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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。騰訊和網易在如今看來,都有自己獨立研發的作品,畢竟遊戲企業發展這麼多年了,很多公司之間的人才也相互流通,加上團隊收購也等於人家騰訊養人養專案,自研已經是集團自己的分內之事。如果在騰訊和網易之間做對比,那網易肯定是這方面的領軍企業,畢竟網易在代理風靡的時代,就是以民主遊戲企業自居,並且堅持自主研發的思路。

    網易最開始做的是郵箱,後來天下這個一代就幾十兆的遊戲,也是後來才納入網易旗下的。網易真正意義上做的一款面向市場的是《大話西遊》,這個一代作品當時上線收費運營過,但是點卡非常昂貴,在那個時代不是一般人消費的起的。後來到《大話西遊2》和《夢幻西遊》的時候,也就是04年前後,網易才有了地位。楓叔那個時代的人,總結網易的成功得益於非典,在那個哪都不敢去的時期,一根電話線撐起的虛擬世界,成了所有的娛樂首選。

    舉一個更容易被理解的意思,就好比楓叔現在給大家寫問題,如果你看到我突然打了一個符號,比如#24的話,那麼你是不是心有靈犀呢?#18其實,玩過網易遊戲的人,都知道這套經典的表情符號,只是現在都圖文化了,以前大家玩遊戲輸表情都是靠碼,變字型顏色靠顏色程式碼,由此可想而知,自主研發的這套東西,確實有符合中國玩家習慣的內容。

    早期的網易做的比騰訊好,畢竟騰訊是看到傳奇走紅後,去學的海外代理。二者一開始走的不是同樣的路。但現在騰訊也很注重自主研發,不僅要擁有自主智慧財產權,還要有可靠的保密條件,網易的很多自主研發遊戲,根本沒有私服,最多有個輔助指令碼,可見擁有核心技術對產品安全的重要性。和騰訊突然宣佈自主研發一款產品帶給我們的驚訝不同,網易當年代理《飛飛》的時候也讓不少網易粉驚訝,畢竟網易那是第一次代理非自研產品。

  • 2 # 空腹喝烈酒

    當然有了,而且很多

    網易代表的西遊系列:大話西遊、大話西遊2、大話外傳、大話西遊3、創世西遊、夢幻西遊,以及天下、天下2、倩女幽魂、精靈物語、等等……都是自研的,就不一一細數了

    騰訊雖然代理了很多,自研也不少,幻想系列,御龍在天,火影忍者,等等

    王者不能算是完全自主研發,但也屬於自研出來的產品,moba畢竟是一個成熟品類,有很多現成的借鑑思路

    狹義上的完全自主研發很少,創新是有風險的,但廣義上,兩家公司都不少

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    騰訊和網易算是國內最頂尖的兩個遊戲巨頭了,雖然網易沒有騰訊那廣大的使用者基礎,但是在自主研發上面卻要遠遠強於騰訊。

    先來說說網易,網易公司旗下主打的遊戲就是“西遊”系列,端遊從《大話西遊》、《夢幻西遊》,再到《大話西遊2》、《大話西遊3》、《夢幻西遊2》,手遊有《大話西遊手遊》、《夢幻西遊手遊》,目前更是有《夢幻西遊3D》正在內測,這兩個IP遊戲儼然已經成為了網易公司的基石,依託於官方推出的藏寶閣系統,這兩款遊戲已經公測了15年之久,而且目前還是營收很高的熱門遊戲。

    而反觀騰訊,無論是端遊還是手遊,都找不到一絲一毫的原創元素,要麼是代理的國外熱門遊戲,如“穿越火線”、“英雄聯盟”,“地下城與勇士”,更有的直接模仿抄襲,如“QQ飛車”、“QQ炫舞”等,梧桐細數了一下近些年讓騰訊賺的盆滿缽盈的遊戲,好像沒有任何一個遊戲可以烙印“原創”。

