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1 # 我僅能左右自己
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2 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
在這裡先心疼ADC玩家一波,最近英雄聯盟設計師不知道怎麼搞的總是針對ADC英雄,對於這次的削弱我只能說真的過了!
根據英雄聯盟10.5版本介紹可以看出,這次改動將防禦塔的鍍層賞金從120增加到了160!
並且還提到遠端英雄對防禦塔造成的傷害會減少20%(這裡不僅僅是針對ADC了,是所有遠端英雄)。
最後一點就是防禦塔附近每有一名敵方英雄防禦塔的抗性從35增加到45!
根據這些改動來看,設計師主要是為了降低遊戲的節奏,因為遠端英雄是推塔的主力,減傷20%可以增加防禦塔的存活時候。
不過這也算是變相的削弱ADC吧,畢竟近戰英雄沒有受到影響,該怎麼推塔還是怎麼推塔,現在鍍層提供的賞金多了40塊,能夠讓近戰英雄裝備更快的成型,對比起ADC英雄來說是增強不少!
根據這些感動,我認為今後的遊戲中下路輔助英雄像泰坦、派克、機器人這樣的近戰英雄會變成T1級別的選擇,同時天賦“爆破”,也會成為必點的天賦之一!
同時上單和中單這兩個位置的英雄選擇也會以近戰英雄居多。
在版本沒改動之前,英雄聯盟將會變成“近戰聯盟”,反正大家跟著版本走就對了,像什麼鱷魚、諾手、劍姬通通玩起來吧! -
3 # 明白遊戲菌
有人說香爐版本是ADC最後的狂歡,其實不是,因為香爐版本強的是軟輔,秒掉輔助後ADC就是個靶子——從那個時候,ADC的影響力就已經被削了。
但是我沒有想到設計師這麼喪心病狂,居然還要削ADC。
昨日,設計師公佈了10.5版本的改動,據說這次改動離最終上線的版本很近。
該版本大大提高了上路和近戰對遊戲程序的影響力:
防禦塔改動:每層鍍成賞金從120增加到160、附近每有一名敵方英雄為防禦塔增長的抗性35>>>45、遠端英雄對防禦塔造成的傷害會減少20%
也就是說,下路雙人組推塔速度進一步減慢,而上單推塔速度會變快。除此之外,還加強了破敗(近戰出破敗輸出變高)和九頭蛇的兩件裝備。
現在版本下路的影響力確實比上路打,但是那和小龍有關,削弱遠端是個什麼想法?也就是說,現在選擇前中期ADC,即便打出優勢,也很難透過推塔帶節奏去贏下游戲。
同時被廢掉的還有女警,本來現在女警也就只能打推塔節奏,設計師這個操作讓女警前中期作用大大減小,只能期待一手後期利用手長的優勢去A別人。
但10.5版本上線,很多人會發現ADC沒有後期。因為遠端對防禦塔的傷害減弱,會導致上路推塔速度變快,高等級的上單可以在更早的時間補掉ADC,然後控資源贏下對局。
下路又要回到亞索、大頭、烏鴉這些可以在中期有超高作戰能力英雄的時代了……
10.5版本的數值可能還要修改,但基本不會變化太多,因此ADC的地位再次下降已成事實。
這個版本(10.4)真正強的是下路雙人組嗎?不是,強的是元素龍,是打野、是中路。上路作用增加下路作用減少,那和這個版本有個屁區別,只是把難受的點從上路變成下路。
這個版本上路至少等級有優勢中期還有很大的影響力,而下個版本下路等級低作用小,只能期待有可能不存在的後期?
如今中野對遊戲影響巨大,我認為設計師該思考的應該是怎麼平衡中野,而不是削完上路削下路,削完下路削上路。
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4 # 夢禪遊戲
10.5版本重灌戰士憨厚的笑了,而AD包括所有遠端英雄都得狠狠的哭!
近日拳頭表示將在10.5版本里調整防禦塔鍍層及遠端英雄對防禦塔的攻擊效益,從原有一層120金幣提升到160金幣,並且遠端英雄對塔皮傷害降低20%,不僅如此,處於防禦塔周圍的英雄從塔身上獲取的雙抗也提升到了45,這一系列調整無不在強調著上路迎來鉅變,近戰英雄崛起,遠端英雄銷聲匿跡,如鱷魚,諾手,甚至因日炎的加強部分坦克已有回暖跡象,而奎因,吸血鬼,納爾這類遠端英雄不難想象會受到一定的版本影響。。
重灌戰士地位水漲船高,爆破成為必點天賦!近幾個版本幾乎所有上路玩家都意識到上單對局勢的影響甚小,版本舞臺屬於中野及下路,無論其他路打的如何熱火朝天,上路也不過是默默發育,有時看似拼的火熱,但對整體大勢而言影響不大,這回拳頭調整了防禦塔數值後,不僅減緩了遊戲節奏,還給上單騰出了一部分發揮空間,對上單來說這改動真叫一個絕!
至於大家都關心的下路,我個人看法是大削。雖然資料上沒動射手一絲一毫,但一刀削弱了所有射手,有一說一改動真讓人佩服,每一刀都割從AD心頭取肉,端的是刁鑽。由於下路是二人組,有著輔助鞍前馬後輔佐ADC,下路有了優勢後從來都比其他路優勢恐怖,以2拼3的情況屢見不鮮,一旦有了優勢後抱團推塔獲取的經濟那更是恐怖,而拳頭這一改動顯然是針對ADC的滾雪球能力,進一步削弱了ADC們前期對局勢的影響。
輔助的話向來是與ADC捆綁在一起的,是一榮俱榮一損俱損的小團隊形態,影響不能說沒有,但也沒有其他路那麼誇張。
簡而言之上單重灌戰士笑了,下路難受了。
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5 # 春光乍洩嗷
眾所周知,近來幾個賽季在拳頭的眼裡AD是不配活在峽谷裡的。
在本來就生存環境堪憂的惡劣情況下,拳頭又給補上了一刀。話說,拳頭你要真不喜歡AD,那直接把這個位置刪了吧。
10.5版本對於AD遠端英雄來說無疑是一個噩夢。好好的,突然就一到砍在了大動脈上。打不過對面的中單,上單,那我推塔快啊。現在好了,推塔速度都要削。
同時削弱遠端英雄對於塔的傷害的同時拳頭還加強了巨九,貪慾九頭蛇,破敗。
貪慾九頭蛇加強
巨型九頭蛇加強
破敗加強(僅對近戰)。而且破敗的加強後的效果居然只對近戰有效。
拳頭這不是不喜歡AD,這是想要AD死啊。
而上單英雄們要笑死在廁所裡。
回覆列表
策劃可能想改變下路傳統模式 就像去年總決賽下路百花齊放 吧下路變得跟多的可能性
我覺得好不錯對於我不會走a的人來說我那個法師也可以打射手位置了 跟多整容變化跟多的可能性 這樣也能增加這個遊戲的可玩性