以拼了老命和諧遊戲,就是為了過審,不過審就不能加內購=虧損運營。當時刺激戰場很是火爆為什麼不運營了?不就是因為沒有內購不能掙錢麼。騰訊再牛筆也不敢和國家政策對著幹。

    話說回來,你真當別人做遊戲是為人民服務的?那麼一大堆的人員裝置都要資金來支援,沒人願意倒貼錢運營。

    所以,大家就看到了遊戲內容極度和諧的和平精英,詐屍揮手拜拜,前五有退遊提示,毒圈不再存在,那叫訊號接收區,弄了一個辣雞訊號電池設定,國家規定打擊不能出現液體流出效果,所以大家又看到了各種光效的塑膠打擊感,學校改名研究所,祭壇改名叫遺蹟,簡直不會給你發現任何不和諧有有爭議的地方。

    我覺得那些遊戲策劃們也不是傻子,一個普通玩家都能想到的問題,騰訊那幫老油條必然也能想到,他們清楚這樣改動會帶來什麼樣的後果,但是沒辦法,想要過審就要犧牲玩家的遊戲體驗,作為一個遊戲商,心裡大概都會有一套公式:在玩家和掙錢之間找到一個平衡點,改動之後會有部分玩家棄遊或者轉戰國際服,也會有玩家繼續玩遊戲並充值,他們要做的就是平衡兩者之間的數量,以達到最大盈利,所以騰訊也要在玩家口碑和盈利之間做一個選擇。

    騰訊好不容易拿到了版號,回過頭來看看憤怒的玩家們,偷摸著改一下游戲,這也是討好玩家的一個手段,不過這手段我喜歡~不知道騰訊是不是想著先過審了再說,過審之後再暗改遊戲把玩家拉回來?

    希望騰訊別隻想著掙錢,多聽聽玩家的意見,在不違背國家政策的情況下還給大家一個原味的吃雞,畢竟目前和平精英仍然是手遊吃雞遊戲中的老大。還是那句話,只要遊戲質量過硬,其他問題就不是問題。

    話說,如果你是和平精英的運營者,你會怎麼做?

  • 4 # 吃雞日記小表鍋

    就在2019年5月7日晚23:00玩家發現《刺激戰場》開始停服維修。5月8日《刺激戰場》結束了自己的旅程,正式下架改名成《和平精英》。一瞬間《刺激戰場》便上了熱搜,公告提示體驗服測試已經結束,而在下午更新完成的玩家將可以登陸新遊戲《和平精英》。

    ②擊殺敵人後,敵人竟然還對我招招手,然後掏出盒子。(哇,策劃是怎麼想的,這太噁心人了吧,每次打完人之後都還要補幾槍)③進入前五居然問我要不要退出!搞不懂你們咋想的我都打到前五了竟然問我這種問題!④開局語音過於“稚嫩”,暫且用稚嫩這個詞吧,玩家只想說:還我以前那個語氣斬釘截鐵的小姐姐。

    以上幾點是目前玩家呼聲最高的幾大槽點!而《和平精英》的解除安裝量一直在飆升,對此光子也做出了一些改動,開局小姐姐換回了原來的那個聲音,不過玩家貌似並不怎麼領情!一句:“早幹嘛去了”表達出我們老玩家的心聲!

    話說回來,你真當別人做遊戲是為人民服務的?那麼一大堆的人員裝置都要資金來支援,沒人願意倒貼錢運營。

    所以,大家就看到了遊戲內容極度和諧的和平精英,詐屍揮手拜拜,前五有退遊提示,毒圈不再存在,那叫訊號接收區,弄了一個辣雞訊號電池設定,國家規定打擊不能出現液體流出效果,所以大家又看到了各種光效的塑膠打擊感,學校改名研究所,祭壇改名叫遺蹟,簡直不會給你發現任何不和諧有有爭議的地方。

    我覺得那些遊戲策劃們也不是傻子,一個普通玩家都能想到的問題,騰訊那幫老油條必然也能想到,他們清楚這樣改動會帶來什麼樣的後果,但是沒辦法,想要過審就要犧牲玩家的遊戲體驗,作為一個遊戲商,心裡大概都會有一套公式:在玩家和掙錢之間找到一個平衡點,改動之後會有部分玩家棄遊或者轉戰國際服,也會有玩家繼續玩遊戲並充值,他們要做的就是平衡兩者之間的數量,以達到最大盈利,所以騰訊也要在玩家口碑和盈利之間做一個選擇。

    騰訊好不容易拿到了版號,回過頭來看看憤怒的玩家們,偷摸著改一下游戲,這也是討好玩家的一個手段,不過這手段我喜歡~不知道騰訊是不是想著先過審了再說,過審之後再暗改遊戲把玩家拉回來?

    希望騰訊別隻想著掙錢,多聽聽玩家的意見,在不違背國家政策的情況下還給大家一個原味的吃雞,畢竟目前和平精英仍然是手遊吃雞遊戲中的老大。還是那句話,只要遊戲質量過硬,其他問題就不是問題。

    自從刺激戰場,改版成為和平精英之後,就有許許多多的問題。比如說遊戲的打擊感不是很強,成盒之後也沒有刺激戰場那種感覺了比較奇葩打到前五,你已獲得勝利是否退出遊戲?這個設定我覺得是比較雞肋的。出於遊戲玩家的感覺來說不就是為了爭奪第一嗎,遊戲的操作感覺沒有刺激戰場那麼圓潤。手感欠佳。,欠缺一些什麼,有種怪怪的感覺。增加了氪金系統,這個我就不多說了,做遊戲都是為了賺錢嗎這也是可以理解的。。這只是遊戲的一些欠缺的,不能說騰訊不夠用心,遊戲的場景增加一些新的元素,也是可圈可點的比如說原先的,運輸機改成了中國產的運二零,,還有幾架,中國產的。殲二零護航地面場景的武直十。等等。情懷一再,刺激不存,別的就不多說了,只能說,希望和平精英越做越好吧。

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