    但是就是這樣一個以“模仿”、“抄襲”為主要方針的遊戲公司,卻成為了國內遊戲界的龍頭。歸根結底還是QQ帶來的巨大使用者基數。得益於這巨大的使用者基數,無論騰訊出什麼新遊,代理什麼遊戲,都只需要使用自己的QQ賬號即可免註冊登陸。快捷、方面、互動性強,成為了騰訊最主要的競爭力。而反觀網易,雖然也意識到了使用者基數的問題,也曾嘗試過“易信”這樣的聊天軟體,但是根本無法撼動QQ這個龐然大物。如今騰訊又有微信作為新的聊天軟體,QQ+微信的雙保險幾乎壟斷了國內的聊天軟體市場。

  • 4 # Hello阿黎

    網易最開始做的是郵箱,後來天下這個一代就幾十兆的遊戲,也是後來才納入網易旗下的。網易真正意義上做的一款面向市場的是《大話西遊》,這個一代作品當時上線收費運營過,但是點卡非常昂貴,在那個時代不是一般人消費的起的。後來到《大話西遊2》和《夢幻西遊》的時候,也就是04年前後,網易才有了地位。楓叔那個時代的人,總結網易的成功得益於非典,在那個哪都不敢去的時期,一根電話線撐起的虛擬世界,成了所有的娛樂首選。

    舉一個更容易被理解的意思,就好比楓叔現在給大家寫問題,如果你看到我突然打了一個符號,比如#24的話,那麼你是不是心有靈犀呢?#18其實,玩過網易遊戲的人,都知道這套經典的表情符號,只是現在都圖文化了,以前大家玩遊戲輸表情都是靠碼,變字型顏色靠顏色程式碼,由此可想而知,自主研發的這套東西,確實有符合中國玩家習慣的內容。

    早期的網易做的比騰訊好,畢竟騰訊是看到傳奇走紅後,去學的海外代理。二者一開始走的不是同樣的路。但現在騰訊也很注重自主研發,不僅要擁有自主智慧財產權,還要有可靠的保密條件,網易的很多自主研發遊戲,根本沒有私服,最多有個輔助指令碼,可見擁有核心技術對產品安全的重要性。和騰訊突然宣佈自主研發一款產品帶給我們的驚訝不同,網易當年代理《飛飛》的時候也讓不少網易粉驚訝,畢竟網易那是第一次代理非自研產品。

    騰訊和網易算是國內最頂尖的兩個遊戲巨頭了,雖然網易沒有騰訊那廣大的使用者基礎,但是在自主研發上面卻要遠遠強於騰訊。

    先來說說網易,網易公司旗下主打的遊戲就是“西遊”系列,端遊從《大話西遊》、《夢幻西遊》,再到《大話西遊2》、《大話西遊3》、《夢幻西遊2》,手遊有《大話西遊手遊》、《夢幻西遊手遊》,目前更是有《夢幻西遊3D》正在內測,這兩個IP遊戲儼然已經成為了網易公司的基石,依託於官方推出的藏寶閣系統,這兩款遊戲已經公測了15年之久,而且目前還是營收很高的熱門遊戲。

    而反觀騰訊,無論是端遊還是手遊,都找不到一絲一毫的原創元素,要麼是代理的國外熱門遊戲,如“穿越火線”、“英雄聯盟”,“地下城與勇士”,更有的直接模仿抄襲,如“QQ飛車”、“QQ炫舞”等,梧桐細數了一下近些年讓騰訊賺的盆滿缽盈的遊戲,好像沒有任何一個遊戲可以烙印“原創”。

    但是就是這樣一個以“模仿”、“抄襲”為主要方針的遊戲公司,卻成為了國內遊戲界的龍頭。歸根結底還是QQ帶來的巨大使用者基數。得益於這巨大的使用者基數,無論騰訊出什麼新遊,代理什麼遊戲,都只需要使用自己的QQ賬號即可免註冊登陸。快捷、方面、互動性強,成為了騰訊最主要的競爭力。而反觀網易,雖然也意識到了使用者基數的問題,也曾嘗試過“易信”這樣的聊天軟體,但是根本無法撼動QQ這個龐然大物。如今騰訊又有微信作為新的聊天軟體,QQ+微信的雙保險幾乎壟斷了國內的聊天軟體市場。

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