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  • 1 # 家庭婚姻與孩子

    限制與禁止,根據不同的年齡段情況來使用。

    要想毀孩子,給他一部手機,讓他打遊戲。

    根本教育,從根本上解決孩子的學習與成長問題。

  • 2 # 齙牙醜兔

    網路遊戲設定時間限制和年齡限制並不能杜絕孩子玩遊戲,需要設定其他的方式才能杜絕孩子玩遊戲。

    首先年齡設定,在登入遊戲頁面的時候,先要設定年齡,只要把年齡設定成18歲以上,就可能登入遊戲介面,未滿18歲的,只要把自己年齡設定18歲,身份證驗證,只需要寫大人的身份證資訊,根本就不能杜絕孩子玩遊戲的毛病。

    時間限制,只是針對未成年的時間限制,比如一天限制未成年玩兩個小時,系統就會強制下線遊戲,未成年把自己的年齡設定成18週歲以上,那麼時間限制就是一個擺設,根本不能限制未成年玩遊戲。

    要杜絕或者限制未成年超時玩遊戲,第一個是設定年齡限制,第二個就是時間限制,第三個就是人臉識別認證登入,未滿18歲的人玩遊戲必須有人臉識別,人臉識別未滿十八歲就不可以玩遊戲,這樣就可以避免未成年因為超時玩遊戲。

    現在的遊戲都沒有人臉識別系統,未成年都可以冒用大人的身份證註冊遊戲,想要杜絕未成年玩遊戲,就需要國家出面整頓現在遊戲圈的亂像,還有一點就是整個遊戲行業都開通人臉識別登入介面,當人臉識別和身份證系統不一樣,人臉識別該遊戲玩家是未成年,就立即系統警報強制讓未成年遊戲玩家退出,這樣就可能避免未成年玩遊戲荒廢學業。

    未成年玩遊戲一定要設定:時間限制、身份證識別、人臉登入識別,然後在家長和學校的相互監督管理,避免未成年超時或者過勞玩遊戲。

  • 3 # 科學教育法

    網路遊戲十大危害(1)

    1、遊戲引動青少年脾氣稟性爆發

    現在的青少年多是獨生子女,性格比較任性,特別是沉迷網路遊戲後,更加目中無人。涉及到孩子方方面面的事情,家長都不能插嘴,稟性爆發時可能會砸傢俱,嚴重的還會毆打父母,更嚴重的還殺母親,四川一個孩子把母親的頭砍下來,非常殘忍。許多孩子玩一段時間,把人性的這種惡就激發出來了。

    2、玩遊戲引起思想扭曲

    孩子大多是善良的,他們在玩遊戲的時候,目的時讓對方失敗,甚至使對方失去生命。在不知不覺中做了壞人,這和他們內心善良的自我形成巨大的反差。時間一久變成了惡人。許多玩麻將的成人也是這樣的,所以賭是使人下地獄的途徑,因為賭博進監獄的人最多。

    3、遊戲摧毀青少年大腦神經系統

    遊戲刺激大腦過量分泌快樂物質,這些荷爾蒙在正常情況下,是使大腦神經系統正常運轉的。由於不分晝夜的過量分泌,孩子大腦出了問題,使孩子大腦發生生物性的改變。許多科學家透過大腦CT掃描發行網癮青少年的大腦與正常大腦相比,發生了很多變化。科學家斷言,有時這種改變是不可逆轉的。

    4、青少年玩遊戲毀壞了身體

    青少年晝夜不停的玩遊戲,黑白顛倒,破壞了體內生物鐘。他們不能正常飲食,還經常吃垃圾食品,消化系統被破壞,無法保證發育所需的足夠營養,身體很快就出現各種問題,但是玩遊戲所帶來的快感刺激使他們在毀掉身體前仍處於不知不覺、樂此不疲的狀態中。

    5、遊戲引發孩子自殺、自殘

    現在的孩子都得到了家長的百般呵護,他們基本上沒有來自家庭的原因導致自殺的。但現在中國已經是世界上自殺率最高的國家,原因就是網路遊戲誘發自殺率上升。在青少年自殺者中,也包括成人自殺,與玩網路遊戲關係極其密切。孩子玩遊戲的自殺都是無意義的自殺、自殘,因為他們的大腦不受自身思想的支配,輕易的就自殺了。網上報道的自殺原因都不是真正的原因,比如,老師批評了等等。

  • 4 # 48175412

    支援全年齡段網路實名,並設定誠信及文明用網信用機制,讓網路流氓絕跡。現在是個人就應該為自己的言行負責。終端繫結身份!

  • 5 # 邪眸孤客

    國家新聞出版署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁止玩網遊,工作日每天不超過1.5小時。同一網遊企業提供的付費服務,未滿16歲網遊充值每個月不得超過200元,單次充值金額不得超過50元。

    早在2017年,新聞出版署等8個部門就聯合釋出了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。要求各網路遊戲運營企業必須嚴格按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》在所有網路遊戲中設定網路遊戲防沉迷系統,並嚴格按照配套的方案加以實施。但是,從具體實施情況看,網路實名認證和防沉迷系統並沒有得到嚴格落實。原因在於未成年人可以方便地獲取成人註冊地賬號,而網路遊戲運營方出於利益考量,明知道有這類問題存在,卻並不對使用者身份加以嚴格核實。因此,切實建立防沉迷系統,需要監督遊戲運營方,對每個登入遊戲的賬戶進行人臉識別,與此同時,要求監護人履行監護責任,控制孩子的上網遊戲時間,加強引導、教育。

    其實未成年人有網癮是一種社會現象,單靠限制網遊時間等外界力量是沒辦法根治或者消除的。這個時候就需要家長來履行監護任務了,引導孩子養成健康上網的好習慣。不要老以自己忙為理由,用遊戲去打發孩子,這樣影響孩子的興趣培養,也導致孩子沉迷網路遊戲。讓孩子養成健康的上網,不是禁止孩子接觸,而是需要家長陪伴、引導、控制上網時間,並教會孩子識別不良資訊。除此,家長也要以身作則,不要整天抱著手機,多點時間關心、陪伴孩子。

  • 6 # 安孟豫三國殺

    我認為應該設定時間限制。

    我們來看一組資料,中國網際網路絡資訊中心釋出的《2019年中國青少年上網行為研究報告》中指出:

    中國未成年網民規模達1.69億,未成年人的網際網路普及率達到93.7%,明顯高於同期全華人口的網際網路普及率(57.7%)。

    從各學歷段情況看,小學、初中、高中和中職學生上網比例分別達到89.5%、99.4%、96.3%和99.0%。

    從上網時長來看,76.4%的未成年人日均上網時間在2小時以內,但同時,日均上網超過3小時的未成年網民佔比也達到13.2%。

    龐大的網路遊戲未成年群體中有相當一部分是已經成癮和潛在的遊戲成癮使用者。

    網路遊戲在調查報告中成為了青少年學業荒廢甚至輟學、影響健康、浪費金錢、違法犯罪的主要原因。“孩子愛玩遊戲,管也管不住”,這成為許多家長的困擾。

    國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩網遊,工作日每天不超1.5小時。同一網遊企業提供的付費服務,#未滿16歲網遊充值不得超200元/月#,單次充值金額不得超50元。

    最後,還是那句每個網路遊戲都會有標記但是沒多少人看的話送給所有人:

    適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

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